Landskapsarkitektur och spelmotor-editorer

Permalänk
Medlem

Landskapsarkitektur och spelmotor-editorer

Hej!

Pluggar till landskapsarkitekt på SLU. Jobbar just nu med en uppgift där jag valt att gräva ner mej lite i 3D-modellering. För landskapsarkitekter finns ett antal program att använda för ändamålet t ex SketchUp, Landmark etc. Jag har dock läst att vissa skolor jobbar med Unreal editor och får riktigt intressanta resultat. Föredelar är att man kan röra sig genom miljön, ljud kopplade till underlag etc. Mer realistisk editering helt enkelt. Jag är dock inte så insatt i spelvärlden och undrar därför om det finns andra editorer än Unreal och om dessa ev e bättre. Målet är att på ett relativt enkelt sätt skapa verklighetstrogna 3d-landskap utifrån en planritning. Har ni något förslag?

Permalänk
Medlem

Jag skulle gissa att det är någon av de senare Unreal-motorerna som är bäst lämpade, med det finns ju också t.ex. Source, CryEngine.
Sedan finns ju också Blender, men då kan man ju nästan lika gärna exportera modellen och köra in den i valfri spelmotor, som t.ex. irrlicht.

Visa signatur

citera!

Permalänk

Ett gratisprogram som vi höll på med i skolan är Unity3d. Slår väl kanske inte Unreal, men den är lätt att komma igång med och kasta ihop något snabbt som fungerar

Visa signatur

Fractal Define R3 | Gigabyte Z68XP-UD4 | Intel Core i7 2600K @ 4Ghz | Asus GTX 580 DirectCU II | Corsair XMS3 DDR3 16GB @ 1333MHz | Corsair Force 3 120GB | WD 500GB x2 | Corsair AX 850W | Corsair H80 | Dell U2312HM x 2 | Windows 7 Pro 64-bit

Galleri på rummet