Allt från Computex 2023

Söker tips på hur man kan knäcka terrannöten som zerg

Permalänk

Söker tips på hur man kan knäcka terrannöten som zerg

Jag spelar i bronsligan och förlorar väldigt många matcher mot Terran. Jag tycker det är svårt eftersom de alltid blockerar rampen till deras bas. Det hindrar mig från att ta kommandot och bestämma takten känns det som. Även om jag relativt snabbt bygger upp en hyffsad trupp (av repriser att döma har jag ofta mer att komma med, men eftersom han blockerat in sig hinner han ändå techa upp till t.ex. siege tanks.

På de banor där det finns en alternativ väg in genom några stenar har jag haft några bra försök men förlorat pga att jag klantat mig lite mot siege tanks (inte sprungit in nära dem som jag borde). Och då har det varit mot spelare som inte ens haft nån scout vid stenarna så jag har ändå haft överaskningsmomentet på min sida. Det här kanske jag kan lösa med lite mer övning (och bättre insikt i hur de andra lagen fungerar). Men när man kollar repriserna känns det sjukt att jag förlorar. Jag scoutar dem, klurar (ibland) ut vad de försöker bygga. De har inte varit utanför sin bas överhuvudtaget när jag går in och slaktar arbetare m.m. Men att de bygger in sig ger dem den extra tiden de behöver för att få ut t.ex. siege tanks.

Men det jag egentligen undrar är hur ni brukar göra som Zerg när det bara finns en enda liten blockerad ramp och inga "bakdörrar". I början använde jag Nydus Worm ganska mycket med bra resultat. Men jag tycker inte det fungerar lika bra längre, och tar ändå tid innan man har det. Har funderat på om overlordtransporter kan användas för att landsätta trupperna bakom fiendens linjer..

Det som fungerat oftast för mig är när jag lyckas försvara mig mot hans anfall och sedan få kontroll över resten av kartan och svälta ut honom. Men de matcherna tar ju ganska lång tid. Får man upp några mutalisker och lyckas få flygövertag kan det också leda till vinst. Men om han är beredd mot flygangrepp är man tillbaka på ruta ett igen.

Tips?

En sidofråga; tycker inte ni att man borde kunna gräva sig in under fiendens blockad med hjälp av roaches och tunneling claws? Tycker det är märkligt att det inte går.

Permalänk
Medlem

Själv spelar jag Terran, så kan ge dig lite insikter från den sidan.

Om du lyckas denia honom från att scouta dig, samt gömma din baneling nest kan du alltid prova en så kallad "baneling bust" i början, innan han fått upp sina siege tanks. Finns en bra film av hdstarcraft: YouTube - Zerg Tutorials: Baneling Busting The Terran Doors

Om han dock bygger bunkrar och så bakom sin "wall" så försök hålla honom i sin bas, medans du tar en eller två expansioner, techar till mutas och börjar harassa honom, förmodligen kommer han bygga vikings/turrets om han inte redan gjort det. Fortsätt harassa honom och hålla honom i sin bas, du borde utan problem vinna luftkriget på 3 baser mot 1 terranbas.

Visa signatur

"In the beginning the Universe was created. This has made
a lot of people very angry and been widely regarded as a bad move"

Permalänk

Tack så mycket, utmärkta tips! Det är nog det jag är kass på, att anpassa mig. Man måste se vad fienden gör och veta hur man bäst kontrar det. Jag ser ofta vad fienden gör men vet sällan hur jag kontrar det.

Permalänk
Medlem

banelings och sen byta till mutalisk eller hydralisk direkt om de misslyckas brukar bara en bra ide med en eller två spinecrawlers på bra positioner för att stoppa terran om banebusten misslyckas

Visa signatur

6600k Asus z170 16gig ddr4| Custom vatten loop | Corsair HX750 Gold | xl2411 | U2711 | Corsair Carbide Air 540 | Corsair force 3 ssd | Creative Sound Blaster Z | Sh 650hd | Røde Podcaster
Ducky Mini/ Razer DA 2013

Permalänk
Medlem
Skrivet av znirreoc:

banelings och sen byta till mutalisk eller hydralisk direkt om de misslyckas brukar bara en bra ide med en eller två spinecrawlers på bra positioner för att stoppa terran om banebusten misslyckas

Skicka en overlord mot wallen innan, så kan man lätt se om det går att "busta" igenom. Går det inte så börja containa terran i sin bas och techa/expa.

Visa signatur

"In the beginning the Universe was created. This has made
a lot of people very angry and been widely regarded as a bad move"

Permalänk
Skrivet av Xcom:

Skicka en overlord mot wallen innan, så kan man lätt se om det går att "busta" igenom. Går det inte så börja containa terran i sin bas och techa/expa.

Väntar du med att bygga baneling nest tills du fått den infon?

Permalänk
Medlem
Skrivet av Antonovskij:

Väntar du med att bygga baneling nest tills du fått den infon?

Jag spelar inte Zerg så ofta, men dom flesta terran brukar inte bygga bunkers & flera "rader" av walls förens dom ser ett baneling nest, så om du lyckas gömma det från scan samt hindra scvs att scouta så borde det vara lugnt. Dock hade jag glidit in med en overlord innan jag offrade alla mina banelings, har han en bunker bakom så får du antingen bygga lite fler banelings eller börja "techa" till något annat och använda banelings för att attackera honom då han går ut ur basen.

Visa signatur

"In the beginning the Universe was created. This has made
a lot of people very angry and been widely regarded as a bad move"

Permalänk
Medlem

Ett bra sätt är att stänga in terran i sin bas. Om du inte lyckas komma in i terranbasen så gör det inte, utan låt bara inte honom komma ut. Då kan ju själv få mineraler från två baser medan han bara får från en, och när han då väl går ut så har du en mycket större armé än honom = du vinner.

Men skulle nog behöva en replay för att kunna hjälpa dig, kan nog bidra med ganska mycket bra tips då

Permalänk
Skrivet av m1n1h0p:

Ett bra sätt är att stänga in terran i sin bas. Om du inte lyckas komma in i terranbasen så gör det inte, utan låt bara inte honom komma ut. Då kan ju själv få mineraler från två baser medan han bara får från en, och när han då väl går ut så har du en mycket större armé än honom = du vinner.

Men skulle nog behöva en replay för att kunna hjälpa dig, kan nog bidra med ganska mycket bra tips då

Okej här är en repris. Kulas Ravine - sparkman vs. Ronin - Replays - SC2Replayed.com

Jag tror att jag hade kunnat ta ut hans siege tanks eftersom han droppade dem så nära mig, men jag försökte felaktigt springa iväg istället.

Permalänk
Permalänk
Medlem

Jag brukar dra upp en exp vid 15 supply. Sen ser jag alltid till att vara förberedd på att bli anfallen av ett ganska stort antal marines och marauders. Så jag sätter spine crawlers vid min exp.

Har jag då lyckats skydda mig mot hans tidiga anfall så fortsätter jag plocka exps och hålla uppe min arme. Jag brukar ofta vinna lategame med tanke på ekonomifördelen man får som zerg.

Se till att scouta honom med overlords, fixa speed till dem så blir det mycket lättare.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Antonovskij:

Okej här är en repris. Kulas Ravine - sparkman vs. Ronin - Replays - SC2Replayed.com

Jag tror att jag hade kunnat ta ut hans siege tanks eftersom han droppade dem så nära mig, men jag försökte felaktigt springa iväg istället.

Du skulle byggt mycket mer drones. Hade du gjort det så hade du haft mycket mer resurser och kunnat ha råd med lite försvar. Ser du till att göra detta så kommer du komma till silver snart. Nästa sak som du kan tänka på när han har en wall är att om dina roaches skulle slå på en byggnad där marinesen inte kan skjuta dem när de står bakom väggen så kommer han antingen förlora byggnaden eller komma ut så dina lings kan få leka.

Sen när han intog din main och det såg hopplöst ut borde du ha börjat bygga upp försvar i din natural för att kunna göra dig av med hans styrkor när de väl var färdiga med din main.

Permalänk

Uppskattar era tips! Tack så mycket! Jag tycker det är lurigt det där med drones, är alltid lite rädd för att satsa för lite på enheter och för mycket på ekonomi även om ekonomin i längden gör att jag får ut fler/bättre enheter snabbare.

Crom: Jag ska titta på de där klippen, tack så mycket.

Permalänk
Antielefant

Du kan ju köra på vad som blivit standardöppningen i ZvT ända sen Beta, brukar funka om motståndaren inte tittat för mycket på IdrA och Artonis.

I deras grundordning byggs bara drones fram till 18/18:
9/10 - Overlord
10/10 - Extractor (avbryt när du når 10/10 igen för 11/10)
14/18 - Spawning Pool
16/18 - Hatchery (vid din Natural)
17/18 - Extractor (retaska tre drones från Minerals när klar)
16/18 - Queen (vid Main)
18/18 - Overlord
18/26 - Queen (vid Natural)

Efter detta har du åtskilliga vägval, men en bra grund att stå på. Se till att hålla koll på vad motståndaren gör och kontra därefter.

En variant på det hela om man går upp mot speciellt Protoss, då du behöver snabba Roaches och bör satsa på singelbas, är;

10/10 - Overlord
10/10 - Extractor (retaska tre drones från Minerals när klar)
10/10 - Spawning Pool
15/18 - Queen
17/18 - Overlord
18/18 - Lair
18/26 - Roach Warren

Visa signatur

i7 8770k @ 5.2 | MSI Z370 KRAIT | 32 GB DDR4-3200 | AX850W
EVGA GTX 980 Ti Classified SLI | Acer XB270HU G-Sync

Permalänk
Medlem

Detta har redan nämnts lite halvt, men jag vill poängtera det viktiga med vad som händer med spelet när terran wallar in sig.
Då terran bygger en vägg säger han att "nu ska jag spela 1-base ett tag, sen kommer jag förmodligen att bygga ett till CC i min bas och flyga ut med det när jag har nog med units". Detta ger zergen det absolut viktigaste övertaget i spelet man kan ha - map control ! Du har hela kartan till din befogan nu och borde absolut ta detta till fördel. Om du lägger ner halva din APM/energi/tänkande på att hålla terranen i schack, dvs. hålla koll på hans unit composition, när han pushar ut, hur han harassar dig etc. och kan countra detta, samt lägger ner andra halvan på att helt enkelt gå berserkargång med hidden expos, fast gold expos, creep överallt och map control så lovar jag att terran kommer få en SJUKT svår match efter de första 6-7 minuterna har passerat. Så det gäller att överleva dem

EDIT: kom på att Sen's 1 base muta är ett otroligt bra exempel på hur en zerg tar kontrollen över spelet, håller terranen i sin bas samt tar full kontroll över kartan och "sliter ut" terranen inom 15-20 minuter, om inte terranen är relativt dålig (gold~) och förlorar mot den första muta rush-harassen. Builden finns på Liquipedia 2.

Permalänk
Medlem

Kul att du går på den mest speciella och ofta svårspelade rasen i spelet.
Men välkommen till zergs värd

Kan ge ett litet tips också. om du tex gräver ner 1-2 banelings nära ett Xel'naga tower så kan du ofta döda ganksa så många marines genom att detonera dem när dom vill se lite av kartan. det ger en väldigt "demoralising" efekt på motståndaren då du offrat 1 gubbe och han har blivit av med 5-7 st och har en del skadade redan innan slaget börjat.

Visa signatur

Gaming: Epenis ++
Everything else: MacBook Air M1
Work: MBP M1

Permalänk

Härliga tips, keep 'em coming. Jag har kört två rundor idag, en ZvZ och en ZvT, vann båda

Repris från ZvT (ca11min):
Xel'Naga Caverns - Paintball vs. sparkman - Replays - SC2Replayed.com

Lägger till en 2on2 ZZvTP där vi lyckades bygga upp bra map control efter att de byggt in sig. Innehåller också lite härlig användning av neural parasite samt infested marines! Vi svälte ut fienden och nekade dem alla expansioner, till slut droppade de utan att vi behövde gå in i deras bas.
Discord IV - Ordo, Elkantar vs. sparkman, Galthukan - Replays - SC2Replayed.com

(glömde länken tidigare)

Permalänk
Hedersmedlem

Något som jag som terran upptäckt är vansinnigt irriterande är Mutalisk, de tar lätt hand om såväl Battlecruisers som Vikings samt gör snabbt slut på SCVs om de kommer i närheten där.

Sen kan dock min taktik inte vara finslipad, men Mutalisk tidigt eller i stora mängder är svårt att försvara sig mot effektivt.

Visa signatur

|| SWECLOCKERS.COM || oskar@sweclockers.com || OSkar000.se || Fototråden ||
|| Gundeman || Bartonofix || GundemanX2 || Obelinux || Nexofix || Filofix || Ircofix ||
|| Tillse att hjärnan är inkopplad innan fingrarna vidrör tangentbordet ||
|| D300 | D700 | 24/2,8 | 28/2,8 | 35/2 | 50/1,8 | 55/2,8 | 85/1,8 | 105/2,5 | 200/4 | 300/4,5 | 10-20 | 24-70/2,8 | 75-150/3,5 | 80-200/2,8 ||

Permalänk
Antielefant
Skrivet av OSkar000:

Något som jag som terran upptäckt är vansinnigt irriterande är Mutalisk, de tar lätt hand om såväl Battlecruisers som Vikings samt gör snabbt slut på SCVs om de kommer i närheten där.

Sen kan dock min taktik inte vara finslipad, men Mutalisk tidigt eller i stora mängder är svårt att försvara sig mot effektivt.

Inte alls, men du använder fel counters. Vikings har plus mot Armored (vilket är samtliga Zerg fliers UTOM just Mutalisk) medan Battlecruisers visserligen gör massor av skada på ensamma enheter men skjuter för långsamt och är åt helvete för dyra.

Vilken Terran-enhet är bäst mot en tätpackad stack med Light flyers? Den som har fyra AA-attacker med splash, är Armored (vilket Mutalisk är svaga mot) och dessutom får bonus mot Light fliers?

"I could aim, but with this thing, I don't have to!"

Visa signatur

i7 8770k @ 5.2 | MSI Z370 KRAIT | 32 GB DDR4-3200 | AX850W
EVGA GTX 980 Ti Classified SLI | Acer XB270HU G-Sync

Permalänk
Medlem
Skrivet av Antonovskij:

Okej här är en repris. Kulas Ravine - sparkman vs. Ronin - Replays - SC2Replayed.com

Jag tror att jag hade kunnat ta ut hans siege tanks eftersom han droppade dem så nära mig, men jag försökte felaktigt springa iväg istället.

Du gjorde främst ett jättemisstag, du skaffade tidig gas utan att använda den, och sedan en annan gas vilket resulterade i få drones, lite mineraler, lite trupper men 1200gas. Men som någon annan sa: Du hade jättefå drones. Men jag tror problemet var nog gasen ändå, du skulle kunnat haft jäääättemycket mineraler (och supermycket trupper) om du bara hade skippat gasen till senare (och hoppat den andra extractorn). Om du märker att du råkar få jättemycket gas så dra bort ett par drones från extractorn och sätt de på minerals istället. Jag vet att de känns jobbigt att ha investerat i en extractor och sen inte använda den men det är bättre än att sitta islutet och förlora för att man bara harvestat gas

Och sedan kan du tänka på att du ska ha minst 2drones per mineralpatch, annars är det ingen idé att expanda. Om du bara har 8 drones på minerals så finns det ju ingen mening med att bygga ett till hatchery, utan då är det bättre att ha fler drones istället.

Sedan är det ju bra att scouta också, så du ser var motståndaren håller hus (fast det verkar som om du visste att han var på motsatt position), men det var en punkt i spelet (tror de var 6:30 typ) som du kunde anfallit och faktiskt vunnit, om du då hade scoutat det så skulle du absolut kunnat göra bättre än att bara lalla runt med dina roaches

Permalänk
Skrivet av m1n1h0p:

Du gjorde främst ett jättemisstag, du skaffade tidig gas utan att använda den, och sedan en annan gas vilket resulterade i få drones, lite mineraler, lite trupper men 1200gas. Men som någon annan sa: Du hade jättefå drones. Men jag tror problemet var nog gasen ändå, du skulle kunnat haft jäääättemycket mineraler (och supermycket trupper) om du bara hade skippat gasen till senare (och hoppat den andra extractorn). Om du märker att du råkar få jättemycket gas så dra bort ett par drones från extractorn och sätt de på minerals istället. Jag vet att de känns jobbigt att ha investerat i en extractor och sen inte använda den men det är bättre än att sitta islutet och förlora för att man bara harvestat gas

Och sedan kan du tänka på att du ska ha minst 2drones per mineralpatch, annars är det ingen idé att expanda. Om du bara har 8 drones på minerals så finns det ju ingen mening med att bygga ett till hatchery, utan då är det bättre att ha fler drones istället.

Sedan är det ju bra att scouta också, så du ser var motståndaren håller hus (fast det verkar som om du visste att han var på motsatt position), men det var en punkt i spelet (tror de var 6:30 typ) som du kunde anfallit och faktiskt vunnit, om du då hade scoutat det så skulle du absolut kunnat göra bättre än att bara lalla runt med dina roaches

Tack för att du tog dig tid att analysera matchen, jag ska försöka ta råden till mig. Ska titta på reprisen igen och fräscha upp minnet.

Permalänk
Antielefant

Stämmer, normalt är optimal collector count per bas 22 (då en normal bas är 8 minerals + 2 gas) och maxtaket 30, men absolut inte mer.

2 collectors per resource (gas eller minerals) är 100% effektiva, medan en 3:e ger 50% mer effektivitet jämfört med 2 då den 3:e måste vänta på den 2:a. En 4:e collector på en resource är fullständigt bortkastat.

"Saturated" betyder 3 collectors på varje gas och 2 collectors på varje mineral, medan "Fully saturated" betyder 3 på alla. "Oversaturated" är mer än så, och då är det bortkastad kapacitet.

Min standard (dock spelar jag Terran) är att expandera när jag når 22 collectors i min main (dock fortfarande producerande collectors och med ett par för att bygga byggnader) och när nästa CC är byggt, morphat till Orbital Command och flyttat drar jag mer alla nya collectors också så jag så snabbt som möjligt kan nå de 100% effektiva 22 i main och 22 i natural. Efter det letar jag normalt efter en 3:e bas.

Enda undantagen från den regeln är MULEs, då de kan minea samtidigt som en SCV, eller vid long distance mining då det krävs betydligt fler än 22 collectors för saturation.

Visa signatur

i7 8770k @ 5.2 | MSI Z370 KRAIT | 32 GB DDR4-3200 | AX850W
EVGA GTX 980 Ti Classified SLI | Acer XB270HU G-Sync

Permalänk

Tycker det är lite knepigt bara att balansera mellan att bygga drones och armé. Varje gång jag gör en ren batch drones känns det som att jag tar en risk, åtminstone i början. Att bygga drones innebär ju en långsiktig vinst men en kortsiktig risk. Likaså tar jag en långsiktig förlust när jag bygger andra enheter, men har åtminstone något att försvara med om fienden bestämmer sig för att anfalla.

Permalänk
Hedersmedlem
Skrivet av Zcenicx:

Inte alls, men du använder fel counters. Vikings har plus mot Armored (vilket är samtliga Zerg fliers UTOM just Mutalisk) medan Battlecruisers visserligen gör massor av skada på ensamma enheter men skjuter för långsamt och är åt helvete för dyra.

Vilken Terran-enhet är bäst mot en tätpackad stack med Light flyers? Den som har fyra AA-attacker med splash, är Armored (vilket Mutalisk är svaga mot) och dessutom får bonus mot Light fliers?

"I could aim, but with this thing, I don't have to!"

Jag är med på vilken du menar.

Största problemet för mig är att komma ihåg att bygga alla sorters enheter som kompletterar varandra.. men det kanske kommer med lite mer erfarenhet.

Mutalisk gör lätt slut på battle cruisers eftersom de rör sig bra mycket snabbare och rätt hanterade kan ta ut större antal battle cruisers med ganska få förluster.. förutsatt att motståndaren inte är så duktig på att hantera sina enheter då.

Visa signatur

|| SWECLOCKERS.COM || oskar@sweclockers.com || OSkar000.se || Fototråden ||
|| Gundeman || Bartonofix || GundemanX2 || Obelinux || Nexofix || Filofix || Ircofix ||
|| Tillse att hjärnan är inkopplad innan fingrarna vidrör tangentbordet ||
|| D300 | D700 | 24/2,8 | 28/2,8 | 35/2 | 50/1,8 | 55/2,8 | 85/1,8 | 105/2,5 | 200/4 | 300/4,5 | 10-20 | 24-70/2,8 | 75-150/3,5 | 80-200/2,8 ||

Permalänk
Medlem
Skrivet av Antonovskij:

Tack för att du tog dig tid att analysera matchen, jag ska försöka ta råden till mig. Ska titta på reprisen igen och fräscha upp minnet.

You're welcome. Om du stöter på samma problem senare är de bara o posta en till replay

Permalänk
Medlem

Jag är en terranspelare men kan ju också flika in mina resonemang kring din fråga.

Själv som nästan enbart terranspelare så kan jag erkänna att om jag lyckas hålla ut de första minutrarna av matchen mot Zerg så går jag ganska ofta och vinner matchen i slutändan. Så enligt mina resonemang så ska en Zergspelare satsa på så mycket "störande" dom kan i terrans bas.. kanske panikjobba ut en bunt med zerglings och försöka spika ner så mycket av arbetarna som möjligt och sen fortsätta så med enheter som passar bäst under spelets gång.

Ett tips om matchen fortsätter längre och du inte lyckas mosa terrans är att börja gräva ner enheterna, detta kräver mycket mer av terranspelaren och inte alla (inklusive mig själv) som har så lätt för när de finns gömda enheter på kartan.

nåja, det är mina små tips..

Visa signatur

Starcraft 2 id: Pergius.756 | I don't want to succeed, I just do it my way...

Permalänk

Jo, det är så jag upplever det också Pergius. Om jag inte vinner tidigt så blir det ofta problem förr eller senare. Det kan fungera att svälta ut fienden genom att neka honom alla expansioner, men på vissa kartor får terranspelaren en "gratis" expansion bakom muren, och då måste man definitivt forcera den tidigt. Hade en sån 2on2 igår. Vi hade total mapcontrol men kunde inte ta oss in (siege tanks och massor av anti-air) och hade ett par, tre expansioner var. Men det hindrade inte dem från att bygga upp en fetearmé. Sen när vi drabbade samman med våra 200/200 arméer med fulla uppgraderingar så förlorade vi och sen var det kört (vi producerade enorma mängder enheter på kort tid men hann ändå aldrig etablera något försvar). Sjukt dåligt av oss att inte göra något tidigare.. Kanske kunde ha gjort en nydersnetworkattack eller nåt, men de hade med stor sannolikhet upptäckt oss rätt snabbt eftersom det inte fanns någon obevakad plats bakom muren. O sen tar det rätt lång tid att få ut en hel armé ur ett nyders network, och de kommer ut en och en ofta, så jag tror inte det hade varit någon bra idé. Tycker det är lite svårare att ta initiativ till anfall när man är två.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Antonovskij:

Jag brukar alltid köra 2v2 med en polare och vi kör zerg terran. Brukar alltid spamma upp kanske 4-5 nydus networks om jag är tjock på mineraler. Be han scanna deras exp/bas/arme och pumpa ut 4-5 maskar, markera alla maskar och exit all units. Man kan röra sig sjukt snabbt mellan banan och det går fort att hoppa ner i maskarna igen om han kommer med en arme. Ett tips och det e väldigt sällan folk har 100% vision i sin bas, hitta ett hörn och hoppa upp med några lings, troligtvis får han flytta halva sin armé till basen för att skydda sina byggnader, då klipper man till deras exp med sin riktiga arme.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Antonovskij:

Jo, det är så jag upplever det också Pergius. Om jag inte vinner tidigt så blir det ofta problem förr eller senare. Det kan fungera att svälta ut fienden genom att neka honom alla expansioner, men på vissa kartor får terranspelaren en "gratis" expansion bakom muren, och då måste man definitivt forcera den tidigt. Hade en sån 2on2 igår. Vi hade total mapcontrol men kunde inte ta oss in (siege tanks och massor av anti-air) och hade ett par, tre expansioner var. Men det hindrade inte dem från att bygga upp en fetearmé. Sen när vi drabbade samman med våra 200/200 arméer med fulla uppgraderingar så förlorade vi och sen var det kört (vi producerade enorma mängder enheter på kort tid men hann ändå aldrig etablera något försvar). Sjukt dåligt av oss att inte göra något tidigare.. Kanske kunde ha gjort en nydersnetworkattack eller nåt, men de hade med stor sannolikhet upptäckt oss rätt snabbt eftersom det inte fanns någon obevakad plats bakom muren. O sen tar det rätt lång tid att få ut en hel armé ur ett nyders network, och de kommer ut en och en ofta, så jag tror inte det hade varit någon bra idé. Tycker det är lite svårare att ta initiativ till anfall när man är två.

Ja en terran spelare kan ju tvinga ur mineraler med sina mules ur en expansion såpass att hans armé är riktigt kraftfull även med bara en expansion eller tillomed utan en alls.. men oftast om dom inte kör med att expandera så kommer du antagligen att vinna då deras mineraler för eller senare tar slut..

Jag vet att det är svårt som Zerg, men ibland kan det löna sig att ni spelar passivt mot terran och tvingar dom attackera er på hemmaplan.. då lär dom förlora ganska mycke mer trupper om inte ni klantar er och sen kan ni köra en direkt strike tillbaka och förhoppningsvis har dom inte hunnit bygga upp en ny fet armé under tiden.. (vilket blir svårt om dom inte expandat så värst mycke)

Är glad idag för jag hoppa upp i silver league i både 1vs1 och 2vs2.. kanske finns hopp för mig..

Visa signatur

Starcraft 2 id: Pergius.756 | I don't want to succeed, I just do it my way...

Permalänk
Medlem
Skrivet av FelixJ:

Jag brukar alltid köra 2v2 med en polare och vi kör zerg terran. Brukar alltid spamma upp kanske 4-5 nydus networks om jag är tjock på mineraler. Be han scanna deras exp/bas/arme och pumpa ut 4-5 maskar, markera alla maskar och exit all units. Man kan röra sig sjukt snabbt mellan banan och det går fort att hoppa ner i maskarna igen om han kommer med en arme. Ett tips och det e väldigt sällan folk har 100% vision i sin bas, hitta ett hörn och hoppa upp med några lings, troligtvis får han flytta halva sin armé till basen för att skydda sina byggnader, då klipper man till deras exp med sin riktiga arme.

sånt spel kan jag intyga gör det sjukt svårt för terran att bygga sin armé ordentligt.. men det krävs att nydus är snabbt ute.. annars kommer de finnas Missile turrets och bunkrar hej vilt.. beroende på spelare förstås..

Visa signatur

Starcraft 2 id: Pergius.756 | I don't want to succeed, I just do it my way...