Starcraft 2 otaktiskt?

Permalänk
Medlem

Starcraft 2 otaktiskt?

Många kommer säkert gå lös på mig för detta, men efter att ha spelat några matcher av det gamla (men fruktansvärt bra) Company Of Heroes kan jag inte låta bli att märka hur mycket mer taktiskt djup det ligger i det än i starcraft, i alla fall om man spelar på normal nivå.

I starcraft 2 (som jag spelat en hel del, men iofs fortfarande inte är så bra på), finns det ju framförallt inget artilleri, och inget som riktigt är "supereffektivt" mot jättestora högar med fiender, vilket främjar användningen av ihopklumpade allt-i-ett enheter, för att det inte riktigt finns någon bra kontring. Ni har säkert sett oändliga mängder marines stimma och ta ner siegetanks liksom. Det finns väldigt få tillfällen då man tjänar på att sprida ut sina enheter eller placera dem i över huvud taget.

Kort sagt uppmanar det inte alls lika mycket till att balansera sin armé eller anpassa den efter fiendearmén som det borde, och det känns lite som att spelet lever på sin 12 år gamla förlaga.

Sanning eller vidriga lögner?

Visa signatur

Gigabyte P55-UD4 | XFX 5850 + VTX3D 5850 CF | Corsair 650 W | 4 GB corsair XMS3 @ 1520 Mhz | Intel i5 750 3.8 Ghz | Corsair H50 | Fractal Design R2 | Benq T2200HD

Permalänk
Medlem

SIEGE TANKS o.O !!! De dödar ju vad som helst om man har 10+, om man spelar på en normal nivå dvs

Visa signatur

¯\_(ツ)_/¯

Permalänk
Medlem
Skrivet av morbus:

Många kommer säkert gå lös på mig för detta, men efter att ha spelat några matcher av det gamla (men fruktansvärt bra) Company Of Heroes kan jag inte låta bli att märka hur mycket mer taktiskt djup det ligger i det än i starcraft, i alla fall om man spelar på normal nivå.

I starcraft 2 (som jag spelat en hel del, men iofs fortfarande inte är så bra på), finns det ju framförallt inget artilleri, och inget som riktigt är "supereffektivt" mot jättestora högar med fiender, vilket främjar användningen av ihopklumpade allt-i-ett enheter, för att det inte riktigt finns någon bra kontring. Ni har säkert sett oändliga mängder marines stimma och ta ner siegetanks liksom. Det finns väldigt få tillfällen då man tjänar på att sprida ut sina enheter eller placera dem i över huvud taget.

Kort sagt uppmanar det inte alls lika mycket till att balansera sin armé eller anpassa den efter fiendearmén som det borde, och det känns lite som att spelet lever på sin 12 år gamla förlaga.

Sanning eller vidriga lögner?

har du sett colossus/HT in action lr? total steamroll. Klart man tjänar på att sprida ut sina units, spela zerg så märker du

Permalänk
Medlem

Eller varför inte fungal growth + baneling? ^^

kolla på den här matchen för lite insane marine micro :>
BoxeR vs KyrixZenith [Quarter Final 8 match 1] - GOMtv.net

Och om du vill ha svar på dina fråga så skulle jag säga "Vidriga lögner" :>

Permalänk
Hedersmedlem

självklart lönar det sig ibland att dela upp trupperna i sc2.

Men jag förstår vad morbus säger. Håller med om hur speldynamiken saknar det djup som CoH kan ge med unit balans och kontroll.

Alltså, spelar man inte på diamond-nivå utan spelar lite ibland år är halvkass i SC är det både ganska enformigt och väldigt svårt att vända en match när man ligger efter. I CoH kan man få utdelning på en snabbt ändrad strategi och bra UC utan att vara jätteduktig. Man vinner kanske inte matchen, men det kan svänga lite mer fram och tillbaka beroende på spelval på ett mycket bredare sätt utan att man ska behöva spela på topnivå.

Blir nog att gå tillbaka till gamla kära company of heroes för mig snart.

Visa signatur

🎮 → Node 304 • Ryzen 5 2600 + Nh-D14 • Gainward RTX 2070 • 32GB DDR4 • MSI B450I Gaming Plus AC
🖥️ → Acer Nitro XV273K Pbmiipphzx • 🥽 → VR: Samsung HMD Odyssey+
🎧 → Steelseries arctic 7 2019
🖱️ → Logitech g603 | ⌨️ → Logitech MX Keys
💻 → Lenovo Yoga slim 7 pro 14" Oled

Permalänk

Enheter som gör stor AoE-skada: Colossus, High templar, Banelings, Siege Tanks (Infestors i mindre grad).
Utspridning av enheter är sjukt viktigt mellan många kompositioner, såsom Ghost EMP vs Protossenheter, Zerglings vs Banelings osv. Var man slåss spelar stor roll, t.ex. high ground / chokes / högt gräs / där man kan få bra konkav men inte motståndaren. Sen om det är djupare strategi i CoH eller SC2 är ju svårt att jämföra, lite som äpplen och apelsiner. Jag skulle nog säga CoH, men från det du säger känns det som du spenderat mycket mer tid i CoH än SC2. Ta var och en av dom för vad dom är istället för att försöka bestämma vilket som är "bäst" skulle jag säga

Permalänk
Entusiast

Om man är dålig så kan spelet kännas som otaktiskt, men ta en titt på de bästa spelarna så ser ni hur mycket djup spelet har, det ger en bara inte allt på en silversked som vissa andra RTS man får kämpa som faan för att bli bra å kunna utnyttja dessa.

Visa signatur

Dator: Intel 6700K :: 16GB DDR4 :: GeForce GTX 1080 Ti :: Asus Xonar Essence ST :: Intel NVMe 1TB
Kring: Eizo Foris FG2421 :: Philips Fidelio X1 :: O2Amp :: CM Storm Novatouch TKL :: SteelSeries Rival 300
Misc.: YouTube :: Steam :: StarCraft II :: Street Fighter V

Permalänk
Medlem

starcraft II handlar vanligtvis om att kontra motståndaren. att använda arteleri är strategi i annan mening.

Visa signatur

Be wiser than other people if you can; but do not tell them so.

►Jag förbehåller mig rätten att ha helt upp åt väggarna fel◄

Permalänk
Medlem

Det är väldigt olika sorters spel, jag ser din poäng absolut.

Starcraft bygger väldigt mycket på snabbhet och mönster, men man måste också tänka snabbt, kunna byta taktik om så krävs snabbt osv. Så tycker inte spelet saknar taktik på något sätt.

Däremot finns det spel som är mer taktiska och håller helt klart med att Company of Heroes är ett sådant, det har mer djup, samtidigt som det saknar tempot från Starcraft.

Jag älskar båda spelen och ser fördelar hos dom båda

Permalänk
Medlem
Skrivet av Zyriak:

Det är väldigt olika sorters spel, jag ser din poäng absolut.

Starcraft bygger väldigt mycket på snabbhet och mönster, men man måste också tänka snabbt, kunna byta taktik om så krävs snabbt osv. Så tycker inte spelet saknar taktik på något sätt.

Däremot finns det spel som är mer taktiska och håller helt klart med att Company of Heroes är ett sådant, det har mer djup, samtidigt som det saknar tempot från Starcraft.

Jag älskar båda spelen och ser fördelar hos dom båda

precis

Visa signatur

Be wiser than other people if you can; but do not tell them so.

►Jag förbehåller mig rätten att ha helt upp åt väggarna fel◄

Permalänk
Hedersmedlem

Jag uttryckte mig nog lite fel i förra inlägget. Svårt att sätta fingret på varför jag känner så olika för spelen.
Men kan väl tillägga att resurshanteringen är mycket mer komplex i starcraft också. Bygga ekonomi, tech, upgrades eller attack-units på ett mer komplext sätt.
Men det är väl just det att CoH är mer givande även på lite lägre skill-nivåer medan starcraft verkligen känns som att det endast belönar de riktigt duktiga spelarna.
Men det handlar väl framförallt om tycke och smak tror jag.

Visa signatur

🎮 → Node 304 • Ryzen 5 2600 + Nh-D14 • Gainward RTX 2070 • 32GB DDR4 • MSI B450I Gaming Plus AC
🖥️ → Acer Nitro XV273K Pbmiipphzx • 🥽 → VR: Samsung HMD Odyssey+
🎧 → Steelseries arctic 7 2019
🖱️ → Logitech g603 | ⌨️ → Logitech MX Keys
💻 → Lenovo Yoga slim 7 pro 14" Oled

Permalänk
Medlem
Skrivet av StillRooney:

Enheter som gör stor AoE-skada: Colossus, High templar, Banelings, Siege Tanks (Infestors i mindre grad).
Utspridning av enheter är sjukt viktigt mellan många kompositioner, såsom Ghost EMP vs Protossenheter, Zerglings vs Banelings osv. Var man slåss spelar stor roll, t.ex. high ground / chokes / högt gräs / där man kan få bra konkav men inte motståndaren. Sen om det är djupare strategi i CoH eller SC2 är ju svårt att jämföra, lite som äpplen och apelsiner. Jag skulle nog säga CoH, men från det du säger känns det som du spenderat mycket mer tid i CoH än SC2. Ta var och en av dom för vad dom är istället för att försöka bestämma vilket som är "bäst" skulle jag säga

Japp det kan nog stämma att jag spelat bra mycket mer COH än starcraft. På många sätt känns det som att starcraft är mer strategiskt, då det handlar mer om basbyggande och köp av uppgraderingar osv.

Men själva striderna är väldigt simpla i starcraft, och känns ganska gammalmodiga, om man inte byggt bunkrar eller står på high ground har man t.ex ingen fördel av att vara på försvarande sidan under ett slag (om man inte byggt siegetanks eller kanoner dvs.), alla units ställer sig bara och skjuter på varandra, det finns ingen motsvarighet till att COH:s "supressande", eller i överhuvudtaget givna kontringar mot ensidiga arméer då alla olika enheter i princip bara har X liv och gör Y skada, och visst har vissa bonunsar mot "light" eller "armored" fiender, men dessa fördelar går att kväva bara man har tillräckligt mycket fel sorts soldater.

Om du bygger en jättestor klump med vanliga sunkiga infanterister i COH och du träffar med en artillerigranat i mitten är i princip alla döda. I starcraft måste du nöta ner klumpen långsamt framifrån.

EDIT: Typ som söderberg skriver så kan noobs (oftast) kontra tråkiga spamtaktiker i COH medans man i SC2 lätt man ta sig till Platinumleague bara genom att köra en väl genomförd 6-pool som man sett på youtube. Man måste vara väldigt bra för att kunna hantera och straffa alla möjliga rusher i SC2.

Visa signatur

Gigabyte P55-UD4 | XFX 5850 + VTX3D 5850 CF | Corsair 650 W | 4 GB corsair XMS3 @ 1520 Mhz | Intel i5 750 3.8 Ghz | Corsair H50 | Fractal Design R2 | Benq T2200HD

Permalänk
Medlem
Skrivet av morbus:

Många kommer säkert gå lös på mig för detta, men efter att ha spelat några matcher av det gamla (men fruktansvärt bra) Company Of Heroes kan jag inte låta bli att märka hur mycket mer taktiskt djup det ligger i det än i starcraft, i alla fall om man spelar på normal nivå.

I starcraft 2 (som jag spelat en hel del, men iofs fortfarande inte är så bra på), finns det ju framförallt inget artilleri, och inget som riktigt är "supereffektivt" mot jättestora högar med fiender, vilket främjar användningen av ihopklumpade allt-i-ett enheter, för att det inte riktigt finns någon bra kontring. Ni har säkert sett oändliga mängder marines stimma och ta ner siegetanks liksom. Det finns väldigt få tillfällen då man tjänar på att sprida ut sina enheter eller placera dem i över huvud taget.

Kort sagt uppmanar det inte alls lika mycket till att balansera sin armé eller anpassa den efter fiendearmén som det borde, och det känns lite som att spelet lever på sin 12 år gamla förlaga.

Sanning eller vidriga lögner?

Sanning. Det var det första jag märkte när man gick över från DoW2 till SC2. DoW2 är lite mer vänligt mot oss som saknar micromanagement men istället kan byta strategier och flytta enheter taktiskt i strid utan att klicka 348324734 gånger i sekunden.

Det CoH saknar är battlenet. Just nu finns det inget bra system eller liknande. Kanske blir bättre med CoH Online.

Visa signatur

Sex kärnigt på modermodemet och ett gäng 680s i hårddisken

Permalänk
Medlem

Vill påpeka att det gör enorm skillnad hur du styr dina enheter i scII.

spela micro tournament (med reservation för stavning) en custom map där man tävlar om att styra sina trupper bäst. är inte helt balanserad o så men man lär sig.

Visa signatur

Be wiser than other people if you can; but do not tell them so.

►Jag förbehåller mig rätten att ha helt upp åt väggarna fel◄

Permalänk
Medlem
Skrivet av Kogster:

Vill påpeka att det gör enorm skillnad hur du styr dina enheter i scII.

spela micro tournament (med reservation för stavning) en custom map där man tävlar om att styra sina trupper bäst. är inte helt balanserad o så men man lär sig.

Precis. Det är hur du styr dom och hur du förflyttar dina trupper som bestämmer utgången av striden.

Ta tex. roaches som du begraver när dom har lite HP. Taktiskt sett är det en otroligt enkel fungerande strategi. Det enda som krävs är snabb micromanagement och inget mer än det.
I CoH handlar det inte om att vara snabb, det är viktigare att vara taktisk och placera enheterna rätt.

Det OP försöker säga att i SC2 handlar det mer om att flytta en gröt med units och enhet för enhet utföra ett enkelt kommando för att besegra fienden med sax-påse-sten.

Visa signatur

Sex kärnigt på modermodemet och ett gäng 680s i hårddisken

Permalänk
Skrivet av Pimpim666:

Det OP försöker säga att i SC2 handlar det mer om att flytta en gröt med units och enhet för enhet utföra ett enkelt kommando för att besegra fienden med sax-påse-sten.

Det hålls ju redan AI tävlingar i Starcraft, det säger väl det i sig att det finns många taktiska moment att bemästra, en fantastisk strategi som Starcraft har är: Timing.

Visa signatur

Det sägs att om man kedjar fast ett oändligt antal apor vid var sin skrivmaskin, då kommer någon av dem att prestera ett litterärt mästerverk.
Internet har bevisat att så inte är fallet.

Permalänk
Medlem

Mm, är du van med big epic battles med massor av explosioner och artilleri etc. är detta inte spelet för dig.

Visa signatur

Gillar du dubstep? Kolla då min musik-blogg, på engelska. Dela gärna med dig kommentarer hit.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Pimpim666:

Det CoH saknar är battlenet. Just nu finns det inget bra system eller liknande. Kanske blir bättre med CoH Online.

Eftersom det togs upp och jag ändå gör reklam för spelet kan jag tipsa om att betan till company of heroes online är öppen :), såg det idag så har inte hunnit testa det.

Visa signatur

Gigabyte P55-UD4 | XFX 5850 + VTX3D 5850 CF | Corsair 650 W | 4 GB corsair XMS3 @ 1520 Mhz | Intel i5 750 3.8 Ghz | Corsair H50 | Fractal Design R2 | Benq T2200HD

Permalänk
Medlem
Skrivet av morbus:

Fruktansvärt korkad kommentar... Så enda anledningen att jag inte delar din åsikt är för att jag är för dum? Vem av oss är det som har argument för sin ståndpunkt nu igen? Ganska säker på att det är han som kan stava till "otaktiskt".

(Jag vill bara påpeka att jag knappt spelat CoH öht, så jag kanske har jättefel, men jag tror inte det.)

Att påstå att SC2 är otaktiskt är liksom inte bara en åsikt.
Det är ett påstående som är felaktigt.

SC2 är mer mångfacetterat än t.ex. CoH.
I SC2 kan man skippa taktiken helt och vinna med enbart överlägsen macro om man spelar på lägre nivå, något jag brukar göra när jag spelar i Bronze för jag tycker det är roligare.
Vilket i sig är en taktik, så...

Sånt funkar inte i CoH och på så sätt så är taktik alltid en större del i CoH. Taktik är ett måste i CoH.
Men det gör också att CoH är ett mindre komplext spel.

I SC2 (och SC för den delen) är det en taktik i sig vad man fokuserar och prioriterar.
Eftersom det kan gå så snabbt i SC2 så blir det inte samma taktiska känsla och taktiken står inte så starkt på egna ben. Det är en del i ett oerhört snabbt och komplext spel och den delen kan försvinna på lägre nivåer där man kan vinna med andra medel i stället.
Vilket ger en mer komplex bild av taktik på högre nivåer.

Taktik är en större del av spelet i CoH, men taktiken är inte större i CoH än i SC2, det bara verkar så för att man ställer det till relation till andra delar av spelet.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Kilroy:

(Jag vill bara påpeka att jag knappt spelat CoH öht, så jag kanske har jättefel, men jag tror inte det.)

Att påstå att SC2 är otaktiskt är liksom inte bara en åsikt.
Det är ett påstående som är felaktigt.

SC2 är mer mångfacetterat än t.ex. CoH.
I SC2 kan man skippa taktiken helt och vinna med enbart överlägsen macro om man spelar på lägre nivå, något jag brukar göra när jag spelar i Bronze för jag tycker det är roligare.
Vilket i sig är en taktik, så...

Sånt funkar inte i CoH och på så sätt så är taktik alltid en större del i CoH. Taktik är ett måste i CoH.
Men det gör också att CoH är ett mindre komplext spel.

I SC2 (och SC för den delen) är det en taktik i sig vad man fokuserar och prioriterar.
Eftersom det kan gå så snabbt i SC2 så blir det inte samma taktiska känsla och taktiken står inte så starkt på egna ben. Det är en del i ett oerhört snabbt och komplext spel och den delen kan försvinna på lägre nivåer där man kan vinna med andra medel i stället.
Vilket ger en mer komplex bild av taktik på högre nivåer.

Taktik är en större del av spelet i CoH, men taktiken är inte större i CoH än i SC2, det bara verkar så för att man ställer det till relation till andra delar av spelet.

Jag håller med om att SC2 är ett mer komplext spel, men det är inte vad tråden handlar om, dessutom behöver ju inte komplext betyda bra som inception så effektivt bevisade (sidospår).

Det finns långt fler taktiska möjligheter i COH än i starcraft, bara det att man kan ta skydd ger en helt ny dimension, och varför skulle det behöva bli mindre taktisk känsla bara för att spelet går snabbt? CoH är ju också ett väldigt snabbt spel, men ändå oändligt mycket mer taktiskt än t.ex Supreme Commander.

Strategin är viktigare i SC2, men det är för att fokuset i spelet är ganska annorlunda, men taktiken får inte särskilt mycket plats, anledningen att det snackas så mycket om det är för att spelet blivit så stort, och taktiken är det som avgör matcher bland proffsen eftersom att det då handlar om att improvisera.

Visa signatur

Gigabyte P55-UD4 | XFX 5850 + VTX3D 5850 CF | Corsair 650 W | 4 GB corsair XMS3 @ 1520 Mhz | Intel i5 750 3.8 Ghz | Corsair H50 | Fractal Design R2 | Benq T2200HD

Permalänk
Entusiast

CoH har dålig grafik för att Crysis ser bättre ut. SC2 har dålig ekonomi mekanik, för Civilizations är så mycket mer komplext. osv osv.

Varför ens jämföra 2 spel som uppenbarligen är väldigt olika? SC2 är inte otaktiskt bara för att du tycker CoH är mer taktiskt lagd.

Visa signatur

Dator: Intel 6700K :: 16GB DDR4 :: GeForce GTX 1080 Ti :: Asus Xonar Essence ST :: Intel NVMe 1TB
Kring: Eizo Foris FG2421 :: Philips Fidelio X1 :: O2Amp :: CM Storm Novatouch TKL :: SteelSeries Rival 300
Misc.: YouTube :: Steam :: StarCraft II :: Street Fighter V

Permalänk
Medlem

Som jag ser det så handlar sc2 till större del om strategi istället för taktik om man ser det stort. Sen kan man avgöra vissa slag genom att använda lite mer taktik, men enstaka strider är sällan avgörande för att vinna kriget.

Kanske tänker fel, men macro>micro.

Visa signatur

Spelar mestadels Arma 3, men även sådant som Factorio och Rimworld.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Firkraag:

CoH har dålig grafik för att Crysis ser bättre ut. SC2 har dålig ekonomi mekanik, för Civilizations är så mycket mer komplext. osv osv.

Varför ens jämföra 2 spel som uppenbarligen är väldigt olika? SC2 är inte otaktiskt bara för att du tycker CoH är mer taktiskt lagd.

Fast något spel måste man ju jämföra med, och det är ju såklart lättare att peka på bristerna genom att välja ett bra exempel, min poäng och åsikt är att taktikdelen i spelet lider utav att blizzard vägrade förändra spelet i överhuvudtaget från ettan, och jag är lite trött på alla som lovprisar spelet så extremt mycket. Visst, det var både episkt och legendariskt för 12 år sedan, men om man vägrar göra framsteg blir man omkörd på olika sätt förr eller senare.

Visa signatur

Gigabyte P55-UD4 | XFX 5850 + VTX3D 5850 CF | Corsair 650 W | 4 GB corsair XMS3 @ 1520 Mhz | Intel i5 750 3.8 Ghz | Corsair H50 | Fractal Design R2 | Benq T2200HD

Permalänk
Entusiast
Skrivet av morbus:

min poäng och åsikt är att taktikdelen i spelet lider utav att blizzard vägrade förändra spelet i överhuvudtaget från ettan, och jag är lite trött på alla som lovprisar spelet så extremt mycket.

Det du och många andra inte förstår är att ett broodwar 2.0 är precis vad fansen ville ha.

Och om du är så trött på folk som gillar Broodwar/SC2, varför ens skapa en sådan här tråd på ett SC2 forum när du vet att det är precis vad du kommer få i svar?

Visa signatur

Dator: Intel 6700K :: 16GB DDR4 :: GeForce GTX 1080 Ti :: Asus Xonar Essence ST :: Intel NVMe 1TB
Kring: Eizo Foris FG2421 :: Philips Fidelio X1 :: O2Amp :: CM Storm Novatouch TKL :: SteelSeries Rival 300
Misc.: YouTube :: Steam :: StarCraft II :: Street Fighter V

Permalänk
Skrivet av morbus:

Fast något spel måste man ju jämföra med, och det är ju såklart lättare att peka på bristerna genom att välja ett bra exempel, min poäng och åsikt är att taktikdelen i spelet lider utav att blizzard vägrade förändra spelet i överhuvudtaget från ettan, och jag är lite trött på alla som lovprisar spelet så extremt mycket. Visst, det var både episkt och legendariskt för 12 år sedan, men om man vägrar göra framsteg blir man omkörd på olika sätt förr eller senare.

Jo men vad hade dom kunnat ändra?

Permalänk
Medlem
Skrivet av Firkraag:

Det du och många andra inte förstår är att ett broodwar 2.0 är precis vad fansen ville ha.

Och om du är så trött på folk som gillar Broodwar/SC2, varför ens skapa en sådan här tråd på ett SC2 forum när du vet att det är precis vad du kommer få i svar?

Jag kan tänka mig att många ville ha SC2 precis som det blev, men varför skulle man inte kunna kritisera spelet för det? Jag tycker att det är ett bra spel, jag köpte det ju trots allt, men varför vara så envist onyanserad?

Jag visste inte vad jag skulle få för svar, om du läser tråden igen så kan du se att det har varit väldigt olika, jag ville bara föra en diskussion och se vad andra tyckte och om jag hade missat något fundamentalt.

Skrivet av Kadjoopplo:

Jo men vad hade dom kunnat ändra?

Själv skulle jag gärna sett någon form av artilleri men jag förstår att det vore att ändra spelet ganska mycket, förutom det tycker jag som Pimpim666 uttryckte det innan att det behövs lite mer "sten-sax-påse" i spelet, så att man tvingas köra andra taktiker än att mata ut en miljard marines så fort man kan i de lägre ligorna, så att sådant blir lättare för noobs att kontra.

Visa signatur

Gigabyte P55-UD4 | XFX 5850 + VTX3D 5850 CF | Corsair 650 W | 4 GB corsair XMS3 @ 1520 Mhz | Intel i5 750 3.8 Ghz | Corsair H50 | Fractal Design R2 | Benq T2200HD

Permalänk
Entusiast

Det finns artilleri, vad kallar du annars siege tanks i siege mode? Eller snackar du om artilleri där man kan skjuta från ena sidan kartan till andra? Nej det vill jag absolut inte se i SC2

Visa signatur

Dator: Intel 6700K :: 16GB DDR4 :: GeForce GTX 1080 Ti :: Asus Xonar Essence ST :: Intel NVMe 1TB
Kring: Eizo Foris FG2421 :: Philips Fidelio X1 :: O2Amp :: CM Storm Novatouch TKL :: SteelSeries Rival 300
Misc.: YouTube :: Steam :: StarCraft II :: Street Fighter V

Permalänk
Medlem

Kallar man starcraft otaktiskt i taktikfurmet för starcraft får man skylla dig själv, tråden lever farligt haha. Klart att det finns spel där TAKTIK ÄR VIKTIGARE än i starcraft, även RTS-spel, men inte saknar SC taktik för det.

Enkelt uttryckt så avgör macro, taktik och micro om du vinner i sc, ungefär i den ordningen. Taktik flyter dock in i både macro och micro så helt tydligt går det inte att dela upp. Hur som helst gör dessa tre faktorer tillsammans med tempot (som är löjligt högt) att spelare med extremt bra multitaskig gynnas extremt mycket. Klarar man inte av tempot likvärdigt med motståndaren så förlorar man oavsett taktik. Så på lägre nivå (under platinum skulle jag säga) så är taktik inte någon direkt avgörande faktor.

Angående sten, sax och påse. SC har extremt mycket sten, sax, påse. Allt har ju hard counters hit å dit.

Visa signatur

An expert is one who knows more and more about less and less until he knows everything about nothing.

Permalänk

SC 2 HAR taktik men bredden av val är inte lika stor i CoH skulle jag vilja säga

Permalänk
Medlem
Skrivet av morbus:

Själv skulle jag gärna sett någon form av artilleri men jag förstår att det vore att ändra spelet ganska mycket, förutom det tycker jag som Pimpim666 uttryckte det innan att det behövs lite mer "sten-sax-påse" i spelet, så att man tvingas köra andra taktiker än att mata ut en miljard marines så fort man kan i de lägre ligorna, så att sådant blir lättare för noobs att kontra.

Menade åt andra hållet. SC2 har för mycket sten sax påse vilket gör enhet X värdelös mot enhet Y och spelaren tvingas att följa build order istället för ändra sin taktik.
Tex. mot marinespam är det omöjligt att kontra med zerglings just för att varje enhet i spelet kan skjuta 360 grader i all terräng och det enda spelaren behöver göra är klicka i vilken riktning han vill förflytta sina trupper.
I CoH eller DoW skulle man kunna kontra marinespam med broodlings (typ zerglings) om man flankade fienden och speciellt vid förflyttning.
Det öppnar upp för taktik och strategi vid förflyttning och strider. Inte bara micro och macro kombinerat med en build order.

Om man lyssnar på Day[9]tvs tips och tricks för noobs så går han ständigt igenom vilka moment man ska hålla ett öga på. Då tvingas mer eller mindre alla spelare att följa en build order efter en strategi och sedan micromanagement av trupperna i striderna.
Efter ett tag av att ha följt hans videos börjas SC2 kännas mer som WoW med build order och strategi istället för rotationer vid spells och movement i PVE.

Visa signatur

Sex kärnigt på modermodemet och ett gäng 680s i hårddisken