När jag öppnar projektet saknar den filer från XNA Game Studio, och när jag läser närmare i felmeddelandet så hänvisar den till en plats på min dator där programmet ligger under en mapp som heter v2.0, när jag följer upp den ser jag att min mapp heter v4.0 (konstigt? nej), jag testade att ändra namnet och se om jag kunde lura systemet men då visar det sig att det saknas filer hit och dit...
Kort förklarat undrar jag hur jag får tag i XNA v 2.0 eller på något sätt får mitt nedladdade projekt kompatibelt med min nuvarande konfiguration (XNA v 4.0).
Man kan ju tycka att ett såhär pass smart(?) system borde vara bakåtkompatibelt..?
Antingen så är det ett okänt problem som ingen har nån lösning på eller så är det en så pass dum fråga att ingen vill svara, hoppas att det är pga sistnämnda och att det finns någon som kan tänkas hjälpa mig anyway.
Alternativt om någon har något annat exempel som denne kan tänkas dela med sig av, som går att öppna i mitt system.
Vore kul att skunna analysera ett sånt exempel och se om jag får ut några kunskaper utav det, då jag har feber och inte kan roa mig på krogen ikväll!
XNA är tyvärr inte bakåtkompatibelt. Det finns dock många bra och uppdaterade tutorials o.dyl på http://create.msdn.com/en-US. Sidan har även ett trevligt forum där du lär kunna få hjälp med framtida bekymmer.
Jag har sett att det finns möjlighet att skapa applikationer i C# ämnade för Windows Phone 7, är denna mjukvaran även kompatibel med iPhone eller måste man använda sig av ett annat projekt om man vill åstadkomma detta?
Det finns ett bibliotek som heter MonoTouch som möjliggör att skriva applikationer till iOS i .NET
I "normala" fall är det väl Objective C som används till detta om jag inte minns fel. Mer info hittar du med säkerhet här: Apple Developer.