Datorjättar fasar ut VGA

Permalänk
Medlem

Ni ska vi bara bli av med DVI och standardisera DP med, helst att nvidia skaffar 3 portar och ger stöd åt 3 skärmar med... det vore något.

Visa signatur

Fractal R3, Corsair AX 850W, 2x Gigabyte 580 Windforce + Gigabyte 210, I7 2600k @ 4.6 GHz, Asus P8P67 PRO, Corsair 32GB 2133 MHz, Corsair H80, Intel 320 300GB, 5x2TB WD GP, 5xSchyte F-Flex 1600, 2xFractal 140mm Silent, 7xFanmate, 3xDell U3014, LG BH10LS30, Qpad 5k, Logitech Z-5500, Sennheiser 360, 2xDinovo Edge. Samsung 900X4C, 256GB SSD, 16 GB Ram.

Permalänk
Medlem
Skrivet av The Mupp:

ja till viss del men ett tangentbord kan bara stödja max 6 knappar om det är USB. om det är PS2 kan teoretiskt göras så det tar hur många som helst.

Bara för att steelseries inte kan bygga tangentbord/fixa vettig encoding över USB betyder inte att andra inte kan:
With the anti-ghosting capability of the Razer Tarantula™, you can press up to an unprecedented 10 buttons at one go without the "ghosting" effect

Att påstå att ett interface som kan hantera upp till 128 enheter per port och fortfarade ha svarstider inom millisekunden inte kan hantera fler är 6 knappar åt gången är löjligt.

Edit:
Ok, efter kollat runt lite så uppkommer det att HID stödet i USB har specs för 6 knappar plus modifiers. Å andra sidan kan jag komma på rätt många sätt att arbeta runt det.

Permalänk
Medlem
Skrivet av heande:

nej, nej och åter nej. CRT skärmar och tjock-tv apparater är analoga.

Från Wikipedia
"Information som uttrycks i form av siffror, bokstäver, eller någon annan begränsad mängd av diskreta symboler är digital. Om informationen däremot lagras som en kontinuerligt varierande storhet är informationen analog."
Undrar hur en analog skärm skulle funka...

Permalänk
Medlem
Skrivet av Xake:

Bara för att steelseries inte kan bygga tangentbord/fixa vettig encoding över USB betyder inte att andra inte kan:
With the anti-ghosting capability of the Razer Tarantula™, you can press up to an unprecedented 10 buttons at one go without the "ghosting" effect

Att påstå att ett interface som kan hantera upp till 128 enheter per port och fortfarade ha svarstider inom millisekunden inte kan hantera fler är 6 knappar åt gången är löjligt.

Edit:
Ok, efter kollat runt lite så uppkommer det att HID stödet i USB har specs för 6 knappar plus modifiers. Å andra sidan kan jag komma på rätt många sätt att arbeta runt det.

står inget att det är med USB som du kan trycka ner 10 knappar samtidigt på med Razer Tarantula. kan mycket väl vara med en USB till PS2 konverter.

och om du kommit fram till att det finns sätt att komma runt det varför har inte dom stora företagen gjort det?

Visa signatur

| ASUS P8Z77-V DELUXE | Intel Core i7 2700K @ 4.7Ghz | 16GB Corsair Vengeance 1600Mhz @ 8-8-8-24 |
| ATi Radeon HD 6950@6970 (900|1350Mhz @ 1.14v) | Corsair Force GT 120GB | Corsair HX 650W |
| Nvidia's GT300 yields are less than 2% | Min ArmA2 YouTube Kanal |

Permalänk
Testpilot

Verkar vara stor förvirring om 3D via DVI och HDMI.

Det 3D-formatet Nvidia använder går ut på att helt enkelt skicka varannan bild för höger och vänster öga direkt till skärmen, det kräver då en tillräckligt snabb skärm (120Hz) för att man då ska kunna få 60 bilder till varje öga.

Det värsta 3D-formatet som finns i HDMI 1.4 kallas för frame packing och går inte ut på att skicka varannan bild utan man skickar paket där båda bilderna ingår samtidigt. Mottagaren (exempelvis en TV) måste sen klara av att tolka dessa paket och packa upp det till två separata bilder och skicka det till sin skärm som då visar två bilder för varje paket.

Det finns ingen TV som klarar av att ta emot 120Hz utan för att få 3D används den standarden som finns i HDMI 1.4. En TV måste alltså ta emot två bilder, spara en av de i minnet, visa den första bilden och sen visa den andra som legat sparad medan en 120Hz skärm bara behöver visa bilderna som skickas till den.

Visa signatur

Kolla gärna in min RGB-LED-ljusstake i galleriet
[Gigabyte GA-Z97MX-Gaming 5][Intel Core i5 4690K][Corsair XMS3 16GB][Asus GeForce RTX 2060 Super Dual Evo OC]

Permalänk
Testpilot
Skrivet av The Mupp:

står inget att det är med USB som du kan trycka ner 10 knappar samtidigt på med Razer Tarantula. kan mycket väl vara med en USB till PS2 konverter.

och om du kommit fram till att det finns sätt att komma runt det varför har inte dom stora företagen gjort det?

Microsoft är rätt stora väl? de verkar ha listat ut det iallafall: Microsoft Applied Sciences Group

Räcker med att man skapar en egen drivrutin istället för att köra som vanligt HID-tangentbord så kan du skicka så mycket data du vill i 480 Mbit/s som USB2 stödjer.

Visa signatur

Kolla gärna in min RGB-LED-ljusstake i galleriet
[Gigabyte GA-Z97MX-Gaming 5][Intel Core i5 4690K][Corsair XMS3 16GB][Asus GeForce RTX 2060 Super Dual Evo OC]

Permalänk
Medlem

På tiden at de fasar ut VGA, inte använt det sen 2007.

Visa signatur

Asus B650 TUF, Ryzen 7600X, 32GB 6000mhz DDR5, Corsair RM1000X, Powercolor 6900XT Red Devil Ultimate, 360mm Corsair AIO, MSI Velox 100P Airflow. Kingston KC3000 M.2.

Permalänk
Medlem
Skrivet av WIRN:

Från Wikipedia
"Information som uttrycks i form av siffror, bokstäver, eller någon annan begränsad mängd av diskreta symboler är digital. Om informationen däremot lagras som en kontinuerligt varierande storhet är informationen analog."
Undrar hur en analog skärm skulle funka...

Den funkar presic som en tjock-tv eller en CRT.:-P
Slå upp CRT (Cathode ray tube) på wikipedia när du ändå är där och du får en mycket fin förklaring över hur en analog bildvisare funkar.

Kort version: bilderna digital sänds som ettor och nollor hela vägen från GPU till kristall/LED som exakt berättar hur varje pixel ska se ut. Bilderna analogt sänds från GPU -> D/A-converter som sedan skickar vidare bilde som kontonuerliga vågor uppdelade per färg tillsammans med sync signaler. För CRT passar detta bra då de bara sveper ut vågorna över skärmen och sedan använder syncsignalen för att veta när den ska "börja om från början" med svepningen. För flat skärm passar inte detta så bra då skärmen måste försöka uppskatta var på skärmen dessa färger borde hamna och göra om detta till diskreta signaler som sänds ut till de individuella kristallerna (eller vilken teknik skärmen använder).

Och förresten för elektroteknologer så är snarare frågan "hur skulle något digitalt funka" då allting inom elektronik är i grunden analogt. I datorn hanteras det digitala i form av vågor av spänningar (när du till exempel slår av strömmen försvinner den inte med en gång utan faller under loppet av några hundradelars sekund ner till en förutbestämd bas, oftast tagen från jord) vilket tolkas om till ettor och nollor efter kodning (ibland tolkas en existens av en spänning högre än jord som etta, ibland som i gigabit-nätverk över koppar innebär en tillräckligt stor förändring av spänningen en etta eftersom där trafiken för snabb för att man ska kunna vänta på att signalen går i tak för att seda gå ner till bas igen).

Digital signal (eller diskret signal) är egentligen en analog signal som går att tolka om till ettor och tvåor, medans en analog signal är en signal som bara går att "uppskattas" precisionslöst om till ettor och tvåor.

Och om du inte vill riskera att göra bort dig igen så slå upp ämnet för tråden när du ändå är på wikipedia, för "VGA Connector" hittar du texten

Citat:

VGA connectors and cables carry analog component RGBHV (red, green, blue, horizontal sync, vertical sync) video signals, and VESA Display Data Channel (VESA DDC) data.

Permalänk
Medlem
Skrivet av hunden:

Räcker med att man skapar en egen drivrutin istället för att köra som vanligt HID-tangentbord så kan du skicka så mycket data du vill i 480 Mbit/s som USB2 stödjer.

Ett sätt.
Ett annat är att dela upp tangetbordet på olika delar, registrera varje del som en HID-enhet i sig, och så länge operativsystemet klarar mer än ett tangentbord åt gången så kan du skicka minst 6-knappar + modifiers per registrerad enhet.

Som sagt allting går att arbeta runt, även ineffektiva standarder. Vissa lösningar är bättre än andra, men det kräver lite tankearbete, och lite mer pengar för utveckling och specialgjorda kretsar de inte kan dela med DELL och andra kontrostangetbord osm inte har dessa problem. Något som "The mupp"s källa, steelseries, uppenbarligen inte vill satsa på.

@The mupp:
Gör mer research innan första inlägget nästa gång, och sätt inte bara igång att googla för att hitta försvar på dåligt underbyggda argumetationer i efterhand.

Och kanske dags att gå tillbaka OnTopic?;)

Permalänk

På tiden.

Visa signatur

Gammalt nick: Darkst@r
Intel Core i7 860 @ 3,6 GHz/Noctua NH-D14|Asus GTX 970 Strix|2x2 GB Corsair Dominator DDR3 1600 CL8|Asus P7P55D Deluxe|Intel X-25M G2 80GB|Samsung 850 Pro 256 GB|Samsung Spinpoint F3 1TB|Windows 7 Home Premium 64-bit|Nanoxia Deep Silence 1|Corsair VX550|

Permalänk
Avstängd

En bra nyhet, av den anledningen att det ger hela världen med miljoner och åter miljoner med legacy-system möjlighet att planera. Vanligtvis brukar övergångar ske okontrollerat och nya gränssnitt blir de facto-standard.

De som ondgör sig över att 2015 ligger långt bort missar en del väsentligheter. Fem år är faktiskt en väldigt kort tid, det kommer vara 2015 snabbare än ni tror! Diskettstationen tog längre tid på sig att försvinna. Anledningen är förstås att långt ifrån alla byter skärm när de byter dator, i synnerhet inte i industrin. En skärm kan ha väldigt mycket längre brukslängd än en CPU eller en hårddisk (jag talar inte om slitage och livslängd, utan hur länge en komponent håller sig up-to-date).

Det stora i nyheten är inte alls tekniken, utan att man på förhand bestämmer sig för en överenskommelse för att förbereda en övergång. Ingen köper en skärm eller grafikkort med bara VGA idag, så den enda som kan "drabbas" är de som av olika anledningar har legacy-system, speciellt skärmar och speciell teknik utrustning som inte förekommer i ett hem, men som använder sig av VGA.

Visa signatur

http://www.theatlantic.com/national/archive/2012/05/how-the-p...
"If there's a simple lesson in all of this, it's that hoaxes tend to thrive in communities which exhibit high levels of trust. But on the Internet, where identities are malleable and uncertain, we all might be well advised to err on the side of skepticism."

Permalänk

Åhh vad skönt. Äntlisch! Dell envisas med att skicka sina skärmar med VGA för monterat och det är jäkligt tröttsamt att skruva bort dem på 50 skärmar när man packar upp dem och sätta ditt DVI (vilket är en otäck kontakt det med... men digital) Vill ha DP/HDMI överallt NU!

Permalänk
Medlem
Skrivet av Jeddan:

Nejnej, var tvungen och beställa en Displayport > VGA adapter nu för 300kr för å köra med båda mina skärmar

Betala inte mer än vad du behöver, här för en knapp 100-lapp!

0.1m DP DisplayPort to VGA Convertor Adapter Cable BK - eBay (item 140478274041 end time Dec-14-10 07:42:22 PST)

Visa signatur

Antagligen en bättre dator än vad du har!

Permalänk
Medlem
Skrivet av hunden:

Verkar vara stor förvirring om 3D via DVI och HDMI.

Det 3D-formatet Nvidia använder går ut på att helt enkelt skicka varannan bild för höger och vänster öga direkt till skärmen, det kräver då en tillräckligt snabb skärm (120Hz) för att man då ska kunna få 60 bilder till varje öga.

Det värsta 3D-formatet som finns i HDMI 1.4 kallas för frame packing och går inte ut på att skicka varannan bild utan man skickar paket där båda bilderna ingår samtidigt. Mottagaren (exempelvis en TV) måste sen klara av att tolka dessa paket och packa upp det till två separata bilder och skicka det till sin skärm som då visar två bilder för varje paket.

Det finns ingen TV som klarar av att ta emot 120Hz utan för att få 3D används den standarden som finns i HDMI 1.4. En TV måste alltså ta emot två bilder, spara en av de i minnet, visa den första bilden och sen visa den andra som legat sparad medan en 120Hz skärm bara behöver visa bilderna som skickas till den.

Det är så jag förstått det också. Men varför stödjer isf nVidia 3D Vision inte detta över HDMI 1.3? Eller varför stödjer samtliga 120Hz skärmar på marknaden inte nVidia 3D Vision över HDMI 1.3? Jag vet inte vad som begränsar, men läser man recensioner på de så kan samtliga köra 3D endast över DVI, och inte över HDMI. Detta förstår jag inte...

Edit: Och varför stödjer 3D-blu-ray-spelare att mata en 3D signal över HDMI 1.3 fast max i 1080i, och inte 1080p som HDMI 1.4 klarar? 1080i i 3D är ju fortfarande 120 Hz (alternativt 60 Hz fast med två bilder per Hz). Hur fungerar 3D-TV som inte har HDMI 1.4, utan bara HDMI 1.3?
Men vissa 3D-blu-ray-spelare kan stödja 1080p över HDMI 1.3 efter en mjukvaruuppdatering? Ger mjukvaruuppdateringen helt enkelt stöd för frame packing över HDMI 1.3, så att detta fortfarande behöver en TV som stödjer HDMI 1.4?

Permalänk
Medlem
Skrivet av WIRN:

Från Wikipedia
"Information som uttrycks i form av siffror, bokstäver, eller någon annan begränsad mängd av diskreta symboler är digital. Om informationen däremot lagras som en kontinuerligt varierande storhet är informationen analog."
Undrar hur en analog skärm skulle funka...

Vanliga pappersböcker uttrycks i siffror och bokstäver. Är de också digitala?

Så. Information != skärm. Digital signal innehåller skickas och känns igen genom signal eller inte signal = 1:or och 0:or. Analog signal skickas och känns igen genom vågor. Som kan vara mer exakta än digitala signaler, därav argumentet att nya oslitna LP-skivor kan återge bättre ljudkvalité än CD-skivor. Dock är väl nästan så aldrig fallet då analoga signaler är lättpåverkade av störningar, brus osv.

CRT/Tjocktv är analoga apparater!

EDIT: Ah såg nu att Xake redan gjort en mycket mer utförligare och bättre plädering i ämnet. Bra!

Visa signatur

Antagligen en bättre dator än vad du har!

Permalänk
Medlem
Skrivet av Mike.a:

Är jag den enda som kör med VGA? Jäkla skit skärm detta jag har. Har någon typ av störningsfel som gör att jag ibland får grönskimrande färg över skärmen (kvittar vilket graffe jag har).

kör fortfarande med det också, min 22" asus stödjer inte dvi, konstigt nog men det är faktiskt bättre färger än man tror.

Permalänk
Medlem

Är väl inte svårare än att skippa VGA nu och istället skicka med en DVI->VGA converter? De kostar väl någon dollar för tillverkarna att köpa in?

Visa signatur

Ofrivillig laptopgamer.

Permalänk

Då kanske man slipper dessa kontakter inom en snar framtid på alla "företagsanpassade" datorer. Samtliga Dell-datorer som jag fick installera här på jobbet kom med dessa VGA-dumheter samt en skärm med DVI och VGA.
Synd bara att det som tidigare nämnts saknas skruvar eller annan smidig fastmontering på HDMI och DP.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Squall Leonhart:

Då kanske man slipper dessa kontakter inom en snar framtid på alla "företagsanpassade" datorer. Samtliga Dell-datorer som jag fick installera här på jobbet kom med dessa VGA-dumheter samt en skärm med DVI och VGA.
Synd bara att det som tidigare nämnts saknas skruvar eller annan smidig fastmontering på HDMI och DP.

Kanske skärmar funkar bra med Light Peak då?

Visa signatur

"Maybe one day you will learn that your way, is not the only way"

Permalänk
Medlem
Skrivet av Cheewie:

Äsch, har redan beställt från Kjell & Company =/ men tack för tipset iaf

Visa signatur

| CPU: Intel 11900K | GPU: ASUS RTX 3080 OC | Moderkort: Asus Prime Z590-A | RAM: Corsair LPX 32GB@3600MHz | CPU-Kylare: Noctua NH-U12A | Primär SSD: Samsung 970 Evo Plus 2TB | Sekundär SSD: Samsung 860 EVO 1TB | Ljudkort: Asus Xonar Essence STX | Nätaggregat: Corsair RM850x v2 Chassi: Fractal Design Define 7 Compact | Kringutrustning: LG UltraGear 27GL850, Dell U2412M, Ducky One 2 Mini, Filco Majestouch 2 TKL, Filco Majestouch 2, Logitech G Pro X Superlight, Sennheiser HD650

Permalänk
Medlem

Riktigt bra nyhet på många sätt, dels som MBY beskriver att de för en gångs skull gör gemensam sak av utfasningen och dels att man ser DP som den naturliga efterträdaren, vilket inte borde vara annat än självklart!

Permalänk
Testpilot
Skrivet av Genesis:

Det är så jag förstått det också. Men varför stödjer isf nVidia 3D Vision inte detta över HDMI 1.3? Eller varför stödjer samtliga 120Hz skärmar på marknaden inte nVidia 3D Vision över HDMI 1.3? Jag vet inte vad som begränsar, men läser man recensioner på de så kan samtliga köra 3D endast över DVI, och inte över HDMI. Detta förstår jag inte...

Edit: Och varför stödjer 3D-blu-ray-spelare att mata en 3D signal över HDMI 1.3 fast max i 1080i, och inte 1080p som HDMI 1.4 klarar? 1080i i 3D är ju fortfarande 120 Hz (alternativt 60 Hz fast med två bilder per Hz). Hur fungerar 3D-TV som inte har HDMI 1.4, utan bara HDMI 1.3?
Men vissa 3D-blu-ray-spelare kan stödja 1080p över HDMI 1.3 efter en mjukvaruuppdatering? Ger mjukvaruuppdateringen helt enkelt stöd för frame packing över HDMI 1.3, så att detta fortfarande behöver en TV som stödjer HDMI 1.4?

I DVI har man tillgång till två länkar med data så jag tror nog att Nvidia vill vara på den säkra sidan och inte ligga på gränsen för vad HDMI 1.3 tillåter, det skapar ju massor av extra problem med störningsrisk på grund av billiga kablar.

Visa signatur

Kolla gärna in min RGB-LED-ljusstake i galleriet
[Gigabyte GA-Z97MX-Gaming 5][Intel Core i5 4690K][Corsair XMS3 16GB][Asus GeForce RTX 2060 Super Dual Evo OC]

Permalänk
Medlem
Skrivet av hunden:

I DVI har man tillgång till två länkar med data så jag tror nog att Nvidia vill vara på den säkra sidan och inte ligga på gränsen för vad HDMI 1.3 tillåter, det skapar ju massor av extra problem med störningsrisk på grund av billiga kablar.

Det känns dock märkligt då HDMI 1.3 stödjer högre bandbredd än DVI Dual Link.
HDMI 1.3 stödjer 10.2 Gb/s, som minus 8b/10b kodningen blir 8.16 Gb/s.
DVI-DL stödjer 9,9 Gb/s, som minus 8b/10b kodningen blir 7,92Gb/s.
Lite extra bandbredd går bort för mer overhead. Om jag räknat rätt så ska 1080p120 kräva 5,97 Gb/s i nettobandbredd. Så det finns marginaler för båda.

Så om de är oroliga för att bandbredden inte riktigt ska räcka till 1080p120 så känns det märkligt att de väljer att stödja gränssnittet med något lägre bandbredd och inte stödja det med lite högre bandbredd.

Är HDMI känsligare för störningar än vad DVI-DL är generellt sett?

Permalänk
Medlem
Skrivet av Genesis:

Edit: Och varför stödjer 3D-blu-ray-spelare att mata en 3D signal över HDMI 1.3 fast max i 1080i, och inte 1080p som HDMI 1.4 klarar? 1080i i 3D är ju fortfarande 120 Hz (alternativt 60 Hz fast med två bilder per Hz). Hur fungerar 3D-TV som inte har HDMI 1.4, utan bara HDMI 1.3?
Men vissa 3D-blu-ray-spelare kan stödja 1080p över HDMI 1.3 efter en mjukvaruuppdatering? Ger mjukvaruuppdateringen helt enkelt stöd för frame packing över HDMI 1.3, så att detta fortfarande behöver en TV som stödjer HDMI 1.4?

En bluray lämnar 24p eller 25p (pal vs ntsc) enligt standarden, skulle du uppa det till 48p (24x2) och framedubbla det till 96h (24x2/öga) så skulle du behöva ha blurayskivor som är dubbelt så stora pga dubbel data. Bluray är inte ämnad för 3D i spec.

3D kan du köra i 24 fps om du vill, sedan att du kommer må dåligt av det är en annan femma.

Spel är det enda som eg. kan stödja "äkta" 3D i sådana fall då det är det ENDA som är något annat än 24/24p från början. Resten är ful-interpolering, frame-dubblering och dyl som inte adderar kvalitet, pixlar eller något annat än förstör (i mina ögon).

Visa signatur

Inget är omöjligt, bara det att det omöjliga tar lite längre tid

Permalänk
Medlem

synd att de börjar fasa ut RGBhv, det är ju fortfarande en väldigt stor standard inom film och event världen, så mycket enklare att dra en VGA kabel 25-100m enkelt till en projektor om det bara ska köras powerpoint, än att köpa fiber omvandlare och fiber för att dra en dvi eller hdmi en bit när man ändå sällan kör över 720p

finns nog inte en enda konferenslokal som gått upp till hdmi ännu, allt körs med VGA och det förväntas ju att kunden kommer med en laptop med vga uttgång, mins ju bara hur kaos det var när folk började komma med macar utan adapter kabeln...

Visa signatur

RetroPC samlare av högsta nivå.
medlem 504 på sweclockers
https://timmynator.se

Permalänk
Skrivet av hunden:

Det 3D-formatet Nvidia använder går ut på att helt enkelt skicka varannan bild för höger och vänster öga direkt till skärmen, det kräver då en tillräckligt snabb skärm (120Hz) för att man då ska kunna få 60 bilder till varje öga.

Det värsta 3D-formatet som finns i HDMI 1.4 kallas för frame packing och går inte ut på att skicka varannan bild utan man skickar paket där båda bilderna ingår samtidigt. Mottagaren (exempelvis en TV) måste sen klara av att tolka dessa paket och packa upp det till två separata bilder och skicka det till sin skärm som då visar två bilder för varje paket.

Synd bara att det inte verkar finnas några grafikkortstillverkare som stödjer 3D genom att följa HDMI 1.4 standarden. Nvidias lösning finns det ju (mig veterligen) inget öppet API till (dvs jag kan inte få 3D i mina egna openGL applikationer).

Permalänk
Medlem
Skrivet av WIRN:

Från Wikipedia
"Information som uttrycks i form av siffror, bokstäver, eller någon annan begränsad mängd av diskreta symboler är digital. Om informationen däremot lagras som en kontinuerligt varierande storhet är informationen analog."
Undrar hur en analog skärm skulle funka...

han menade väl att CRT och RGBhv(vga) har analog signal överförning, och han menar väl digital som att snacka 0/1or, dvi bär ju signalen i ren data som sedan i skärmen omvandlars till bild så att lcd panelen fattar. i en crt så kommer ju signalen in färdig sepparerat i RGB och sync och det behöver inga styrkort eller något bökigt för att få det att fungera.

så i videovärlden kallas ofta composite, Y/C, RGBhv för analoga medans component, dvi, hdmi osv är de digitala

Visa signatur

RetroPC samlare av högsta nivå.
medlem 504 på sweclockers
https://timmynator.se

Permalänk
Medlem

Kanske på tiden att BenQ skickar med DVI-kablar istället för VGA-kablar då... Lidl-skärmar.

Visa signatur

E8400@3,97 | GA-EP35-DS3L | 5850 BE @ 805 | Corsair Dominator@1081 4x1 GB | Corsair VX550W
MS Intellimouse 3.0 | Logitech Illuminated<3| Steel QcK+ | Steel 5hv2 | Samsung T220 (pissdålig skräpskärm)
Macbook Pro '10 | iPhone 3GS 16GB

Permalänk
Medlem
Skrivet av WIRN:

Från Wikipedia
"Information som uttrycks i form av siffror, bokstäver, eller någon annan begränsad mängd av diskreta symboler är digital. Om informationen däremot lagras som en kontinuerligt varierande storhet är informationen analog."
Undrar hur en analog skärm skulle funka...

Ja precis om det låter? variering av signalnivåer tex sinuskurvor?

Permalänk
Skrivet av Genesis:

Det känns dock märkligt då HDMI 1.3 stödjer högre bandbredd än DVI Dual Link.
HDMI 1.3 stödjer 10.2 Gb/s, som minus 8b/10b kodningen blir 8.16 Gb/s.
DVI-DL stödjer 9,9 Gb/s, som minus 8b/10b kodningen blir 7,92Gb/s.
Lite extra bandbredd går bort för mer overhead. Om jag räknat rätt så ska 1080p120 kräva 5,97 Gb/s i nettobandbredd. Så det finns marginaler för båda.

Så om de är oroliga för att bandbredden inte riktigt ska räcka till 1080p120 så känns det märkligt att de väljer att stödja gränssnittet med något lägre bandbredd och inte stödja det med lite högre bandbredd.

Är HDMI känsligare för störningar än vad DVI-DL är generellt sett?

Är inte en del av hdmibandbredden reserverad för ljud?

Visa signatur

The cake is a pie.