Permalänk
Medlem

Fastnade på 9:an, 4 kuber i varje hörn, två olika färger. Gick inte pressa spelarna mot någon av dem eller sidorna. Bara upp och ned gick, då gör det ju inte få den närmare varandra? Uppdaterat nyss?

Edit: Funkade efter jag packade upp spelet, öppnade direkt i raren innan.

Edit: 11:an var oproportionerligt lätt.
Edit: 12:an också.
9:an var mycket svårare.
Edit: 18 var utmärkande klurig. Klarade den dock efter ett tag.

Visa signatur

Intel i7 860 @ 3,8 GHz | Asus P7P55D | Corsair XMS3 (4x2 GB) 8-8-8-24 @ 1600MHz | Seagate 7200.8/11/12 - 2 TB | MSI Hydrogen GTX 480 | Corsair HX 750W | Creative Soundblaster X-fi ExtremeMusic | Silverstone LC 17 (HTPC)
Vattenkylning: Biloljekyl: 52x35x5,5 cm | Grunfos cirkulationspump för hus | EK Supreme HF Nickel för CPU | Galleri: http://sweclockers.com/album/?id=2053 Uppdaterat: 10-11-23

Permalänk

Hej, Lazy här. Jag är den andra killen bakom spelet. Kul med så mycket respons härifrån!
Jop är i Norge över julhelgen så jag passar på att svara er.

Skrivet av 20kr:

jag gillar inte alls dom nya färgerna dom svider i ögonen fast jag är färgblind.
sen har jag skitsvårt att se skillnad på vitt och grå/grön?

Tråkigt att du inte gillade färgschema-ändringen. Vi kanske borde göra ett val för att spela med de gamla färgerna i options, eller åtminstone se över de ställen där färgerna inte har tillräckligt med kontrast. Dock gillar jag tanken på att byta färg efterhand. Man jag tar kritiken på allvar vi ska se över vad vi kan göra.

Skrivet av Andre_H:

Tänkte säga att jag fastnat på 26-tango. Så klarade jag den precis.
Tycker inte du ska göra svåra banor lättare.
Om du ändå gör det, lägg in de ursprungliga svåra banorna mot slutet så kanske man känner man igen banan på formen men märker sedan när man spelar att den är svårare den här gången.
Vad sägs om det?

Detta är faktiskt precis det vi gjort, kul att du har haft samma tanke
De banor som vi gjort lättare kommer igen senare i svårare (original) versioner. På iPhonespelet ligger dessa under en world som heter "Buffed".

Skrivet av Andre_H:

Bana 36 (Block) verkar bara vara en bana för att visa hur vita avatarer fungerar men de introduceras ju i bana 34 (Gent N Lady)

Det har du fasiken helt rätt i. Detta måste fixas ASAP!

Skrivet av EoZ:

Fastnade på 9:an, 4 kuber i varje hörn, två olika färger. Gick inte pressa spelarna mot någon av dem eller sidorna. Bara upp och ned gick, då gör det ju inte få den närmare varandra? Uppdaterat nyss?

Edit: Funkade efter jag packade upp spelet, öppnade direkt i raren innan.

Edit: 11:an var oproportionerligt lätt.
Edit: 12:an också.
9:an var mycket svårare.

Ok, blev lite orolig där för en sekund. Japp du har rätt, det blir lättare där, fler har kommenterat det på annat håll. Jag är personligen inte så rädd för att varva med lite lättare banor ibland dock. Problemet som jag ser det är om något alldeles för svårt kommer för snabbt.

Permalänk
Medlem
Skrivet av LazyDroog:

Ok, blev lite orolig där för en sekund. Japp du har rätt, det blir lättare där, fler har kommenterat det på annat håll. Jag är personligen inte så rädd för att varva med lite lättare banor ibland dock. Problemet som jag ser det är om något alldeles för svårt kommer för snabbt.

Kan dock varit så att jag missade att det var bara en del av hörnen som fungerade, lite vilseledande så man vet inte hur spelet fungerade.

Orkade inte klara 23:an, tror den behöver vara lättare att se hur man ska göra för att man ska orka fortsätta.

Visa signatur

Intel i7 860 @ 3,8 GHz | Asus P7P55D | Corsair XMS3 (4x2 GB) 8-8-8-24 @ 1600MHz | Seagate 7200.8/11/12 - 2 TB | MSI Hydrogen GTX 480 | Corsair HX 750W | Creative Soundblaster X-fi ExtremeMusic | Silverstone LC 17 (HTPC)
Vattenkylning: Biloljekyl: 52x35x5,5 cm | Grunfos cirkulationspump för hus | EK Supreme HF Nickel för CPU | Galleri: http://sweclockers.com/album/?id=2053 Uppdaterat: 10-11-23

Permalänk
Medlem
Skrivet av LazyDroog:

Detta är faktiskt precis det vi gjort, kul att du har haft samma tanke
De banor som vi gjort lättare kommer igen senare i svårare (original) versioner. På iPhonespelet ligger dessa under en world som heter "Buffed".
Det har du fasiken helt rätt i. Detta måste fixas ASAP!

Ok har inte märkt det, inte spelat igenom hela spelet. Är på bana 47 (DICE) nu,
tyckte inte grodan var för svår.
EDIT: Fastnat på 48an nu,

En fråga. När ni gör banorna, startar ni vid slutet/lösningen och går bakåt?

Visa signatur

mobo Asus M4A88TD-M EVO/USB3 cpu 1100T kylare Noctua NH-D14
gpu RX 460 passive ram 16GB DDR3 1600MHz ssd Samsung 850 EVO 250GB
psu Corsair AX 850 skärmar 3 * 40" NEC P401

Permalänk

Level 31 här då

Visa signatur

ASRock 880G Extreme3 | 60GB OCZ Vertex 3 | A-Data 4GB 1600Mhz | Asus Xonar DX | AMD Phenom2 X4 955 3,2GHz Black Edition | XFX Radeon HD6870 1024MB | Fractal Design Define R2, Titanium | FSP 650W Gold

Permalänk
Medlem

Klarade 48an tillslut, många roliga och unika banor efter den.
Förresten på isolated, varför har ni inte fyra färger på blocken? Alltså en färg per bana så att det failar när man förstör två block för det går ju ändå inte att klara banan om man gör det.

Visa signatur

mobo Asus M4A88TD-M EVO/USB3 cpu 1100T kylare Noctua NH-D14
gpu RX 460 passive ram 16GB DDR3 1600MHz ssd Samsung 850 EVO 250GB
psu Corsair AX 850 skärmar 3 * 40" NEC P401

Permalänk
Skrivet av Andre_H:

Ok har inte märkt det, inte spelat igenom hela spelet. Är på bana 47 (DICE) nu,
tyckte inte grodan var för svår.
EDIT: Fastnat på 48an nu,

En fråga. När ni gör banorna, startar ni vid slutet/lösningen och går bakåt?

Det kan jag svara på då jag har designat de flesta banor. Jag brukar ha en grundtanke med varje bana men sen har jag har lite olika knep på vägen. Dels nerfar jag väldigt mycket fram och tillbaka medan jag gör en bana. Tex flyttar block ett steg fram och tillbaka tills det blir lagom svårt. Det händer också att jag börjar vid slutet men oftast inte. Ibland gör jag omöjliga banor som gradvis går att klara mer och mer.

Permalänk
Medlem
Skrivet av MrMadMan:

Det verkar som att många tröttnar efter nivå 20 (så även jag). Ni har inte funderat på att införa nya gameplayelement så man får något nytt som spelare?

Varför ska behöva hålla reda på switchar, powerups och portaler för?
Bättre en enkel genomtänkt spelmotor utan buggar och utan onödiga funktioner.
Spelet har ju mycket mer variation än till exempel harpan eller sudoku har.

Finns banor som tillför mycket variation utan nya spelmoment, alla banor ser inte likadana ut.

36-40 du får vita avatarer (kan ses som ett nytt spelmoment)
51-55 enorma mängder avatarer
71-73 roliga banor

Är till på bana 73 nu tröttnar inte förrän jag klarar spelet

Visa signatur

mobo Asus M4A88TD-M EVO/USB3 cpu 1100T kylare Noctua NH-D14
gpu RX 460 passive ram 16GB DDR3 1600MHz ssd Samsung 850 EVO 250GB
psu Corsair AX 850 skärmar 3 * 40" NEC P401

Permalänk

Bra tidsfördriv, är på 39 nu

Visa signatur

CPU:AM3 955BE@3.6+True black, MB:MSI 790FX-GD70, RAM:8GB Corsair, GPU:HD5870, SSD:Intel 80G g2(Win7) + 120G corsair(spel), PSU:Zalman 850w Chassi: Fractal design define XL

Permalänk
Skrivet av Freneticz:

Bra tidsfördriv, är på 39 nu

Tack tack!

Vill säga att vi fått upp en lite-version på App Store nu!
http://itunes.apple.com/us/app/color-clash-lite/id412352807?m...

Hade varit väldigt bra med feedback på den också om någon har en iPhone 4 eller 3Gs.

Permalänk

You win.........the end

Visa signatur

CPU:AM3 955BE@3.6+True black, MB:MSI 790FX-GD70, RAM:8GB Corsair, GPU:HD5870, SSD:Intel 80G g2(Win7) + 120G corsair(spel), PSU:Zalman 850w Chassi: Fractal design define XL

Permalänk
Skrivet av Freneticz:

You win.........the end

Grattis! Tror inte att det är många andra än du och oss som utvecklat spelet som har klarat hela!

Permalänk

tja,
jag har iPhone 4 men jag behöver först uppdatera till OS 4.2.

Permalänk

förutom att jag tyckte 8 och 9 var svåra(klarar ingen av dem). Annars var det jätte bra. Ni har verkligen lyckats. Skaffa en premium version. Sedan är det bara och börja marknadsföra;)

Permalänk
Skrivet av Oscar-Sand:

förutom att jag tyckte 8 och 9 var svåra(klarar ingen av dem). Annars var det jätte bra. Ni har verkligen lyckats. Skaffa en premium version. Sedan är det bara och börja marknadsföra;)

Tack för feedback! Var det iPhone versionen du spelade? Vad tyckte du isåfall om kontrollerna? Dog du någon gång på grund av att du "tiltade fel"? Annars har du nog rätt om svårighetsgraden. Det är dock ganska svårt att hitta en lagom nivå!

Angående marknadsföring så har vi försökt en del men det är rätt svårt. Det är inte omöjligt att få journalister och bloggare att skriva om oss men det har inte gett så mycket i nerladdningar. Har du några idéer så är jag mycket tacksam!

Permalänk
Skrivet av jop_the_jopsan:

Tack för feedback! Var det iPhone versionen du spelade? Vad tyckte du isåfall om kontrollerna? Dog du någon gång på grund av att du "tiltade fel"? Annars har du nog rätt om svårighetsgraden. Det är dock ganska svårt att hitta en lagom nivå!

Angående marknadsföring så har vi försökt en del men det är rätt svårt. Det är inte omöjligt att få journalister och bloggare att skriva om oss men det har inte gett så mycket i nerladdningar. Har du några idéer så är jag mycket tacksam!

Jag spelade på min iPhone 4. Den är lite för känslig med tilten. Om man kunde göra så att den blev mindre känslig så tror jag det skulle bli bättre. men det är bara lite.

Jag går i grundskolan och i min årskurs så är det väll ca 70 % har iphone. Kan försöka sprida det. Har en känsla av att det kan bli populärt. Men gör en premium version.

Eftersom så många har iphones så jag har lite erfarenhet av spelen. Gör så att du har kanske ca 40-60 levlar sedan uppdaterar ni appen ganska ofta och fyller på med ca 20 levlar per uppdatering. Då blir spelet mer långvarigt och man spelar spelet det längre...

Permalänk

Skulle ni kunna göra en symbian3 version till N8 också? Vore grymmmmt shyst.

Visa signatur

Chassie: Fractal Design Define XL - Mobo: MSI P67A GD65 - CPU: Intel i5 2500K - CPUkylare: Antec KÜHLER H2O 620 - RAM-minne: 8Gb Corsair Vengeace 1600 MHz - GPU: ASUS GTX 570 Direct CU II - PSU: Corsair AX 850 - HDD: Western Digital BC 1Tb - Corsair Force GT 120Gb OS: W7 Home Premium 64bit - Skärm: LG W2363D 120Hz - Keyboard: Microsoft Sidewinder X4 - Mus: Logitech G500 - Headset: Logitech G35 - P6157 3DMarks

Permalänk
Skrivet av jop_the_jopsan:

Tack för feedback! Var det iPhone versionen du spelade? Vad tyckte du isåfall om kontrollerna? Dog du någon gång på grund av att du "tiltade fel"? Annars har du nog rätt om svårighetsgraden. Det är dock ganska svårt att hitta en lagom nivå!

Angående marknadsföring så har vi försökt en del men det är rätt svårt. Det är inte omöjligt att få journalister och bloggare att skriva om oss men det har inte gett så mycket i nerladdningar. Har du några idéer så är jag mycket tacksam!

Men om marknadsföring så tycker jag att ni ska försöka göra 1-2 spel till och ha något bra namn på någon firma som till exempel så har "donut games" flera bra spel och jag tror det blir lättare att bli kända om man har fler spel

Permalänk
Skrivet av jop_the_jopsan:

Grattis! Tror inte att det är många andra än du och oss som utvecklat spelet som har klarat hela!

Tackar!!

blir det fler banor någongång?

Visa signatur

CPU:AM3 955BE@3.6+True black, MB:MSI 790FX-GD70, RAM:8GB Corsair, GPU:HD5870, SSD:Intel 80G g2(Win7) + 120G corsair(spel), PSU:Zalman 850w Chassi: Fractal design define XL

Permalänk
Skrivet av Freneticz:

Tackar!!

blir det fler banor någongång?

Jo då! Dels hade vi tänkt att göra ett par riktigt jävliga världar och släppa i en uppdatering. Sen jobbar vi också på en "easy edition" (arbetsnamn) för sådana som inte har någon lust att anstränga sig så mycket

Jag ska posta i denna tråden när vi släpper något nytt. Annars kan du ju följa oss på rss eller facebook.