tips på skuggor (c++, opengl, shaders)?

Permalänk
Medlem

tips på skuggor (c++, opengl, shaders)?

Hallå!

Tänkte höra om ni har förslag på skuggor, gärna länk till tutorial, snabba och relativt snygga :D. Har redan per pixel phong lightning tex men vill det ska se lite bättre ut med skuggor, gärna nått som fungerar på både ati och nvidia utan problem.

Jag använder mig av c++, opengl/sdl och shaders.

mvh

bevakning
Permalänk
Medlem

Det första valet är om det ska vara shadow volumes eller shadow mapping

Shadow volumes:
+funkar bra med point-lights
+väldigt skarpa

-kräver bra modeller(inga hål)
-saknar support för alpha
-dyrt om man extrudar modellerna för långt

Shadow Mapping:
+support för alpha

-dyrt med point lights
-kräver någon form av blur för att få bort pixlighet
-mycket tweaking

Visa signatur

[Amd 2500+ @ 3200+] ¤ [Abit NF7] ¤ [1024 ddr @ 400 mHz] ¤ [Radeon 9600 pro] ¤ [Maxtor diamond max 160Gb] ¤ [Lain li PC 60]

http://forum.sweclockers.com/showthread.php?s=&postid=3916792...

Permalänk
Medlem

Okey, tack!
Ska ta en närmare titt på dessa.

Permalänk
Medlem

Denna sida har många vettiga tutorials

NeHe Productions: Main Page

Permalänk
Medlem

mmm, den sidan tittar jag rätt ofta på, tackar för svar!