Protoss Robotics Facility Units Buildtime

Permalänk

Protoss Robotics Facility Units Buildtime

Jag är en +2600 p diamond protoss player och jag tycker att chrono boost inte skall fungera på robotics facility, men alla units buildtime skall reduseras, alla olika mycket. Varför? Jo för att jag tycker inte att chrono boost skall vara ett krav för att kunna skaffa dem inom rimlig tid. Speciellt buildtime på warpprism bör bli lägre, för den blockar möjligheten att göra alla andra units för länge. Sedan att jag tycker att det var ett misstag att ersätta reaver från sc1 med colossus är en annan historia, men jag hoppas att Blizzard ändrar sig till nästa expantion gällande många utav deras val då de ersatt units med en relativt lik unit. Är helt sinnessjukt att de bytt dragoon mot stalker, arbiter till mothershit m.m...

Tycker för övrigt är jävligt sjuk macro-spell, det gör att veta timings på diverse rushes jävla oförutsägbart. Chrono boost är jävligt irriterande speciellt i PvP då det finns väldigt många varianter utav rushes beroende på hur mycket du sparar.

Permalänk
Medlem

LoL ^^
Tyckte också toss units var lite störande i början på sc2, så sjukt van vid BW att man fortsätter kalla stalkers för goons etc etc.
Är väl dock bra tt det finns många strats?
Hade varit sjukt tråkigt om sc2 hade blivit som wc3/tft där folk alltid gick samma builds med samma ras på vissa kartor.
Dark archons kanske kommer tillbaka i sc2 exp dock, kan bli kul att se vad de kan göra isf

Visa signatur

AMD Ryzen 5 5600X | PRIME X-570 | DDR 32Gb | GTX 1080 Ti | Windows 11

Permalänk

Visst, det är kul med olika builds, men det finns så många många fler typer utav rushes pga chrono boosts, med väldigt många variationer. Tycker det är sjukt jobbigt att få till någon typ utav macro game i PvP och du väl får det så blir det oftast bara mass colossus wars.

Kan inte fatta att reaver + shuttle inte finns med i sc2, det var så jävla grymt kul. Inte nog med att det var effektivt, men det krävde faktiskt skill också att använda.

Och något som jag tycker är totalt galet är Force Field, den är så totalt sinnessjuk. Den spellen kan göra spelet så sjukt passivt, men samtidigt är den nödvändig pga vissa andra units som hade varit för bra om den spellen tagits bort nu. Du kan t.ex. omöjligt försvara dig mot marauders utan den. Visst, de la ju till Immortals också, men vilket skämt... långsamma som faaan, har 5 range och kan inte skjuta luft. Kör hellre med dragoons än stalkers och Immortals.

Protoss var mycket starkare i sc1, dragoons var så jävla bra, de var dyra, men man fick en enhet som verkligen var värt nått mot både Z och T. Men stalkers är rena skiten jämfört med marauders och roaches. Både roaches och marauders är billiga, har hög hp och ger mycket skada. Marauders har ju stim och shells också, roaches kan hela fort, röra sig under marken och springer fort som fan med sin upgrade, speciellt på creep. Vad har stalkers? Jo de kan skjuta air och har blink.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Balls Of Steel:

Visst, det är kul med olika builds, men det finns så många många fler typer utav rushes pga chrono boosts, med väldigt många variationer. Tycker det är sjukt jobbigt att få till någon typ utav macro game i PvP och du väl får det så blir det oftast bara mass colossus wars.

Kan inte fatta att reaver + shuttle inte finns med i sc2, det var så jävla grymt kul. Inte nog med att det var effektivt, men det krävde faktiskt skill också att använda.

Och något som jag tycker är totalt galet är Force Field, den är så totalt sinnessjuk. Den spellen kan göra spelet så sjukt passivt, men samtidigt är den nödvändig pga vissa andra units som hade varit för bra om den spellen tagits bort nu. Du kan t.ex. omöjligt försvara dig mot marauders utan den. Visst, de la ju till Immortals också, men vilket skämt... långsamma som faaan, har 5 range och kan inte skjuta luft. Kör hellre med dragoons än stalkers och Immortals.

Protoss var mycket starkare i sc1, dragoons var så jävla bra, de var dyra, men man fick en enhet som verkligen var värt nått mot både Z och T. Men stalkers är rena skiten jämfört med marauders och roaches. Både roaches och marauders är billiga, har hög hp och ger mycket skada. Marauders har ju stim och shells också, roaches kan hela fort, röra sig under marken och springer fort som fan med sin upgrade, speciellt på creep. Vad har stalkers? Jo de kan skjuta air och har blink.

Att forcefield och colossus wars är retarded håller jag med om men vad är felet med chrono boost? Varför tycker du inte om det? För att det skapar variation?

Permalänk
Skrivet av m1n1h0p:

Att forcefield och colossus wars är retarded håller jag med om men vad är felet med chrono boost? Varför tycker du inte om det? För att det skapar variation?

Tycker att den variationen är för stor och att vissa enheter och strats inte borde vara så beroende utav chrono boost för att vara tillräckligt effektiva. Jag tycker att en del saker är imba, vissa saker är för bra för protoss, men vissa är för dåliga.

Som i nästa patch så blir ju phoenix buildtime lägre, vilket är bra!

En sak som jag tycker är allmänt tråkigt med sc2 jämfört med sc1 är bristen på bra units/spells som kunde ge dig mapcontrol på vissa platser utav kartan. T.ex. spidermines, dark swarm, lurkers, corsairs aoe attack. Och de AOEs som finns i spelet som tex. psi storm har blivit nerfad för mycket jämfört med sc1, samma aoe som i ettan kanske var för mycket, tycker det var lite tidigt i betan att nerfa den sååå hårt. Medans Colossus kan både vara för bra och för dålig pga att de kan bli anfallna utav air units, samt allmänt tråkig jämfört med reaver. Har du sett någon droppa en colossus bland arbetarna? Fan, 4 stalkers gör mer skada på ekonomin.

Tycker rent allmänt att sc1 är ett bättre spel om det inte vore för alla andra saker som grafiken och interfacet. Tycker de ändrade för mycket och ibland känns det som att de bara ändrade saker bara för ändrandets skull, för att spelet skall kännas mera nytt och inte för att spelet skall vara bättre eller roligare. Som Arbiter -> Mothership... lol Enda enheten jag VERKLIGEN tycker är ett totalt misslyckande.

Permalänk

Vad är det som gör mothership till ett misslyckande? Jag ser nästan aldrig någon bygga det så det kanske finns ett utbrett förakt mot den enheten. Men varför är den dålig? Jag har inte riktigt koll.. Den gör alla enheter i närheten osynliga, then what? När jag mött den har jag kört neural parasite tror jag.

Permalänk
Skrivet av Antonovskij:

Vad är det som gör mothership till ett misslyckande? Jag ser nästan aldrig någon bygga det så det kanske finns ett utbrett förakt mot den enheten. Men varför är den dålig? Jag har inte riktigt koll.. Den gör alla enheter i närheten osynliga, then what? När jag mött den har jag kört neural parasite tror jag.

Den är för stor, för dyr, tar för lång tid att bygga, är för långsam och du kan bara ha en, samt med tanke på att du kan bara ha en så är osynlighetsfältet för litet.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Balls Of Steel:

Tycker att den variationen är för stor och att vissa enheter och strats inte borde vara så beroende utav chrono boost för att vara tillräckligt effektiva. Jag tycker att en del saker är imba, vissa saker är för bra för protoss, men vissa är för dåliga.

Som i nästa patch så blir ju phoenix buildtime lägre, vilket är bra!

En sak som jag tycker är allmänt tråkigt med sc2 jämfört med sc1 är bristen på bra units/spells som kunde ge dig mapcontrol på vissa platser utav kartan. T.ex. spidermines, dark swarm, lurkers, corsairs aoe attack. Och de AOEs som finns i spelet som tex. psi storm har blivit nerfad för mycket jämfört med sc1, samma aoe som i ettan kanske var för mycket, tycker det var lite tidigt i betan att nerfa den sååå hårt. Medans Colossus kan både vara för bra och för dålig pga att de kan bli anfallna utav air units, samt allmänt tråkig jämfört med reaver. Har du sett någon droppa en colossus bland arbetarna? Fan, 4 stalkers gör mer skada på ekonomin.

Tycker rent allmänt att sc1 är ett bättre spel om det inte vore för alla andra saker som grafiken och interfacet. Tycker de ändrade för mycket och ibland känns det som att de bara ändrade saker bara för ändrandets skull, för att spelet skall kännas mera nytt och inte för att spelet skall vara bättre eller roligare. Som Arbiter -> Mothership... lol Enda enheten jag VERKLIGEN tycker är ett totalt misslyckande.

Vissa tycker SC2 är bättre än SC1, vissa tycker tvärtom. Vissa tycker Protoss är UP, vissa tycker de är OP. Din rubrik känns dock lite missvisande

Permalänk
Skrivet av m1n1h0p:

Vissa tycker SC2 är bättre än SC1, vissa tycker tvärtom. Vissa tycker Protoss är UP, vissa tycker de är OP. Din rubrik känns dock lite missvisande

mm, försökte ändra, men ändrade bara rubriken på en post

Permalänk
Medlem

Toss har ju fortfarande dropships så spelar väl inte så stor roll om den inte heter samma sak, den är ju sjukt mycket bättre nu ju ^^

Visa signatur

AMD Ryzen 5 5600X | PRIME X-570 | DDR 32Gb | GTX 1080 Ti | Windows 11

Permalänk
Skrivet av SvenQ:

Toss har ju fortfarande dropships så spelar väl inte så stor roll om den inte heter samma sak, den är ju sjukt mycket bättre nu ju ^^

Warp prism må vara bättre pga desswarp field, men den är långsammare än shuttle var i sc1 :/ med speed upgrade också. Speciellt om man ser till den relativa hastigheten till vissa units, som t.ex. Hydras på creep.

Permalänk
Medlem

Det bästa med mothershippet imo är att hela spelet laggar till i typ 2 sekunder.

Visa signatur

mjau

Permalänk
Medlem
Skrivet av Behold_:

Det bästa med mothershippet imo är att hela spelet laggar till i typ 2 sekunder.

yep mothership är awesome om motståndaren sitter på sämre hårdvara

Angående Protoss, tycker det ska krävas 150 energy (eller vad som nu är hälften av max på ett nexus) så bara två chrono boost kan sparas upp. Då blir det mer tanke bakom vart man slänger iväg dem. Warpgates bör också kosta mer (typ 250/250) eller dylikt så det faktiskt blir ett strategiskt val att använde dem om man går hårt på gateway-units... just nu är gateways bara nått temporärt innan man skaffar warpgates så fort man kan, lite tråkigt. Sen är det nog en god ide att balansera om de andra raserna också om man gör dessa ändringar

Visa signatur

An expert is one who knows more and more about less and less until he knows everything about nothing.

Permalänk
Skrivet av kriggus:

yep mothership är awesome om motståndaren sitter på sämre hårdvara

Angående Protoss, tycker det ska krävas 150 energy (eller vad som nu är hälften av max på ett nexus) så bara två chrono boost kan sparas upp. Då blir det mer tanke bakom vart man slänger iväg dem. Warpgates bör också kosta mer (typ 250/250) eller dylikt så det faktiskt blir ett strategiskt val att använde dem om man går hårt på gateway-units... just nu är gateways bara nått temporärt innan man skaffar warpgates så fort man kan, lite tråkigt. Sen är det nog en god ide att balansera om de andra raserna också om man gör dessa ändringar

Lol, du vet ju inte ens hur mycket energy ett nexus har, så sluta trolla. Ett nexus kan max ha 100 energy och 250/250 är för mycket, är du helt galen eller? Men förstår att du tycker att warpgates borde vara mer av ett strategist val, men i så fall så vore det bättre imo att låta alla gateway units ha samma buildtime som warpgates har cooldown istället! Men jag har upptäckt att uppgradera warpgates är ett strategiskt val att göra då du spelar mot zerg å kör forge->expand->phoenix-> gw units, då brukar jag uppgradera attack på phoenix först å sedan warp gates, för tvärt om tar för lång tid för attack upgraderingen, men jag hade ju då kunnat haft fördel av warpgates tidigare annars om det inte tog så lång tid.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Balls Of Steel:

Lol, du vet ju inte ens hur mycket energy ett nexus har, så sluta trolla. Ett nexus kan max ha 100 energy och 250/250 är för mycket, är du helt galen eller? Men förstår att du tycker att warpgates borde vara mer av ett strategist val, men i så fall så vore det bättre imo att låta alla gateway units ha samma buildtime som warpgates har cooldown istället! Men jag har upptäckt att uppgradera warpgates är ett strategiskt val att göra då du spelar mot zerg å kör forge->expand->phoenix-> gw units, då brukar jag uppgradera attack på phoenix först å sedan warp gates, för tvärt om tar för lång tid för attack upgraderingen, men jag hade ju då kunnat haft fördel av warpgates tidigare annars om det inte tog så lång tid.

Wow, ta det lite lugnt du. Går inte runt med alla sc-siffror i huvudet 24/7... Men idéen med dyrare chrono boost och dyrare (eller sämre) warpgate vore intressant imo.

Anser också att det där gula himlaväsenet som är bra på att samla, även kallat mule, är ganska random. Extra supply från himlen är också ganska "vad händer här?!". Vore även coolt om zerg hade max en queen, eller iaf en per koloni, annars är det ingen riktig queen.

Visa signatur

An expert is one who knows more and more about less and less until he knows everything about nothing.

Permalänk
Medlem
Skrivet av kriggus:

Wow, ta det lite lugnt du. Går inte runt med alla sc-siffror i huvudet 24/7... Men idéen med dyrare chrono boost och dyrare (eller sämre) warpgate vore intressant imo.

Anser också att det där gula himlaväsenet som är bra på att samla, även kallat mule, är ganska random. Extra supply från himlen är också ganska "vad händer här?!". Vore även coolt om zerg hade max en queen, eller iaf en per koloni, annars är det ingen riktig queen.

Ja mule är väldigt random. Remove from game?

Permalänk
Medlem

tycker väl inte precis det är toss som måste buffas.
kör du din 4gate 24/7 ist.

Visa signatur

AMD 5900x | ASUS 3080GTX | ASUS Xonar Essence STX | 32GB | Fractal R5
Xtrfy XG1-R LED | Logitech G502 v2 | Sennheiser HD650 | Audio Engine A5+

Permalänk
Medlem
Skrivet av kriggus:

yep mothership är awesome om motståndaren sitter på sämre hårdvara

Angående Protoss, tycker det ska krävas 150 energy (eller vad som nu är hälften av max på ett nexus) så bara två chrono boost kan sparas upp. Då blir det mer tanke bakom vart man slänger iväg dem. Warpgates bör också kosta mer (typ 250/250) eller dylikt så det faktiskt blir ett strategiskt val att använde dem om man går hårt på gateway-units... just nu är gateways bara nått temporärt innan man skaffar warpgates så fort man kan, lite tråkigt. Sen är det nog en god ide att balansera om de andra raserna också om man gör dessa ändringar

Är väl knappast att toss är för starka. Snarare att toss är för svaga, fixa upp movespeeden lite på zelots så inte alla rangeunits kan äga de med 1 hit run.

Visa signatur

AMD Ryzen 5 5600X | PRIME X-570 | DDR 32Gb | GTX 1080 Ti | Windows 11

Permalänk
Skrivet av SvenQ:

Är väl knappast att toss är för starka. Snarare att toss är för svaga, fixa upp movespeeden lite på zelots så inte alla rangeunits kan äga de med 1 hit run.

HAHAHA

hah.

lägg av

Visa signatur

Chassi: NZXT Hush Svart Mobo: P5QL pro RAM-Minne: 4GB Processor: Core2 Q9550 @3.6GHz Grafikkort: Gigabyte GTX 580 Nätagg: Corsair 750W Mus: Mionix Naos 5000 Headset: AKG K240/Sennheiser CX300-II TB: Qpad MK-50 Skärm: ASUS VW225N

Permalänk
Medlem
Skrivet av SvenQ:

Är väl knappast att toss är för starka. Snarare att toss är för svaga, fixa upp movespeeden lite på zelots så inte alla rangeunits kan äga de med 1 hit run.

Finns ju redan högre movespeed för zealots
En hög chargelots äger upp motsvarande mauraders med slow ganska hårt bara terrängen tillåter surround.

Visa signatur

It's not that you don't comprehend what's laid out before you, or that you're unable to process. It's all about what you're to live up to, your position, an identity created by the expectations of your affiliation.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Alakai:

Finns ju redan högre movespeed för zealots
En hög chargelots äger upp motsvarande mauraders med slow ganska hårt bara terrängen tillåter surround.

Känns som att man inte har charge på zel om någon bygger en goon direkt, eller det kommer en marauder med slow som dödar några zels själv. Eller strunta i att buffa deras speed och nerfa lite rangeunits i stället

Visa signatur

AMD Ryzen 5 5600X | PRIME X-570 | DDR 32Gb | GTX 1080 Ti | Windows 11

Permalänk
Medlem
Skrivet av SvenQ:

Känns som att man inte har charge på zel om någon bygger en goon direkt, eller det kommer en marauder med slow som dödar några zels själv. Eller strunta i att buffa deras speed och nerfa lite rangeunits i stället

Få se om jag tolkar rätt..
Man går inte chargelots om man möter stalkers?
Alternativt att man inte bygger chargelots om man möter marauders (antingen med flera enheter eller enbart marauders)?
Slutsatsen skall vara att man ska buffa zealots/chargelots movespeed alternativt nerfa rangeunits movespeed?

Om man nu förändrar på ett sådant sätt att zealots kan springa ikapp diverse rangeunits, vem ska då skydda de stackars rangeunits från de ytterst beständiga och numera snabbare zealotsen? Än fler marines/mauraders/stalkers/roaches? Hur ska zerg lyckas skydda sig mot än fler balanserade nerfade marines?
Blir ett jäkla pusslande, men jag är idel öra för mycket.

Visa signatur

It's not that you don't comprehend what's laid out before you, or that you're unable to process. It's all about what you're to live up to, your position, an identity created by the expectations of your affiliation.