Skrivet av Pergius:
inte för att jag följt diskussionen till hundra här, men såg igår när jag kolla på europeiska laddern att på de första tio platserna låg det 3 zerg, 3 terran och 4 protoss.. varav en zerg låg etta.. så känns väl så balancerat de kan bli även i de högre leden..
Det är en tillfällighet. Kolla på alla ladders så förstår du obalansen.
Skrivet av Ashzala:
Det är inte som att jag säger att Z är perfekt - ingen ras är perfekt! Kanske behövs små justeringar här och där. Som jag sa tidigare, små justeringar kan få väldigt stora effekter. Men jag tror knappast det är så obalanserat som vissa försöker få det att låta som - vilket just Fruitdealer visade genom att totalt krossa en otroligt bra T spelare. Och visst, vi kan kolla på vilka raser som har vunnit en massa turneringar, problemet med den tråden du länkade till m1n1h0p är att de flesta av de turneringarna är ganska små zotac och craftcup turneringar osv (tror iaf craftcup är med där, inte säker). Hur många stora turneringar har faktiskt avgjorts? MLG rilegh(stava!) IEM europe, GSL.. vet inte om det varit så många fler faktiskt?
Vi får väl se hur det går i nästa GSL och så vidare. Tycker bara inte man ska förhasta sig, och inte se på det som att det är så svart och vitt - dvs att Zerg är totalt körda och inte har en suck och P och T bara kan köra över dem med ett klick. För så är det verkligen inte.
Även det här argumentet med att du måste vara så mycket mer "skillad" för att slå en P/T som Z är lite flummigt för mig. En Z förlorar mot en P/T och säger "jag var så sjukt mycket bättre ändå förlorade jag" är inte helt ovanligt. Hur vet den personen att den verkligen var så mycket bättre? Något känns fel.
Nu säger jag inte att Z är något mer svårspelade, inte alls. Speciellt balansen mellan drones/units, ja, hela larvae systemet är lite knepigt, but still. Finns ju även vissa fördelar med det.
Du verkar inte förstå hur det ligger till. Kan dra lite exempel för att förklara.
TURNERINGAR
- I posten ovan var det 51 terran som vunnit turneringar, 22 protoss och 4 zerg. Zerg spelas av 25% av sc2-befolkningen men bara 5% vinner. Dvs det är fem gånger så ovanligt för en zerg att vinna som det borde vara. Kanske säger LITE om balansen i spelet. Zerg KAN vinna, absolut, men det händer inte ofta. Speciellt när alla andra zerg i GSL fick storstryk innan ro8 (?). Om du följer sc2-scenen så vet du att finaler nästan nästan alltid är TvT eller TvP. Det beror på någonting.
Terran OP eller Zerg UP?
- Observade en kompis game förut, han spelar P på ~1300pts-nivå och mötte en T på samma poäng. Vi satt på skype och diskuterade, men trots att han spelar P snackade han om att balansen i sc2 suger. Han hade argument som "marauders är för bra" och att "drops är för lätta att göra som T". Det var de två sakerna han klagade på då hans motståndare gjorde en drop i hans main med 4 marauders och lyckades snipa ett nexus, en pylon och en robotics bay. Han gjorde ingenting mot det, han warpade inte ens in stalkers/zealots på platsen eller någonting. Han hade kunnat flytta sina stalkers mot sin main, ha en pylon som kollar efter drops eller om han inte hade cooldown på warpgates bara kunnat warpa in zealots/stalkers på plats för att ta hand om dropen.
Om man som zerg blir utsatt för drops mot en terran behöver man galet mycket apm/medvetenhet för att göra något åt det. Man kan inte warpa in units, queen kan inte göra något (förutom att dö och då förlorar man extremt mycket unit production med tanke på hur lätt den dör), utan man måste springa tillbaka med sina speedlings (som blir blockerade av minerals, som man behöver kanske 30 stycken av för att ta hand om två dropships med marines) för att kunna ens försvara sig mot droppen. Problemet sedan är att man inte kan anfalla air (infestors är för långsamma och kostar för mycket energi för att ta ned dropships, hydras används inte och är för långsamma samt dör mot MM och man behöver vääääldigt många mutas för att skjuta dropships eftersom 2 dropships = 16 marines vilket behövs alldeles för många mutas mot. Som dessutom har kort range och inte är särskilt mycket snabbare än dropships som lätt kan vända om. Sedan är inte mutas ett bra val mot terran heller (förutom att forca turrets/marines) då de får storstryk av marines/thors. Så man får som zerg springa efter med sin armé, placera dem ovanför och nedanför cliffs (om man nu kan det) för att förhindra dropsen. Dvs det krävs så enormt mycket mer för en zerg att stoppa T dropships.
Är dropships ett stort problem för zerg? Nej absolut inte. Det är ett litet skitproblem jämfört med alla andra problem. Ändå säger min P-kompis i matchen mot T att "vi protoss och zerg står mot terran, de måste nerfas annars slåss ingen av oss på even ground". Bullcrap.
Summary: En av protoss största problem är dropships, som är en liten skitsak för zerg, trots att protoss har mycket lättare att countra dropships.
Värt att nämna är att han förlorade det gamet till slut. Det krävdes en drop som han inte gjorde något mot som gjorde extrem skada, det krävdes att min protoss-kompis gjorde riktigt risiga counterdrops med sin warp-prism i T mineral line, det krävdes att han blev stort utmacroad på 2v1 baser. Han klarade sig väldigt länge eftersom han hade colossus (som är extremt stark) och forcefields (som är den mest OP spellen i hela spelet). Men han skyllde ändå på obalans när han förlorade.
Om vi istället föreställer oss en liknande match mellan T och Z där Z gör ETT av de felen som protoss gjorde så är det kört för Z. Protoss som wastade sammanlagt 8 zealots och 1 warp prism till att döda ~5SCVs kostade 1000mineraler för honom. Vi säger att zerg gjorde en runby mot en terran, förlorade 40 lings i processen men dödade bara 5SCVs. Även om Zergens hatchery inte skulle bli snipat av marauders, även om zergen inte skulle bli utmacroad, även om zergen inte skulle förlora någonting mot tidiga reapers/hellions så skulle gamet vara över. För att han/hon spelar zerg. För att komma på "even ground" mot en terran behöver man klara alla tidiga harassments (som protoss slipper), man måste utmacroa motståndaren, inte tappa en enda byggnad mot ett dropship, inte faila en harass genom att förlora 1000 mineraler mot 5 scvs, man måste döda terrans dropship med units i utan att ta skada, man måste ha perfect unit composition mot terrans. Och framförallt, man måste vinna ALLA fighter mot motståndaren. Spelar man Zerg och man märker att en första attack kommer efter 6 min så måste man vinna den stort (vilket dessutom kräver mer av en zerg än av en T eller P), om man inte vinner stort så ligger man i underläge. Om man inte vinner alls har man förlorat. Nästa attack som kommer efter 10min måste man vinna stort. Efter det kommer en strid efter 14min som man måste vinna stort. Om sedan man förlorar striden som kommer efter 18min så har man förlorat hela gamet oavsett om man klarat sig tidigare. Dvs man måste vinna alla strider. Oavsett om man spelar vT eller vP. "Men du kan ju reinforca jättesnabbt som zerg" funkar inte då man som zerg alltid måste använda alla sina mineraler/gas för att ha en chans på högre nivå. När man då efter sin strid förlorar och har tusen larva överallt hjälper inte då man inte har pengar att bygga units = du förlorar din tredje och fjärde expansion (OM DU HAR TUR). Vilket är GG.
PvZ Counters?
- Nu har jag skrivit mycket, men tänkte bara dra upp en sista punkt som handlar om ZvP counters.
I earlygame (T1) så har zerg zerglings och protoss zealots. Zealots>zerglings så en zerg måste techa till roaches. Det är bara det att i T1,5 så blir roaches/lings/banelings (i vilken kombination som helst) countrade av zealot/stalker/sentry. Dvs man blir som zerg countrad av en protoss i Tier 1, tier 1,5 så länge protossen vet vad han/hon gör, oavsett vad man själv gör. Och med countrad menar jag att man ligger i stort underläge.
I T2 får man hydras som countrar gateway units. Det finns ett liiiiitet window of opportunity där man som zerg har hydras (med roaches som shield mot zealots) och countrar protoss innan P får storm/colossus. Det lilla fönstret är vääääldigt litet och det gäller att tima perfekt för att få ut sina hydras däremellan samt att ha perfekt antal roaches för att skydda mot zealots. Man ligger dessutom i underläge eftersom den tid det tar för att hydras att färdas över hela banan så hinner motståndaren bygga upp fler units. Vad som händer där är att hydras "countrar gateway units". Jag spelade just ett sådant game där jag som zerg hade perfekt antal roaches för att täcka mot zealots (verkligen perfekt), jag hade en armé som var något större än motståndarens, jag hade den perfekta (eller enda rättare sagt) countern mot motståndaren och jag hade utmacroat honom då jag hade hållt hans 4gate på 2 baser mot hans enda bas. Jag spelade nästintill perfekt. Vad som hände i fighten var att båda arméerna dog med bara ett par units på min sida kvar (som inte kunde göra nåt pga reinforcements). Jag blev lite forcefieldad (hydras countrar inte forcefields heller då de är för långsamma), men hade en minst lika bra konkav som honom osv osv. men det blev ändå en väldigt jämn fight.
Hur som helst så var det den så kallade "countern" mot gateway units som användes, efter ett perfekt försvar mot hans 4gate, efter att jag utmacroat honom och efter att jag timat min attack perfekt (strax innan han hade fått colossus). Men jag vann fortfarande inte. Detta säger lite om hur dåliga hydras är överlag, de kallas för en "counter" mot gateway units men är fortfarande knappt prisvärda mot dem :S
Lite senare när protoss får ut colossus (med support) eller framförallt HT (med support) blir zerg countrade. Och inte lite heller då alla zerg-units (T1+T2) faller som flugor mot colossus eller HT. Så då har Protoss tillbaka sitt "counter-övertag" fram till T3 där zerg med ultras/broodlords kan till slut få en någorlunda jämn fight.
Så protoss countrar alltså zerg i T1, T1,5 rejält med framförallt forcefields. I T2 har zerg en counter (om man nu kan kalla det för counter) i form av hydras. Dessa hydras är en värdelös counter då de är så långsamma att de inte klarar av forcefields (som är T1,5 btw), de är så långsamma att de är halvt värdelösa som anfallare utan bäst på att försvara (vilket är onödigt då ingen protoss anfaller mot hydras utan techar colossus/storm så länge), de kan heller inte backa om det skulle skita sig samt countrar tydligen inte ens gateway units (mitt exempel ovan). Dessa hydras är zergs counter i 60sek (det tar 60sek kortare att få upp hydra den än robotics bay, blir 90sek med hydra build time jämfört med colossus build time men med tanke på chrono boost som alla bra protoss sparar är det närmare 75sek). Men eftersom det tar ~30sek för hydras att ta sig över planen så blir det istället 45sek som man har övertaget. Och med tanke på att protoss får sin tech gratis (cybernetics ger tier 2 medan roach warren inte gör det) så kan jag inte säga att timing window är särskilt stort för zerg. Som inte ens är ett timing window då hydras inte är särskilt starka mot gateway units som de borde vara.
När zerg får tier 3 så finns dock alla counters till alla units här då ultras som (innan 1.1.1) var en bra unit, inte längre tyvärr. Men om vi ser på vad som har hänt så ser vi att protoss countrar zerg (mycket) hela gamet förutom de 45sek som zerg har hydras ute (som knappt är en counter, mitt exempel ovan) så ser vi att det inte är en rättvis matchup. Speciellt när P har colossus ute i hela 215 sekunder innan ultralisk kommer (och cybernetics core ger tech medan roach warren gör det inte, hydra den ger inte heller tech samt P har chrono boost vilket snabbar upp colossus). (Dessutom kräver det också av zerg att man bygger sin infestation pit precis när lair är klar då man också ska ha råd med en hydra den och helst också en overseer = 300gas). Övertaget för P i tech/counters är läskigt.
Slut
Vi ser här att
1. Zerg vinner extremt få tournaments. En GSL säger inget mot allt T och P har vunnit.
2. Protoss problem mot terran är inte ens i närheten av zergs problem med terran. Det är inte terran som är OP utan det är zerg som är UP.
3. Protoss countrar Zerg i de 430 sekunder av straight up teching som det tar att få fram ultralisks, med undantag av de 45sek som hydras timing window är tillgängligt. Och nämn inte ens mutas då en protoss anfaller i tid om han/hon ser en spire uppe (observer) innan man har fått upp de 30 mutas som behövs (sentries/stalkers countrar mutas något galet, och har man techat storm så är det ännu lättare för då har man archons men även storm som tvingar zerg att göra en sorts magic box och flyga över alla stalkers för att inte bli stormade vilket gör det omöjligt för en zerg att techa mutas i tid mot en bra protoss).
Ni som tycker att jag är en idiot som skriver så länge om detta på sweclockers så har jag lite försvar: Detta är inte whining utan snarare ett sätt att dels förklara att zerg faktiskt ÄR underpowered (fastän dessa exempel bara är några få av väldigt många), men också för att jag själv var nyfiken över timings mellan zerg och protoss och ville tänka över det lite mer för att kanske förbättra mitt eget gameplay. Och så tänkte jag spara denna texten eftersom den kanske kommer till användning någon annan gång Detta är menat som diskussion och inte som whining och jag är intresserad av att diskutera balansen med folk om någon har lust.
EDIT: Ashzala, du sa något om att zerg inte är helt körda och att T/P kan köra över dem med ett klick. Nej då, ZvT så har zerg absolut chans att vinna, dock behöver de vara mycket bättre än vad T behöver vara för att vinna. I ZvP måste jag nog säga att zerg är (ofta) ganska körda. Protoss kan inte köra över dem med ett klick men om man tittar på vad jag skrev om counters tidigare så känns det ganska hopplöst för en zerg att spela mot P om P vet vad man ska göra. Om P inte blir helt tagen på sängen eller förlorar mot nydus (hur det nu ska gå till då det bara är att se till att placera ut pylons) så har P alltid ett stort övertag då deras units countrar (och med countrar menar jag totalt trashar sönder) zergs units fram till ultralisks (som tar 430sek, längst i spelet förutom möjligtvis BLs). Det gör att det känns omöjligt för zerg att vinna om inte zerg är betydligt bättre än protossen.
EDIT2: "Även det här argumentet med att du måste vara så mycket mer "skillad" för att slå en P/T som Z är lite flummigt för mig"
Med tanke på att man som zerg blir konstant countrad av P så krävs det mer att man ska vinna, ja.