Allt från Computex 2023

Map Editor Q&A!

Permalänk
Entusiast

Map Editor Q&A!

En tråd för map editorn, frågor och svar där vi hjälper varandra om vi har några problem eller frågor!

Börjar själv med:
Jag hade planer på att göra några 1v1/2v2 maps. Blir de bra så hade det varit kul att kanske ha de i framtida SweC turneringar.

Min frågor är:
1. Finns det någon sjysst guide som hjälper en lite på vägen i början. Eller är det bara å köra blind?
2. När man gör 1v1 maps osv så är det ju ganska viktigt att båda sidor är identiska, finns det något sätt att göra halva kartan sen spegla den på andra sidan?

Visa signatur

Dator: Intel 6700K :: 16GB DDR4 :: GeForce GTX 1080 Ti :: Asus Xonar Essence ST :: Intel NVMe 1TB
Kring: Eizo Foris FG2421 :: Philips Fidelio X1 :: O2Amp :: CM Storm Novatouch TKL :: SteelSeries Rival 300
Misc.: YouTube :: Steam :: StarCraft II :: Street Fighter V

Permalänk
Medlem

Är det verkligen så viktigt att de är identiska? Jag tycker det är så tråkigt att alla (även Blizzard) i princip bara gör en halv karta. Visst, det är lättare att balansera men man skulle kunna göra kartor som hade sidor som i princip är lika men inte identiska.
Sedan skulle man kunna göra kartor som inte är identiska alls, men jag antar att det då lätt skulle favorisera/vara dåligt om man som ras X hamnar på sida Y.

Du kan kolla SC2Mapsters wiki och forum:
SC2Mapster.com Wiki - Galaxy / Tutorials - StarCraft 2 Maps - SC2Mapster.com

Permalänk
Medlem
Skrivet av cheber:

Är det verkligen så viktigt att de är identiska? Jag tycker det är så tråkigt att alla (även Blizzard) i princip bara gör en halv karta. Visst, det är lättare att balansera men man skulle kunna göra kartor som hade sidor som i princip är lika men inte identiska.
Sedan skulle man kunna göra kartor som inte är identiska alls, men jag antar att det då lätt skulle favorisera/vara dåligt om man som ras X hamnar på sida Y.

Du kan kolla SC2Mapsters wiki och forum:
SC2Mapster.com Wiki - Galaxy / Tutorials - StarCraft 2 Maps - SC2Mapster.com

Ptja i de flesta sporter är planerna identiska top vs bot. Fotboll, bandy, ishockey osv osv. Men där ser ju banorna exakt likadana ut varje match, variation finns inte.

Permalänk
Entusiast

@Cheber, om man vill lira den någorlunda seriöst så bör den ju vara ganska balanserad eller? Tack för länken iaf, ska kolla på den!

Har filat lite på en idé till en karta:

Några synpunkter? Kan tänka mig att 1 tredje expansion är på tok för lite. Men det kan kanske vara intressant för snabbare aggressivare matcher?

Visa signatur

Dator: Intel 6700K :: 16GB DDR4 :: GeForce GTX 1080 Ti :: Asus Xonar Essence ST :: Intel NVMe 1TB
Kring: Eizo Foris FG2421 :: Philips Fidelio X1 :: O2Amp :: CM Storm Novatouch TKL :: SteelSeries Rival 300
Misc.: YouTube :: Steam :: StarCraft II :: Street Fighter V

Permalänk
Medlem

Vad jag undrar är hur tjocka väggarna är in till natural, det kommer bli problem om t kan ställa tanks utanför varje game, ser ganska lätt ut att hålla det också.
Är det en cliff man kan landa på vid natural?

Permalänk
Medlem

Ha super mineraler i mitten som den mappen som finns till sc1 om någon minns? fast det är inte en 1v1 men :/

Visa signatur

i7-6700K | MSI Z170A | MSI 1080 8GB | 16GB Kingston HyperX | Intel 600P 256GB | Samsung EVO Basic 840 250GB x2 raid 0 | Corsair RM 750W | 3 x Dell U2414H

Permalänk
Entusiast
Skrivet av Jepsson:

Vad jag undrar är hur tjocka väggarna är in till natural, det kommer bli problem om t kan ställa tanks utanför varje game, ser ganska lätt ut att hålla det också.
Är det en cliff man kan landa på vid natural?

harskiten? det är destructable rocks.

tänk main baserna som 'nivå 3' natural och vägen till höger är 'nivå 2' och mitten är 'nivå 1' höjdmässigt.

edit: haha jag ser att jag målat som att rampen in till natural ifrån mitten leder neråt, det var inte min tanke. den ska såklart leda uppåt.

edit2: fixat bilden nu, en fråga jag vet inte hur jag ska göra med guld expansionen om det ska va på en klippa uppåt, eller om marken ska vara neråt där så den blir som en sub-1 nivå. det är väl i princip en fråga om man vill att den ska va enkel att attackera, eller enkel att defenda. hmm..

Visa signatur

Dator: Intel 6700K :: 16GB DDR4 :: GeForce GTX 1080 Ti :: Asus Xonar Essence ST :: Intel NVMe 1TB
Kring: Eizo Foris FG2421 :: Philips Fidelio X1 :: O2Amp :: CM Storm Novatouch TKL :: SteelSeries Rival 300
Misc.: YouTube :: Steam :: StarCraft II :: Street Fighter V

Permalänk
Medlem
Skrivet av Firkraag:

harskiten? det är destructable rocks.

tänk main baserna som 'nivå 3' natural och vägen till höger är 'nivå 2' och mitten är 'nivå 1' höjdmässigt.

edit: haha jag ser att jag målat som att rampen in till natural ifrån mitten leder neråt, det var inte min tanke. den ska såklart leda uppåt.

edit2: fixat bilden nu, en fråga jag vet inte hur jag ska göra med guld expansionen om det ska va på en klippa uppåt, eller om marken ska vara neråt där så den blir som en sub-1 nivå. det är väl i princip en fråga om man vill att den ska va enkel att attackera, eller enkel att defenda. hmm..

gör väggar runtom, så den varken är highground eller lowground, men den får lite chokepoints, det får ju inte vara tillräckligt tjockt för o placera siegetanks däruppe på väggarna runtom bara, om du fattar hur jag menar

Visa signatur

Laptop - MacBook 2.0GHz, 4GB ram, Intel GMA 950
Stationär - i5 3570k @ 4ghz, 8gb ram, 120gb ssd + 2tb hdd, Windows 8 64bit, fractal design arc
Citera så jag hittar tillbaka :)

Permalänk
Medlem

Varför gör ingen en fastest possible map?

Permalänk
Entusiast
Skrivet av E_maN:

gör väggar runtom, så den varken är highground eller lowground, men den får lite chokepoints, det får ju inte vara tillräckligt tjockt för o placera siegetanks däruppe på väggarna runtom bara, om du fattar hur jag menar

det kan jag göra, så kartan inte är fylld med high/low grounds.

Visa signatur

Dator: Intel 6700K :: 16GB DDR4 :: GeForce GTX 1080 Ti :: Asus Xonar Essence ST :: Intel NVMe 1TB
Kring: Eizo Foris FG2421 :: Philips Fidelio X1 :: O2Amp :: CM Storm Novatouch TKL :: SteelSeries Rival 300
Misc.: YouTube :: Steam :: StarCraft II :: Street Fighter V