Allt från Computex 2023

Patch 1.1.2 - Ute nu.

Permalänk
Medlem

Jag tycker en sak med Thor är skönt nu.. de har ingen energi och således slipper jag få dom totalt nermosade med feedback mot protoss..

Visa signatur

Starcraft 2 id: Pergius.756 | I don't want to succeed, I just do it my way...

Permalänk
Medlem
Skrivet av Pergius:

Jag tycker en sak med Thor är skönt nu.. de har ingen energi och således slipper jag få dom totalt nermosade med feedback mot protoss..

Jo det är bra, drygt förut men, gick ju att köra emp på dem innan strider om man ser att det behövs, scouta måste man ju alltid ändå. Fast då förlorade Thors en stor del av sitt värde.

Visa signatur

Intel Core i7 8700K, MSI GeForce GTX 1080 Ti 11GB Gaming X, Samsung 960 EVO 1TB, MSI Z370 GAMING M5, Corsair 32GB (4x8GB) DDR4 3200MHz CL16 Vengeance, EVGA Supernova G3 850W

INTEL CORE I7 3930K 3.20GHZ 12MB S-2011, FRACTAL DESIGN MIDITOWER DEFINE R3, CORSAIR HX 1050W, ASUS RAMPAGE IV FORMULA, Asus STRIX GTX970, CORSAIR 16GB DDR3 DOMINATOR QUAD 1866MHZ CL9 (4X4GB) Ljud: ASUS Xonar D2X/XDT 7.1 | Elac 5.1 +förstärkare | Cambridge dacmagic plus | Astro gaming A40 | Sennheiser HD 650
You ask me if I have a god complex? Let me tell you something, I am god!

Permalänk
Medlem
Skrivet av IceDread:

Jo det är bra, drygt förut men, gick ju att köra emp på dem innan strider om man ser att det behövs, scouta måste man ju alltid ändå. Fast då förlorade Thors en stor del av sitt värde.

Jo. Stämmer ju iofs.. men för mig som inte har hundra koll på microskills så är det en jäkla skillnad..

Visa signatur

Starcraft 2 id: Pergius.756 | I don't want to succeed, I just do it my way...

Permalänk
Medlem

På tal om Idra, visst påminner han lite om Harry Potter?
Idra - Liquipedia Starcraft 2 Wiki

Permalänk
Entusiast
Skrivet av Yuppi:

På tal om Idra, visst påminner han lite om Harry Potter?
Idra - Liquipedia Starcraft 2 Wiki

Visa signatur

Dator: Intel 6700K :: 16GB DDR4 :: GeForce GTX 1080 Ti :: Asus Xonar Essence ST :: Intel NVMe 1TB
Kring: Eizo Foris FG2421 :: Philips Fidelio X1 :: O2Amp :: CM Storm Novatouch TKL :: SteelSeries Rival 300
Misc.: YouTube :: Steam :: StarCraft II :: Street Fighter V

Permalänk
Medlem
Permalänk
Skrivet av jca:

Rax är annat ord för baracker.

jamen tjena grattis.

menar mer av, vem fan kör en rax innan supply för försvar? även om man scoutar på 7 supply vilket är onödigt tidigt så kommer man ändå ha en supply depot uppe innan man lyckas scouta en snabb zealot push t ex. enda gången man nånsin sätter rax innan depot är för att rusha och det only.

Visa signatur

Chassi: NZXT Hush Svart Mobo: P5QL pro RAM-Minne: 4GB Processor: Core2 Q9550 @3.6GHz Grafikkort: Gigabyte GTX 580 Nätagg: Corsair 750W Mus: Mionix Naos 5000 Headset: AKG K240/Sennheiser CX300-II TB: Qpad MK-50 Skärm: ASUS VW225N

Permalänk
Medlem

Nu har jag inte läst alla Sidorna här.

Men läste att folk klagar på terrans supply före barrack nerfen. Anledningen till den nerfen är inte enbart för att ta bort chees från terran utan handlar om att undvika en FÖR tidig orbital command, en OC betyder mules vilket betyder en eko-boost. När T har kört sin chees så har han enkelt kunna skaffa sig sin OC pga av sin otroligt tidiga barrack och sen kunnat ta igen sig utan att behövt offra sin ekonomi allt för mkt. Skillnaden på T, P och Z's maccro mechanic är att T's inbringar pengar medans dom andra raserna gör så att du kan spendera pengar snabbare. Vilket är en STOR skillnad i början.

Där av att en suppply behövs för att ballansera upp hela.
Sen om det är rätt väg att gå eller inte kan vi sen diskutera, men den aspekten verkar dom flesta ha missat när dom klagar på nerfen.

[Edit] Skrev detta medans jag letade spel så kan blivit lite osammanhängande, hoppas budskapet iaf gick fram

Visa signatur

[System] |Crosshair lll formula | BEx4 955 3.2Ghz | HD 6870 | 8gig ddr3 | X25-M 80gig G2 | 2x1TB | Antec 1200 | Corsair 650W | 24' '+ 24'' | win7 x64
[Laptop TimlineX 4820] 14'' | 5650 | i7

Permalänk
Medlem
Skrivet av Joppes:

Men läste att folk klagar på terrans supply före barrack nerfen. Anledningen till den nerfen är inte enbart för att ta bort chees från terran utan handlar om att undvika en FÖR tidig orbital command, en OC betyder mules vilket betyder en eko-boost. När T har kört sin chees så har han enkelt kunna skaffa sig sin OC pga av sin otroligt tidiga barrack och sen kunnat ta igen sig utan att behövt offra sin ekonomi allt för mkt. Skillnaden på T, P och Z's maccro mechanic är att T's inbringar pengar medans dom andra raserna gör så att du kan spendera pengar snabbare. Vilket är en STOR skillnad i början.

Där av att en suppply behövs för att ballansera upp hela.
Sen om det är rätt väg att gå eller inte kan vi sen diskutera, men den aspekten verkar dom flesta ha missat när dom klagar på nerfen.
gick fram

Hade jag inte tänkt på, tack för upplysningen

Permalänk
Medlem

Supply depot balanserar även upp för Z då man nu nästan kan gå en blind hatch före pool utan problem 90% av gångerna, så ger våran macro mechanic möjligheten att nå högre effektivitet tidigare i en match än vad det varit, även om vi måste spendera för att få in. Vet inte hur mycket det stämmer egentligen men jag tycker det känns så iaf

edit: Gör ju ingen skillnad dock ifall man är mupp och exklusivt använder lings för deffen.

Visa signatur

dosdead#639 - Z - I opened with 3 ghost academy and transitioned into losing my whole fucking base!

Permalänk
Entusiast

Deva, som det är nu så är Zerg i princip 100% säker att fast expanda emot Terran. So say's the wise IdrA. Så det är väl nästan lite för bra, borde finnas nån mellanmark å inte bara tungt åt ena eller andra hållet.

Visa signatur

Dator: Intel 6700K :: 16GB DDR4 :: GeForce GTX 1080 Ti :: Asus Xonar Essence ST :: Intel NVMe 1TB
Kring: Eizo Foris FG2421 :: Philips Fidelio X1 :: O2Amp :: CM Storm Novatouch TKL :: SteelSeries Rival 300
Misc.: YouTube :: Steam :: StarCraft II :: Street Fighter V

Permalänk
Medlem
Skrivet av Firkraag:

Deva, som det är nu så är Zerg i princip 100% säker att fast expanda emot Terran. So say's the wise IdrA. Så det är väl nästan lite för bra, borde finnas nån mellanmark å inte bara tungt åt ena eller andra hållet.

Aa fast ne. Bunkerrush är fortfarande lika viable.

Permalänk
Entusiast
Skrivet av m1n1h0p:

Aa fast ne. Bunkerrush är fortfarande lika viable.

håller jag inte med om. eftersom man inte kan gå barracks först så blir även bunkern försenad. mycket enklare att försvara en bunker rush nu. om man scoutar ordentligt så den inte överaskar en, men när man snabb expanderar så ska man helst alltid ha en overlord ovanför natural ändå.

Visa signatur

Dator: Intel 6700K :: 16GB DDR4 :: GeForce GTX 1080 Ti :: Asus Xonar Essence ST :: Intel NVMe 1TB
Kring: Eizo Foris FG2421 :: Philips Fidelio X1 :: O2Amp :: CM Storm Novatouch TKL :: SteelSeries Rival 300
Misc.: YouTube :: Steam :: StarCraft II :: Street Fighter V

Permalänk
Medlem
Skrivet av Firkraag:

håller jag inte med om. eftersom man inte kan gå barracks först så blir även bunkern försenad. mycket enklare att försvara en bunker rush nu. om man scoutar ordentligt så den inte överaskar en, men när man snabb expanderar så ska man helst alltid ha en overlord ovanför natural ändå.

Vadå det finns väl ändå ingen som bygger supply innan barrack bara för att bunkerrusha? Man har ju knappt scoutat motståndaren innan man börjar bygga sin barrack?

Permalänk
Entusiast
Skrivet av m1n1h0p:

Vadå det finns väl ändå ingen som bygger supply innan barrack bara för att bunkerrusha? Man har ju knappt scoutat motståndaren innan man börjar bygga sin barrack?

jag har iaf aldrig sett det som ett problem att mota bort en bunker rush när dom inte gått barracks först, det ger en oftast tid att få upp lite zerglings innan det blir för illa (15 hatch 14 pool). enda gången det är svårt att hålla bort är ju när de kommer med ett par marines samtidigt, och det kan dem inte göra extra tidigt längre. annars tar man ju bara 2 drones å attackerar ifall han inte har någo support.

fast sen så har jag inte lirat 1v1 på ganska länge så jag minns bara hur det va i 1.0 och 1.1

Visa signatur

Dator: Intel 6700K :: 16GB DDR4 :: GeForce GTX 1080 Ti :: Asus Xonar Essence ST :: Intel NVMe 1TB
Kring: Eizo Foris FG2421 :: Philips Fidelio X1 :: O2Amp :: CM Storm Novatouch TKL :: SteelSeries Rival 300
Misc.: YouTube :: Steam :: StarCraft II :: Street Fighter V

Permalänk
Medlem

Fast IdrA fick ju bli bunkerrushad flera gånger under mlg DC, och han fick skicka drones varje gång för att försvara sig (~6 stycken), men då byggde inte motståndaren barrack innan sin supply depot utan körde standardbuilden

Permalänk
Entusiast
Skrivet av m1n1h0p:

Fast IdrA fick ju bli bunkerrushad flera gånger under mlg DC, och han fick skicka drones varje gång för att försvara sig (~6 stycken), men då byggde inte motståndaren barrack innan sin supply depot utan körde standardbuilden

han förlorade dock ingen natural expansion emot bunker rush i någon av sina matcher, kanske för att marinesen/reapers inte var lika snabba att få ut? QXC är ju grymt duktig, och pre-nerf så hade tex matchen på metalopolis kanske sett mycket annorlunda ut.

håller dock med om att man fortf kan pressa/containa med bunker rush, fast jag tror inte den kan göra så mycket för att tvinga en avslutning utav hatcheryn längre.

Släng ihop detta med att roaches fått range buff(snabba hellions är inte lika aktuellt längre), reapers blivit nerfad så står jag fast vid att en Zerg är så gott som säker på att snabb expandera emot Terran, oavsett map.

Visa signatur

Dator: Intel 6700K :: 16GB DDR4 :: GeForce GTX 1080 Ti :: Asus Xonar Essence ST :: Intel NVMe 1TB
Kring: Eizo Foris FG2421 :: Philips Fidelio X1 :: O2Amp :: CM Storm Novatouch TKL :: SteelSeries Rival 300
Misc.: YouTube :: Steam :: StarCraft II :: Street Fighter V

Permalänk
Medlem
Skrivet av Firkraag:

han förlorade dock ingen natural expansion emot bunker rush i någon av sina matcher, kanske för att marinesen/reapers inte var lika snabba att få ut? QXC är ju grymt duktig, och pre-nerf så hade tex matchen på metalopolis kanske sett mycket annorlunda ut.

håller dock med om att man fortf kan pressa/containa med bunker rush, fast jag tror inte den kan göra så mycket för att tvinga en avslutning utav hatcheryn längre.

Släng ihop detta med att roaches fått range buff(snabba hellions är inte lika aktuellt längre), reapers blivit nerfad så står jag fast vid att en Zerg är så gott som säker på att snabb expandera emot Terran, oavsett map.

I detta fallet spelar supply-nerfen ingen roll:
YouTube - IdrA vs qxc TvZ MLG DC Game1
qxc började bygga bunkern när natural nästan var färdig, han hade tillochmed en reaper ute. Absolut är zerg mycket säkrare nu men i qxc mot idra-matchen så började inte bunkern byggas förrän reapern var ute för att försvara den, och då spelar det ingen roll om man måste bygga supply depot innan barrack.

Men visst är det säkrare nu för en zerg att expanda, men bunkers med reapers i med support av scvs kan fortfarande få ner en hatch som är byggd innan pool, så 100% säkert är väl att ta i. Men det klart att patchen har hjälpt.

Permalänk
Entusiast
Skrivet av m1n1h0p:

I detta fallet spelar supply-nerfen ingen roll:
YouTube - IdrA vs qxc TvZ MLG DC Game1
qxc började bygga bunkern när natural nästan var färdig, han hade tillochmed en reaper ute. Absolut är zerg mycket säkrare nu men i qxc mot idra-matchen så började inte bunkern byggas förrän reapern var ute för att försvara den, och då spelar det ingen roll om man måste bygga supply depot innan barrack.

Men visst är det säkrare nu för en zerg att expanda, men bunkers med reapers i med support av scvs kan fortfarande få ner en hatch som är byggd innan pool, så 100% säkert är väl att ta i. Men det klart att patchen har hjälpt.

nu var det som sagt länge sen jag lirade 1v1's. men visst brukade man väl vilja gå barracks first när man gjorde snabba reapers? i första försöket på metalopolis som slutade i disconnect så gick QXC snabbare bunker å snabb reaper men IdrA slog det ganska enkelt fast om det vart snäppet snabbare så hade det sett annorlunda ut.

Visa signatur

Dator: Intel 6700K :: 16GB DDR4 :: GeForce GTX 1080 Ti :: Asus Xonar Essence ST :: Intel NVMe 1TB
Kring: Eizo Foris FG2421 :: Philips Fidelio X1 :: O2Amp :: CM Storm Novatouch TKL :: SteelSeries Rival 300
Misc.: YouTube :: Steam :: StarCraft II :: Street Fighter V