Omröstning - Bästa rasen?

Permalänk
Entusiast
Skrivet av Morbid Angel:

Jag tror inte att dom är långsamma och klumpiga, dom är det.

Att bryta ut en contain mot en terran går inte om T vet hur man spelar.

Tycker det är extremt konstigt att du tycker att ultras är bra då i stort sett alla topp spelare tycker dom är värdelösa. Dom har även en buggad miss om motståndaren rör sig, även fast animationen spelas upp.

Zergs svar mot terran mech är corruptors. Funkar avsevärt mycket bättre än ultras.

Edit: Det ultras funkar bra som är att ta skada så att resterande av din arme kan komma fram.
Eller slakta marines.

Ultra på creep speed: 2.95
Marauder speed med stim 2.25

Utanför creep är ultran bara en trött gammal tant.

Om jag inte har helt fel så är creep speed bonus 0,65. Vilket betyder att Ultras har en 0,05 speed fördel emot marauders med stim utanför creep. Sen så är Ultras faktiskt använda väldigt mycket nuförtiden i proffs matcherna, i betan var dom ett skämt dock men inte längre.

Visa signatur

Dator: Intel 6700K :: 16GB DDR4 :: GeForce GTX 1080 Ti :: Asus Xonar Essence ST :: Intel NVMe 1TB
Kring: Eizo Foris FG2421 :: Philips Fidelio X1 :: O2Amp :: CM Storm Novatouch TKL :: SteelSeries Rival 300
Misc.: YouTube :: Steam :: StarCraft II :: Street Fighter V

Permalänk

Skrev lite fel där, deras base är 2.95 och 2.25
Creep ger 0.88 och stim ger 1.12

Så en ultra på creep har 3,83 medans en marauder har 3,35

Så utanför creep springer man ifrån dem med hästlängder.

Du får inte glömma att ultras missar units som springer iväg just när dom börjar göra sin animation så dom kommer aldrig ikapp en maruder ens på creep just pga denna bugg.

Permalänk
Entusiast

likväl förbannat så använder de flesta pros, inklusive dimaga/idra osv ultralisks i endgame

Visa signatur

Dator: Intel 6700K :: 16GB DDR4 :: GeForce GTX 1080 Ti :: Asus Xonar Essence ST :: Intel NVMe 1TB
Kring: Eizo Foris FG2421 :: Philips Fidelio X1 :: O2Amp :: CM Storm Novatouch TKL :: SteelSeries Rival 300
Misc.: YouTube :: Steam :: StarCraft II :: Street Fighter V

Permalänk
Medlem
Skrivet av Morbid Angel:

Skrev lite fel där, deras base är 2.95 och 2.25
Creep ger 0.88 och stim ger 1.12

Så en ultra på creep har 3,83 medans en marauder har 3,35

Så utanför creep springer man ifrån dem med hästlängder.

Du får inte glömma att ultras missar units som springer iväg just när dom börjar göra sin animation så dom kommer aldrig ikapp en maruder ens på creep just pga denna bugg.

Okay så vi har EN terran-unit som countrar Ultras. Därför är svaret mot terran mech inte ultralisker eftersom marauders (bio?) kan kita dem (om banorna vore ett fritt fält OCH om alla andra units man har är lika snabba som stimmade marauders). Då har vi klarat upp det. Eller vänta nu

Var väl precis som jag sa: Marauders countrar ultras men annars är ultralisker jättebra mot terran mech?

Permalänk
Skrivet av Firkraag:

likväl förbannat så använder de flesta pros, inklusive dimaga/idra osv ultralisks i endgame

Sen får idra ett slag av nerdrage pga att han just förlorade för att terran mech är uber alles.

Permalänk
Skrivet av m1n1h0p:

Okay så vi har EN terran-unit som countrar Ultras. Därför är svaret mot terran mech inte ultralisker eftersom marauders (bio?) kan kita dem (om banorna vore ett fritt fält OCH om alla andra units man har är lika snabba som stimmade marauders). Då har vi klarat upp det. Eller vänta nu

Var väl precis som jag sa: Marauders countrar ultras men annars är ultralisker jättebra mot terran mech?

Önskar innerligt att det vore så men tyvärr.
Det ser bra ut på papper men fungerar inte i praktiken.

Permalänk

Vilken nazistisk tråd

Permalänk

Här har ni lite att läsa innan mamma tvingar er i säng.
Suggestion: Ultralisks - Forums - StarCraft II

Permalänk
Medlem
Skrivet av m1n1h0p:

Okay så vi har EN terran-unit som countrar Ultras. Därför är svaret mot terran mech inte ultralisker eftersom marauders (bio?) kan kita dem (om banorna vore ett fritt fält OCH om alla andra units man har är lika snabba som stimmade marauders). Då har vi klarat upp det. Eller vänta nu

Var väl precis som jag sa: Marauders countrar ultras men annars är ultralisker jättebra mot terran mech?

Precis, mass marauders kontrar ultras bra men det som rev upp diskussionen va hur man kontrar mech. Mot 100% mech äger ultras har jag märkt på senaste, thors och tanks här nämligen svårt att springa ifrån något alls samt att micra ner 5 ultras med hellions tar ungefär ett år... Har terran mycket tanks eller marauders och inte några vikings så är broodloods totalt awesome, speciellt mot tanks då dom själva skjuter sönder terran-armén totalt.

Problemet är dock att det tar typ 20min att få upp ultras/broodlords. Innan dess är det väldigt svettigt då terran får upp mech snabbare...

Visa signatur

An expert is one who knows more and more about less and less until he knows everything about nothing.

Permalänk
Skrivet av kriggus:

Precis, mass marauders kontrar ultras bra men det som rev upp diskussionen va hur man kontrar mech. Mot 100% mech äger ultras har jag märkt på senaste, thors och tanks här nämligen svårt att springa ifrån något alls samt att micra ner 5 ultras med hellions tar ungefär ett år... Har terran mycket tanks eller marauders och inte några vikings så är broodloods totalt awesome, speciellt mot tanks då dom själva skjuter sönder terran-armén totalt.

Problemet är dock att det tar typ 20min att få upp ultras/broodlords. Innan dess är det väldigt svettigt då terran får upp mech snabbare...

Oftast har terran 2-3x så många thors som du har ultras vid det laget då dom kommer för sent i spelet. Plus lite tanks och lite bio.

Att ultras sen klumpar ihop sig extremt lätt + att dom är melee gör inte det hela till din fördel. Det är oftast på just denna punkten dom blir dåliga på.

Säg att 4 ultras slåss mot 4 thors, det är allt som får plats på bredden, du har ytterligare 4 ultras bakom dessa + lite hydras/roaches.
Bakom terrans thors står ytterligare 2-3 st + lite tanks och kanske några marines/maruaders.

Det hela slutar då med att dina 4 ultras tar skada av alla hans thors medans dina bara sitter och väntar på deras tur att dö, sen har ju självklart terran med sig 10st scv med auto repair på som gör att någon thor får som en vägg av scv mellan sin thor och dina ultras, eftersom dessa scv är på repair och inte på attack så kommer inte dina ultras attackera dessa utan du måste göra det för hand så att säga.

Blizzard borde göra så att repair är likadant som att sätta sina workers på attack. Annars fattar inte den dumma AI att dom ska plocka ut dom för att komma åt det som står bakom.

Permalänk

Hittade lite grejjer på US forumet.

MasterAsia wrote:

4, Zerg army is hard-countered, and Terran army is slightly-countered.

For each unit or unit combination of Zerg, Terran can find a very effective unit or unit combo to counter it hard. Ex. Muta - Thors/Ghosts, Broodlords - Vikings, Roaches - Marauders/Tanks, Hydra - Bio/Tanks/Thors, lings - Helions... unit combo: Muta&lings - bio/Thors&Helions, Roaches&Hydras - Marader&Tanks/Mech, Zerg everything together - Mech...

The only unit that is not hard-countered is the ultralisks, but it comes too late, and you can't use it along. Ultra&lings is slightly countered by mech.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Morbid Angel:

Oftast har terran 2-3x så många thors som du har ultras vid det laget då dom kommer för sent i spelet. Plus lite tanks och lite bio.

Att ultras sen klumpar ihop sig extremt lätt + att dom är melee gör inte det hela till din fördel. Det är oftast på just denna punkten dom blir dåliga på.

Säg att 4 ultras slåss mot 4 thors, det är allt som får plats på bredden, du har ytterligare 4 ultras bakom dessa + lite hydras/roaches.
Bakom terrans thors står ytterligare 2-3 st + lite tanks och kanske några marines/maruaders.

Det hela slutar då med att dina 4 ultras tar skada av alla hans thors medans dina bara sitter och väntar på deras tur att dö, sen har ju självklart terran med sig 10st scv med auto repair på som gör att någon thor får som en vägg av scv mellan sin thor och dina ultras, eftersom dessa scv är på repair och inte på attack så kommer inte dina ultras attackera dessa utan du måste göra det för hand så att säga.

Blizzard borde göra så att repair är likadant som att sätta sina workers på attack. Annars fattar inte den dumma AI att dom ska plocka ut dom för att komma åt det som står bakom.

Sällan man ser mer än 4-5 thors då tanks och hellions också är med i gröten för att thors ska vara bra över huvud taget. Uteslutande thors dör fort av mass zerglings som i princip alltid finns då man annars samlar upp en rejäl hög mineraler (allt annat kostar ju sjukligt mycket gas). Har inte mött någon med 10 svc med i striden än, men man får väl kontra med att ta med sig queens som sina egna healers, ehhh.

Men vist du kan ju fortsätta ignorera faktum att ultras är den enda unit som överhuvud taget gör matchen jämn mot terran mech...

Visa signatur

An expert is one who knows more and more about less and less until he knows everything about nothing.

Permalänk
Hedersmedlem

näe men det är väl ingen som motsätter sig att ultran är det bättre valet mot terrans boll, men det behöver ju inte betyda att det faktiskt är perfekt balanserat för tillfället.

Mitt största problem när jag använder ultralisker är som morbid angel säger att de har svårt att ta sig fram. Alltid står det något i vägen. Jag hade gärna sett att zergligns kunde stå under ultralisken då dessa småglin alltid är i vägen i en blandad attack. Utan dem går det dock inte ihop sig alls. Alltså, melee mot range ställer till det. Inte för att alla måste springa ända fram, utan för att när enheterna väl är framme agerar de fortfarande inte.
Så stack på ling/ultra och lite bättre corruptors (så att de kan vara lite mer jämna mot vikings med deras range, speed och landing ability) så kommer jag nog att anse det hela lite mer balanserat. Om ni inte spelat en del zerg i tvåan inser ni inte hur frustrerande det är att ens enheter inte ens kommer fram...

Visa signatur

🎮 → Node 304 • Ryzen 5 2600 + Nh-D14 • Gainward RTX 2070 • 32GB DDR4 • MSI B450I Gaming Plus AC
🖥️ → Acer Nitro XV273K Pbmiipphzx • 🥽 → VR: Samsung HMD Odyssey+
🎧 → Steelseries arctic 7 2019
🖱️ → Logitech g603 | ⌨️ → Logitech MX Keys
💻 → Lenovo Yoga slim 7 pro 14" Oled

Permalänk
Skrivet av kriggus:

Sällan man ser mer än 4-5 thors då tanks och hellions också är med i gröten för att thors ska vara bra över huvud taget. Uteslutande thors dör fort av mass zerglings som i princip alltid finns då man annars samlar upp en rejäl hög mineraler (allt annat kostar ju sjukligt mycket gas). Har inte mött någon med 10 svc med i striden än, men man får väl kontra med att ta med sig queens som sina egna healers, ehhh.

Men vist du kan ju fortsätta ignorera faktum att ultras är den enda unit som överhuvud taget gör matchen jämn mot terran mech...

Jag ignorerar inte "faktum" att ultralisken är gjord för att konrta mech, jag säger bara att den är värdelös på att göra det.
Men ändå det bästa zerg har.

Men jag säger det igen, ultralisken ser bra ut på papper men fungerar inte lika bra i praktiken mer än kanonmat.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Morbid Angel:

Jag ignorerar inte "faktum" att ultralisken är gjord för att konrta mech, jag säger bara att den är värdelös på att göra det.
Men ändå det bästa zerg har.

Men jag säger det igen, ultralisken ser bra ut på papper men fungerar inte lika bra i praktiken mer än kanonmat.

Måste ju vara busenkelt att spela som terran då. Bara få upp lite thors så är det gg direkt.

Måste fan testa oO

Visa signatur

Skyflyer: "Du kan även prova att blunda med ena ögat. Då krävs bara halva bandbredden av grafikkortet"
Gigabte B550 Auros Elite, Ryzen 5900x, Celsius S24, PNY RTX 3080, Corsair RM750 V2, Trident Z Neo 3600MHz cl16 16gb, 970 EVO 1tb M.2, Fractal Define Compact TG

Permalänk

Lirade just ett 3v3 game.
Det hela slutade med ( efter ca 50min ) att en av terran motståndarna massade thors, säkerligen 20st.
Slänge in en attack med 18-20 Ultras fulluppgraderade, de 4 första som kom fram eller ja var närmast, dog före dom fick in ett slag.

Detta händer ju vanligtvis inte i 1v1 att båda sidor har sådana stora högar med dessa enheter, men ack va jag blev slaktad.

Man kan säga såhär, att när man uppnår X antar thors så blir ultras helt värdelösa då skadan blir för stor.

Permalänk
Hedersmedlem

över lag är det just zerg som det klagas på. väldigt överrepresenterad för tillfället.
Det är ju inte omöjligt att det nu faktiskt finns en obalans här, eller?

Sedan kan man ju vända och vrida på argumenten och dividera om vilka enheter som är bra/dåliga och vad som kan ändras.

Men faktum är ju att just zvt-debatten är den hetaste just nu.

Visa signatur

🎮 → Node 304 • Ryzen 5 2600 + Nh-D14 • Gainward RTX 2070 • 32GB DDR4 • MSI B450I Gaming Plus AC
🖥️ → Acer Nitro XV273K Pbmiipphzx • 🥽 → VR: Samsung HMD Odyssey+
🎧 → Steelseries arctic 7 2019
🖱️ → Logitech g603 | ⌨️ → Logitech MX Keys
💻 → Lenovo Yoga slim 7 pro 14" Oled

Permalänk
Skrivet av Sgart:

Måste ju vara busenkelt att spela som terran då. Bara få upp lite thors så är det gg direkt.

Måste fan testa oO

Bara att bygga in sig och vänta på mineraler/gas och sen bygga thors.
Kan inte bli lättare.

Lirat 3-4 ladder games som terran och vunnit alla utan större problem.
Hellions/Tanks/Thors/Vikings med en raven och du har en uber arme som blir extremt svårstoppad.

Måste säga att det är extremt tillfredställande att långsamt trycka motståndaren in i sin egen bas med hjälp av tanks. Flyttar dom lite i taget och vips så står man och bombar rakt in i basen och han kan inte göra något alls.

Det svåraste motståndet Terran kan möta är en annan Terran. Allt annat kör man över.

Permalänk
Medlem

Terran
Siege tanks in large numbers are performing too well in all matchups. In the mid- to late-game, siege tanks are too dominant against all ground units. We want a small set of light and unarmored ground units to perform better against siege tanks. With this in mind, we're changing the Siege Mode damage of the siege tank from 50 to 35, +15 vs. armored; to correspond with this, damage upgrades will be changed from +5 to +3, +2 vs. armored. This change reduces the base damage of the siege tank against light and unarmored units, as well as the splash damage.

Zerg

Ultralisk damage is being decreased from 15, +25 vs. armored to 15, +20 vs. armored. This reduction is comparable to the changes being made to the battlecruiser and siege tank"

Detta kommer ju tyvärr inte göra Ultralisk bättre mot thors.

Från Patch 1.1

Situation Report: Patch 1.1 and Beyond - StarCraft II

Tossarna blir nerfade till tusen :/

Visa signatur

Skyflyer: "Du kan även prova att blunda med ena ögat. Då krävs bara halva bandbredden av grafikkortet"
Gigabte B550 Auros Elite, Ryzen 5900x, Celsius S24, PNY RTX 3080, Corsair RM750 V2, Trident Z Neo 3600MHz cl16 16gb, 970 EVO 1tb M.2, Fractal Define Compact TG

Permalänk
Medlem
Skrivet av Sgart:

Terran
Siege tanks in large numbers are performing too well in all matchups. In the mid- to late-game, siege tanks are too dominant against all ground units. We want a small set of light and unarmored ground units to perform better against siege tanks. With this in mind, we're changing the Siege Mode damage of the siege tank from 50 to 35, +15 vs. armored; to correspond with this, damage upgrades will be changed from +5 to +3, +2 vs. armored. This change reduces the base damage of the siege tank against light and unarmored units, as well as the splash damage.

Zerg

Ultralisk damage is being decreased from 15, +25 vs. armored to 15, +20 vs. armored. This reduction is comparable to the changes being made to the battlecruiser and siege tank"

Detta kommer ju tyvärr inte göra Ultralisk bättre mot thors.

Från Patch 1.1

Situation Report: Patch 1.1 and Beyond - StarCraft II

Tossarna blir nerfade till tusen :/

Hur fan tänker dom när dom nerfar Toss? Tur att jag övergav protoss nu efter 11 år med toss som mainrace, blizzard verkar vilja sänka dom helt.

Terran behöver större nerfs än såhär, det är inte tanks som behöver nerf, det är fortfarande marauder, precis som i betan.

Permalänk
Medlem
Skrivet av SueCia:

Hur fan tänker dom när dom nerfar Toss? Tur att jag övergav protoss nu efter 11 år med toss som mainrace, blizzard verkar vilja sänka dom helt.

Terran behöver större nerfs än såhär, det är inte tanks som behöver nerf, det är fortfarande marauder, precis som i betan.

Håller med. Jag ser också marauder som mkt större problem än tanks. Tanks stör mig knappt som toss. Men ändringen de gör mot toss får mig att tveka på hur fan vi ska klara oss mot tex ling-rush.

Folk på facebook kommenterar "Bygg forge och snabb canon" Jaha... 300 mineraler tidigt i spelet spenderade på att kanske försvara sig mot 1 anfall. Knappast ok för mig.

Dvs de rycker verkligen bort marken för de som försöker köra tidig press med toss.

Visa signatur

Skyflyer: "Du kan även prova att blunda med ena ögat. Då krävs bara halva bandbredden av grafikkortet"
Gigabte B550 Auros Elite, Ryzen 5900x, Celsius S24, PNY RTX 3080, Corsair RM750 V2, Trident Z Neo 3600MHz cl16 16gb, 970 EVO 1tb M.2, Fractal Define Compact TG

Permalänk

ÄNTLIGEN tar dom bort ram.

Gud va jag längtar tills detta kommer, hatar tanks över allt annat.

Permalänk
Medlem

WTF, terran är helt imba ändå... och nerf på ultras som är typ "det enda zerg har i late game men ändå useless".... Problemet med terran är att de har två units för mycket. Ok om de är helt OP men fyrkantiga som i 1an, men i 2an är de helt OP och mest dynamiska av alla (flest units samt hard counters allt). Ta bort marauders och thors helt så vore det bra, de båda är ju två units way off ändå. En retarded marine och än retarded goliat som ser helt wicked ut och äger allt som slängs på den... Men för sent att ta bort dem ändå, lär aldrig hända...

Har kört ca 60 matcher som zerg, man chansar i princip alltid på marginalerna för att kunna vinna något. De 10 matcherna jag kört med terran har jag dock vunnit 9 (trots att man spelar dåligt)... Man kan safe ända in i mål, har man rätt unit combo vinner man alltid, till skillnad mot de andra två lagen.

Visa signatur

An expert is one who knows more and more about less and less until he knows everything about nothing.

Permalänk
Medlem

Hörni bli inte ledsna, det är ett steg i rätt riktning. Terrans tanks ger inte längre hydras storstryk utan bara lite osv. Det blir bättre iaf.

Men när kommer buffen av zerg är väl frågan? =S

Permalänk
Medlem
Skrivet av m1n1h0p:

Hörni bli inte ledsna, det är ett steg i rätt riktning. Terrans tanks ger inte längre hydras storstryk utan bara lite osv. Det blir bättre iaf.

Men när kommer buffen av zerg är väl frågan? =S

Den kom ju nu, du sa det ju själv, hydras har fått en indirekt buff... Sluta nu

Permalänk
Medlem

Terran är helt klart mest överlägsna förtillfället och om nån vill sätta sig emot så kan jag referera till progaming-tävlingar där spelarna domineras av Terran sen Protoss sist och minst dåliga Zerg.

Visa signatur

Fia med knuff är det ursprunget till Dota 2.

Permalänk
Medlem
Skrivet av xoLovexo:

Terran är helt klart mest överlägsna förtillfället och om nån vill sätta sig emot så kan jag referera till progaming-tävlingar där spelarna domineras av Terran sen Protoss sist och minst dåliga Zerg.

På koreanska servrarna är 6 zergs med i top 15, och snart kommer patchen som buffar Zerg light units vs terran.

Permalänk
Medlem
Skrivet av m1n1h0p:

Hörni bli inte ledsna, det är ett steg i rätt riktning. Terrans tanks ger inte längre hydras storstryk utan bara lite osv. Det blir bättre iaf.

Men när kommer buffen av zerg är väl frågan? =S

De buffas ju nu av att toss och terran nerfas.

Visa signatur

Skyflyer: "Du kan även prova att blunda med ena ögat. Då krävs bara halva bandbredden av grafikkortet"
Gigabte B550 Auros Elite, Ryzen 5900x, Celsius S24, PNY RTX 3080, Corsair RM750 V2, Trident Z Neo 3600MHz cl16 16gb, 970 EVO 1tb M.2, Fractal Define Compact TG

Permalänk
Medlem
Skrivet av SueCia:

Den kom ju nu, du sa det ju själv, hydras har fått en indirekt buff... Sluta nu

Skrivet av Sgart:

De buffas ju nu av att toss och terran nerfas.

Sant, men zerg blev också nerfade (ultras). Men jag tror att hydras behöver en buff själva då de inte bara dör mot tanks utan många andra units. Två marines är billigare än en hydra men är bättre på nästan alla sätt osv, vilket gör att de borde bli bättre för att kunna användas mer.

Permalänk
Medlem
Skrivet av m1n1h0p:

Sant, men zerg blev också nerfade (ultras). Men jag tror att hydras behöver en buff själva då de inte bara dör mot tanks utan många andra units. Två marines är billigare än en hydra men är bättre på nästan alla sätt osv, vilket gör att de borde bli bättre för att kunna användas mer.

Nu gör dom ju splashskada även på byggnader det gjorde dom väl inte tidigare.
Edit: "The ultralisk building attack (Ram) is being removed because the damage rate is too similar to its normal attack, which will be used against buildings instead. When ultralisks target tightly packed smaller buildings such as supply depots, the Ram attack is actually outputting considerably less overall damage than its normal attack, as Ram only hits a single target."

Dvs de gör mindre skada generellt men de kommer nog bli bra på att bryta upp walls osv eftersom de nu kommer rasera alla byggnader samtidigt.

Kanske XD

Visa signatur

Skyflyer: "Du kan även prova att blunda med ena ögat. Då krävs bara halva bandbredden av grafikkortet"
Gigabte B550 Auros Elite, Ryzen 5900x, Celsius S24, PNY RTX 3080, Corsair RM750 V2, Trident Z Neo 3600MHz cl16 16gb, 970 EVO 1tb M.2, Fractal Define Compact TG