Mja, med NVidia-stil blir GTX 680 28nm Kepler. Udda serier som 1xx och 3xx är baserade på en utvecklad version av förra generationen. Det som i så fall blir udda är att NVidia släpper prestandamodeller i den udda serien.
Förresten, vad gäller att bumpa modellserien med samma GPU... HD 3xxx någon? x1xxx?
GF110 lär inte vara en upplåst GF100-GPU däremot, utan en helt ny kärna. NVidia byter till skillnad från AMD inte namn på kärnorna bara för att de stryps - 480, 470 och 465 har alla GF100, trots 480, 448 respektive 352 aktiva kärnor.
Likaså är GF104 (460) och GF106 (450) helt nya GPUer även om de är baserada på Fermi-teknik.
SSE finns redan, men 3.0 får även stöd för SSE2.
Nej, AMD står bakom Bullet, vilket lär vara i samma skick som dagens PhysX någon gång runt år 2025. Det är ungefär lika långt bakom PhysX som AMD HD3D är bakom 3DVision.
Ska man hänga med måste man haka på direkt, som NVidia gjorde med SurroundView vs Eyefinity eller AMD med Crossfire vs SLI, man kan inte vänta X antal år.
Det du kallar "ytliga effekter" är faktiskt väldigt tunga beräkningar. Precis som skuggor i spel är bland det tyngsta du kan lägga till trots att många tycker att det gör liten visuell skillnad.