Siege Tank nerfen

Permalänk
Avstängd
Skrivet av Klockan:

Stämmer ju inte med MMM som förblev oförändrad. Normalt så är Marines Mauraders inte direkt långsamma, sedan har vi stim och drop at will.

Siege tank nerfen var lagom tycker jag, hade velat har ännu mer men då hade den blivit helt värdelös.

Jag refererade till inlägget jag citerade, d.v.s. att zerg hade så svårt att slå terran mech. Att MMM är imba håller jag delvis med om. Det är en lätt genomförd effektiv taktik. Däremot är den inte effektiv mot allt och om man är någorlunda skicklig så kommer man att kunna kontra det.

Däremot så är det för lätt att avancera upp i ligorna med den i samanhanget billiga MMM-taktiken. Toss har ju en liknande GO-TO i form av voidray men den är lättare att kontra, allt som krävs är att scouta på typ 12 arbetaren.

Permalänk
Medlem
Skrivet av abflex:

Jag refererade till inlägget jag citerade, d.v.s. att zerg hade så svårt att slå terran mech. Att MMM är imba håller jag delvis med om. Det är en lätt genomförd effektiv taktik. Däremot är den inte effektiv mot allt och om man är någorlunda skicklig så kommer man att kunna kontra det.

Däremot så är det för lätt att avancera upp i ligorna med den i samanhanget billiga MMM-taktiken. Toss har ju en liknande GO-TO i form av voidray men den är lättare att kontra, allt som krävs är att scouta på typ 12 arbetaren.

Ah, fel av mig.
Ja, man måste dra rätt mycket trick ur hatten som Z för att kontra deras kärnenheter.
Iof har jag precis börjat med Z så jag kanske inte ska analyser det alltför djupt.

Permalänk
Medlem

Svaret mot MMM stavas mapcontroll med slings och sedan roaches som damages soakers. Blir ofta svårt för T att bara ta en Exp i sådant läge är iaf min erfarenhet. Hydras eller möjligen Mutas i backup om han plötslig börjar techa sig mot air i stället.

Visa signatur

🖥️ | Ryzen 3800X | Radeon 580X | 32 GB | +3 TB SSD

“Think of how stupid the average person is, and realize half of them are stupider than that.” - George Carlin

Permalänk
Medlem

LOL, jag läste det som "seg tank nerfan"...

Permalänk
Medlem
Skrivet av SWEDISH Bear:

Det finns bara två problem med Terran: MULE och Marauder

Sätter 100 spänn på att du inte spelar Zerg utan protoss

Permalänk
Skrivet av m1n1h0p:

Sätter 100 spänn på att du inte spelar Zerg utan protoss

Helt rätt ;P

Men jag har kommit på en lösning: spela mycket bättre så vinner du xD

Permalänk
Medlem

vart ultralisks nerfade också?

Visa signatur

Be wiser than other people if you can; but do not tell them so.

►Jag förbehåller mig rätten att ha helt upp åt väggarna fel◄

Permalänk
Medlem
Skrivet av Kogster:

vart ultralisks nerfade också?

Lite lägre damage, gör splash mot byggnader.

Permalänk
Hedersmedlem
Skrivet av SWEDISH Bear:

Helt rätt ;P

Men jag har kommit på en lösning: spela mycket bättre så vinner du xD

Två lika bra spelare ska kunna mötas oavsett val av ras. Då är spelet balanserat.

Visa signatur

Every time you create an iterator: God kills a kitten.

Permalänk
Medlem

Tycker MMM är alldelles för starkt mot toss. Billigare gubbar, starkare gubbar, range gubbar. Man behöver i princip ha 5 colossus för att kunna vinna en sån fight och knappt ändå. Bara gateunits funkar inte. Dessutom, så har de ju reactor på starport så de lätt kan byta från medivacs till vikings.

Permalänk
Hedersmedlem

Huvudproblemet är väl att Terran har både
1. Bästa income
2. Starkast enhet/peng

Visa signatur

Every time you create an iterator: God kills a kitten.

Permalänk

Jag hade gärna sett att det fanns något färre resurser i varje bas, för att förhindra att terran bygger en fet armé utan att behöva lämna sin wall-in. Jag tror att en liten justering hade varit bra. Men jag är bara i brons så vad vet jag

Permalänk
Medlem
Skrivet av 'Gi:

[Gurra;10404800']Huvudproblemet är väl att Terran har både
1. Bästa income
2. Starkast enhet/peng

3. Thor

Permalänk
Medlem

Haha, totalt så har snart var ända Terran unit kallats OP av någon i den här tråden
Det är tur att ingen här har påverkan på balanseringen då alla bara ser ur ett rent "jag" perspektiv, jag har problem med denna unit, nerf plz!
Till toss med mmm problem säger jag, psistorm
Till zerg med samma problem, Muta bling

Visa signatur

Home: i5 3570K, 16GB RAM, Gigabyte HD7950 WF, Samsung 830 SSD 128GB, Corsair 650W.
Work: Xeon X5260, 8GB RAM, nVidia Quadro FX 4600.

Permalänk
Skrivet av Essin:

Till zerg med samma problem, Muta bling

Jag hade en sjukt rolig 2on2 igår. ZZvTZ. Vi körde mutablings stenhårt. Jag producerade 580 enheter, de andra zergarna strax under 200 tror att matchen varade omkring 25min

Permalänk
Medlem
Skrivet av Essin:

Haha, totalt så har snart var ända Terran unit kallats OP av någon i den här tråden

Hehe kämpa på grabbar snart har vi fått med alla

Permalänk
Medlem
Skrivet av m1n1h0p:

Hehe kämpa på grabbar snart har vi fått med alla

SCV's är så jävla obalancerade!

5 HP mer än andra workers! obalans så det skriker om det!

Permalänk
Medlem
Permalänk
Medlem

HAHAHAHAHAHA det var längesen jag skrattade så mycket, vilken rage han fick på slutet xD

Permalänk
Medlem
Skrivet av Jepsson:

Hört talas om magic box med mutalisk!? Äger dem flesta thors

Får man fråga vad en s.k. Magic Box är?

Visa signatur

* ATI Radeon HD 5850 1GB * ATX Intel P55 (P7P55D PRO) * Corsair XMS3 4096MB DDR3 PC3-10666 1333MHz * Corsair (PSU) 650W TX ATX * Antec Three Hundred * Intel Core i5 750 2,66GHz * Samsung Spinpoint F3 1TB 7200RPM / 32MB Cache * OCZ Vertex 2, 64 GB *

Permalänk
Medlem
Skrivet av feesk:

Får man fråga vad en s.k. Magic Box är?

Då måste jag först be om leg då det inte är passande för någon under 18 år..

Haha!! =D

YouTube - Zerg Answer to Terran Mech - The Magic Box

Visa signatur

Home: i5 3570K, 16GB RAM, Gigabyte HD7950 WF, Samsung 830 SSD 128GB, Corsair 650W.
Work: Xeon X5260, 8GB RAM, nVidia Quadro FX 4600.

Permalänk
Skrivet av Essin:

Haha, totalt så har snart var ända Terran unit kallats OP av någon i den här tråden

Blir ju lite så när man har dom 3 bästa enheterna mot Mark i hela spelet Marauder, Banshee och innan nerf Tanks. Sedan har du den bästa Air vs Air enheten som dessutom kan attackera Protoss bästa Mark enhet.

Visa signatur

Det sägs att om man kedjar fast ett oändligt antal apor vid var sin skrivmaskin, då kommer någon av dem att prestera ett litterärt mästerverk.
Internet har bevisat att så inte är fallet.

Permalänk
Medlem
Skrivet av feesk:

Får man fråga vad en s.k. Magic Box är?

YouTube - Zerg Answer to Terran Mech - The Magic Box

Permalänk
Medlem
Skrivet av ReloadMaster:

Blir ju lite så när man har dom 3 bästa enheterna mot Mark i hela spelet Marauder, Banshee och innan nerf Tanks. Sedan har du den bästa Air vs Air enheten som dessutom kan attackera Protoss bästa Mark enhet.

Du har storm och forcefield, tyst med dig

edit: ursäkta dubbelpost, glömde att jag hade postat xD

Permalänk
Medlem

Ni två bevisade ju min poäng, alla ser balansen ur sin egen synvinkel, vad man själv har problem med..
Sen vet jag inte hur Vikings blev bästa air v air unit men okej..

Visa signatur

Home: i5 3570K, 16GB RAM, Gigabyte HD7950 WF, Samsung 830 SSD 128GB, Corsair 650W.
Work: Xeon X5260, 8GB RAM, nVidia Quadro FX 4600.

Permalänk
Skrivet av Essin:

Ni två bevisade ju min poäng, alla ser balansen ur sin egen synvinkel, vad man själv har problem med..
Sen vet jag inte hur Vikings blev bästa air v air unit men okej..

är det inte most bang for the buck?

Visa signatur

Ride wit me, or collide wit me
jag älskar trådar som spårar ur redan vid första inlägget :)

Permalänk
Medlem

skulle faktiskt va intressant o se om de fanns nån "jämförelselista" på vad det totalt kostar att ta fram första vikingen jämfört med första corruptorn.. osv.. och sen vad de kostar styck därefter och hur dom klarar sig enskilt omicrat i strid mot varandra (+range osv).. Även tiden att få fram varje enhet kan ju vara viktig (syftar då inte på tiden från spelets start utan "making-tiden" på varje enhet.

jag skulle iaf ägna några minuter åt att läsa en sådan jämförelse för de olika enheterna i spelet..

edit: ordna stavfel, + förtydliga att jag vet att en del av sakerna finns o leta upp enkelt, men just skillnaden i totalkostnad för första enheten är ganska avgörande då det påverkar hur fort man kan få fram enheten/fler enheter..

Visa signatur

Starcraft 2 id: Pergius.756 | I don't want to succeed, I just do it my way...

Permalänk
Medlem
Skrivet av m1n1h0p:

Den var meningslös, gör ingen skillnad alls mot zerg (oneshottar fortfarande banelings/zerglings, roaches är opåverkade, hydras används ändå inte osv). Fånig patch

Kom ihåg att även splashskadan borde minska för icke-armored enheter, vilket borde en viss skillnad för grupper av zerglings/hydras (eller funkar splashskadan annorlunda?). Dessutom gör en armoruppgradering för zerg så att zerglings inte längre blir oneshottade, också en rätt stor skillnad.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Pergius:

skulle faktiskt va intressant o se om de fanns nån "jämförelselista" på vad det totalt kostar att ta fram första vikingen jämfört med första corruptorn.. osv.. och sen vad de kostar styck därefter och hur dom klarar sig enskilt omicrat i strid mot varandra (+range osv).. Även tiden att få fram varje enhet kan ju vara viktig (syftar då inte på tiden från spelets start utan "making-tiden" på varje enhet.

jag skulle iaf ägna några minuter åt att läsa en sådan jämförelse för de olika enheterna i spelet..

edit: ordna stavfel, + förtydliga att jag vet att en del av sakerna finns o leta upp enkelt, men just skillnaden i totalkostnad för första enheten är ganska avgörande då det påverkar hur fort man kan få fram enheten/fler enheter..

Har läst att det tar typ 480 sekunder att få fram BLs eller ultras (kommer inte ihåg vilken) medan det tar <300 sekunder att få fram carriers/battlecruisers och typ 180sek (!!) att få fram colossus från att man byggt sin första gateway/barrack/pool. Inte exakta siffror kanske men du förstår läget :S

Skrivet av osmig:

Kom ihåg att även splashskadan borde minska för icke-armored enheter, vilket borde en viss skillnad för grupper av zerglings/hydras (eller funkar splashskadan annorlunda?). Dessutom gör en armoruppgradering för zerg så att zerglings inte längre blir oneshottade, också en rätt stor skillnad.

Vi pratade om detta tidigare i tråden:
Den zergling som blir träffad av siege tanken dör både innan och efter patchen, de som är runt zerglingen dör både innan och efter patchen, sedan de som är längst ut på splash radiusen överlever typ ett extra skott (3 istället för 2), men det är fortfarande en väldigt liten skillnad. Hydras har det däremot bättre (3 direktskott ist för 2) och som du säger gör splashen mindre skada, men hydras används nästan aldrig i ZvT ändå så det hjälper inte det heller :S

Permalänk
Medlem

Verkar som många tror att T behöver nerfas sönder (typ halvera all skada eller liknande) för att det ska bli balanserat. Väldigt små ändringar gör väldigt stora skillnader!

Och angående splashen, det är 3 zoner, precis bredvid 100% sedan 50% och sist 25%.

Eller var det 75/50... nu kommer jag fan inte ihåg >_> men det är 3 zoner iaf!