Allt från Computex 2023

Är det 4.0.1 som spökar?

Permalänk
Medlem

Är det 4.0.1 som spökar?

Tjena,

Jag köpte ny data för ett par veckor sedan, specs:
i7 950@ stock (3.07ghz)
2x GTX 460 1gb OC@ 833//1666//4054
6gb Corsair RAM @1333 (rated 1600)

Jag har inte lirat WoW på ett tag så jag kan inte riktigt jämföra med hur det var innan patchen, men när jag installerat och patchat WoW och kom in så förväntade jag mig absolut 55-60FPS med V-Sync på oavsätt situation, men så var inte fallet. Jag ligger runt 60FPS mestadels, men ibland så dyker den ner till 30FPS helt random i Orgrimmar eller Dalaran eller WSG?(av nån konstig anledning). Jag testade att dra ner settings för att se om det verkligen var så att min sprillans nyinköpta dator inte hade kraften att driva WoW på ultra med 60FPS, men så var inte fallet. Oavsätt inställningar så droppar min FPS helt på random ner till 30 ibland om du tex vänder dig för abrubt eller kommer till ett visst ställe. Är det någon med High-End dator som upplever samma problem?
Jag vet att WoW inte gillar SLI så jag har testat att slå av det men det är samma visa då också.

/Tack på förhand.

Permalänk
Medlem

Det är så vsync fungerar. Är du vsynchad vid 60hz/60fps, så MÅSTE du ha 60fps eller högre för att hålla 60fps. Annars så går den ner i hälften (sen hälften igen, etc). Dvs:

150 "verklig fps" -> 60fps
80 "verklig fps" -> 60fps
59 "verklig fps" -> 30fps
50 "verklig fps" -> 30fps

Etc osv. Städer kräver uppenbarligen mer.

Permalänk
Medlem

30fps är ju ändå spelbart, och du lär ju troligtvis inte komma under det, så det är lugnt. Murklor förklarade så du förstod hoppas jag

Permalänk
Medlem

Snackars om SLI i denna tråden -> http://www.sweclockers.com/forum/121-world-warcraft/963262-wo...

Samtidigt undrar jag lite om det Murklor skrev...gäller det bara SLI konfigurationer?
Jag kör själv Vsync (dator i sign) och upplever aldrig att jag antingen har 60 eller 30fps utan skiftar däremellan (t ex allt mellan 25 och 40 i Dalaran). Eller förstår jag dig fel? Hört att Triple Buffering helst ska användas när man kör Vsync för att få en jämnare framerate.

Visa signatur

Stationär: AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus Elite | G.Skill 32GB 3600MHz CL16 Trident Z Neo C | Gigabyte 4090 Gaming OC | BeQuiet! Dark Rock 4 Pro | Corsair RM850x v2 White Series | Phanteks P500A D-RGB | Acer X34GS | Corsair Strafe RGB MX Silent | Razer Deathadder v.2 | Logitech PRO X 7.1
Laptop: AMD Ryzen 7 6800HS | 16GB 4800MHz DDR5 | RTX 3060 140W | 15,6" 144Hz FHD IPS 16:9

Permalänk
Medlem
Skrivet av murklor:

Det är så vsync fungerar. Är du vsynchad vid 60hz/60fps, så MÅSTE du ha 60fps eller högre för att hålla 60fps. Annars så går den ner i hälften (sen hälften igen, etc). Dvs:

150 "verklig fps" -> 60fps
80 "verklig fps" -> 60fps
59 "verklig fps" -> 30fps
50 "verklig fps" -> 30fps

Etc osv. Städer kräver uppenbarligen mer.

Nja, det där behöver inte vara helt sant att den hoppar ned till 30 fps så fort du hamnar under 60. Aktivera tripple buffer, det ger ytterligare några frames eftersom den kan förbereda fler bildrutor i förväg då under tiden den väntar på vsync.

Jag kör alltid vsync med tripple buffer eftersom jag inte gillar s.k. "picture tearing" och inte heller vill öka grafikkortets värmeutveckling med onödiga frames över 60 i mindre krävande zoner. Jag ligger ofta på allt möjligt mellan 40-60 fps i städer.

Visa signatur

// Valiant
Dator: Gigabyte G1.Sniper Z97, Intel i7 4.0 Ghz, 8 GB RAM, Radeon R9 200, SB X-Fi, Logitech Z-5500, Win8.1 64-bit
Mobil: LG G Flex (primär), Nokia Lumia 1020 (sekundär)