DK efter patch 4.0.1

Permalänk
Medlem
Skrivet av Sgart:

testa köra heroics i cata (eller när wotlk var nytt) och folk har dålig gear och knappt klarar att hålla dig uppe ens om du är deff-cappad. Om du då inte har fixat att du är deff cappad (eller crit immun genom tallents) kommer du märka rätt snabbt att du dör. Din healer kommer bli grinig på dig (jag hade blivit det)

Fast då snackar du pugs eller hur? Jag pugar aldrig instanser just för att folk blir griniga om man inte "följer mallen". Kör enbart ihop med vänner eftersom stämningen aldrig blir sur då om folk vill testa lite egna stilar.

Men oavsett detta tycker jag det är en trist vändning spelet då tagit för tanks när man måste ha ett specifikt talent tree för crit reduction, med defense på gear istället hade man iaf fler valmöjligheter att kombinera sitt val av talents.

Visa signatur

// Valiant
Dator: Gigabyte G1.Sniper Z97, Intel i7 4.0 Ghz, 8 GB RAM, Radeon R9 200, SB X-Fi, Logitech Z-5500, Win8.1 64-bit
Mobil: LG G Flex (primär), Nokia Lumia 1020 (sekundär)

Permalänk
Medlem
Skrivet av valiant:

Fast då snackar du pugs eller hur? Jag pugar aldrig instanser just för att folk blir griniga om man inte "följer mallen". Kör enbart ihop med vänner eftersom stämningen aldrig blir sur då om folk vill testa lite egna stilar.

Men oavsett detta tycker jag det är en trist vändning spelet då tagit för tanks när man måste ha ett specifikt talent tree för crit reduction, med defense på gear istället hade man iaf fler valmöjligheter att kombinera sitt val av talents.

Spelar väl ingen roll vem som healar dig när du förlorar 80 % av din HP i ett slag som sen följs upp av ett annat om du tankar i grön gear. Jag ser faktiskt inte riktigt problemet om jag ska vara ärlig. Alla andra klasser har alltid haft ett särskillt tankingträd. Det är bara DKs som kunnat välja lite tidigare. Men som det är nu är ju inte en tankingDK mer låst än en prot.Pally/Warrior.

Nu slipper du ju fundera över Defence på gear istället, om man vill se det så

Men det är min egna tanke över "problemet".

Visa signatur

Skyflyer: "Du kan även prova att blunda med ena ögat. Då krävs bara halva bandbredden av grafikkortet"
Gigabte B550 Auros Elite, Ryzen 5900x, Celsius S24, PNY RTX 3080, Corsair RM750 V2, Trident Z Neo 3600MHz cl16 16gb, 970 EVO 1tb M.2, Fractal Define Compact TG

Permalänk
Medlem
Skrivet av Sgart:

Spelar väl ingen roll vem som healar dig när du förlorar 80 % av din HP i ett slag som sen följs upp av ett annat om du tankar i grön gear. Jag ser faktiskt inte riktigt problemet om jag ska vara ärlig. Alla andra klasser har alltid haft ett särskillt tankingträd. Det är bara DKs som kunnat välja lite tidigare. Men som det är nu är ju inte en tankingDK mer låst än en prot.Pally/Warrior.

Nja det är ju just det som inte är sant. Även pally och warrior kunde tanka i annan talents om de ville och ändå bära sin defense-gear. Visst, det var inte lika optimalt men valet fanns. Det är detta som irriterar mig. Nu finns inte valet på samma sätt att kunna ha ett annat tankträd som variation när man inte kör just de svåraste instanserna, eftersom den nya motsvarigheten för crit reduce är låst till ett tankträd.

För spelare som bara räknar stats och strävar efter optimalism förstår jag att inte problemet finns, men gillar man som jag variation i sitt vardagstankande har de nya talentträden försämrat detta.

Visa signatur

// Valiant
Dator: Gigabyte G1.Sniper Z97, Intel i7 4.0 Ghz, 8 GB RAM, Radeon R9 200, SB X-Fi, Logitech Z-5500, Win8.1 64-bit
Mobil: LG G Flex (primär), Nokia Lumia 1020 (sekundär)

Permalänk
Medlem
Skrivet av valiant:

Nja det är ju just det som inte är sant. Även pally och warrior kunde tanka i annan talents om de ville och ändå bära sin defense-gear. Visst, det var inte lika optimalt men valet fanns. Det är detta som irriterar mig. Nu finns inte valet på samma sätt att kunna ha ett annat tankträd som variation när man inte kör just de svåraste instanserna, eftersom den nya motsvarigheten för crit reduce är låst till ett tankträd.

För spelare som bara räknar stats och strävar efter optimalism förstår jag att inte problemet finns, men gillar man som jag variation i sitt vardagstankande har de nya talentträden försämrat detta.

Ja men du har fortfarande valet att kunna tanka med högre dps, förut tankade man med tank gear i dps spec. Nu kan du tanka med dps gear i tank spec

Visa signatur

Stuff and things!

Permalänk
Medlem
Skrivet av valiant:

Nja det är ju just det som inte är sant. Även pally och warrior kunde tanka i annan talents om de ville och ändå bära sin defense-gear. Visst, det var inte lika optimalt men valet fanns. Det är detta som irriterar mig. Nu finns inte valet på samma sätt att kunna ha ett annat tankträd som variation när man inte kör just de svåraste instanserna, eftersom den nya motsvarigheten för crit reduce är låst till ett tankträd.

För spelare som bara räknar stats och strävar efter optimalism förstår jag att inte problemet finns, men gillar man som jag variation i sitt vardagstankande har de nya talentträden försämrat detta.

På vilket sätt kan man tanka som paladin eller warrior i annat träd än Prot?
Du går ju miste om alla tank-tallents som befinner sig i prot-trädet. Det räcker inte att bara slå på Defensive Stance.

På samma sätt som att man inte kan specca DPS-DK och slå på Blood Presence och bli fullgod tank.

Så här är det väl med alla tallents/roller.

Visa signatur

Skyflyer: "Du kan även prova att blunda med ena ögat. Då krävs bara halva bandbredden av grafikkortet"
Gigabte B550 Auros Elite, Ryzen 5900x, Celsius S24, PNY RTX 3080, Corsair RM750 V2, Trident Z Neo 3600MHz cl16 16gb, 970 EVO 1tb M.2, Fractal Define Compact TG