Permalänk

Ghost

Varför kan ett ghost skjuta, till skillnad från HT och infestor, det är ju inte så att Terran redan har ranged units som kan skjuta? Varför behöver Terran inte uppgradera EMP till skillnad från fungal growth och psi storm? Det är dessutom lägre tech att få ghosts.

Permalänk
Medlem

Och din andra fråga.
Ghost kan attackera då ghost är tänkt att användas i bioballs, som skydd för ghost och som förstärkning för BB. EMP är en init ability för att terran ska kunna sätta press på toss. Snipe finns för att ta hand om mass mutas och mass roaches. lägre tech är det för att det behövs mot dancing stalkers, immortals och mot roaches.
Sen skulle det se ofantligt fånigt ut om ghost inte kunde attackera

Visa signatur

It's not that you don't comprehend what's laid out before you, or that you're unable to process. It's all about what you're to live up to, your position, an identity created by the expectations of your affiliation.

Permalänk
Entusiast

För att en ghost inte är en infestor eller HT så de går inte att jämföra, helt olika units för helt olika raser. Jag tyckte jag gjorde det ganska tydligt i din andra tråd.

Fungal growth får infestors när dom spawnar btw, behöver inte researcha det.

Visa signatur

Dator: Intel 6700K :: 16GB DDR4 :: GeForce GTX 1080 Ti :: Asus Xonar Essence ST :: Intel NVMe 1TB
Kring: Eizo Foris FG2421 :: Philips Fidelio X1 :: O2Amp :: CM Storm Novatouch TKL :: SteelSeries Rival 300
Misc.: YouTube :: Steam :: StarCraft II :: Street Fighter V

Permalänk

HELT olika units? Nej, de är alla casters.

Permalänk

Kan en ghost morphas till en archon eller slänga ner en storm som tar död på en hel bioball? Kan den burrowa eller lägga fungalgrowth och stoppa terrans, zerg eller protoss attack? Kan en ghost ta kontroll över fiendens units? Helt olika units till olika saker.

Visa signatur

Kom alltid ihåg att du är helt unik. Precis som alla andra.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Balls Of Steel:

Varför kan ett ghost skjuta, till skillnad från HT och infestor, det är ju inte så att Terran redan har ranged units som kan skjuta? Varför behöver Terran inte uppgradera EMP till skillnad från fungal growth och psi storm? Det är dessutom lägre tech att få ghosts.

Varför kan HT utan energy morphas till en archon som countrar de flesta zerg-units? Tänk dig en spellcaster UTAN ENERGI, hur balanserat är det?

Permalänk
Skrivet av Balls Of Steel:

Varför kan ett ghost skjuta, till skillnad från HT och infestor, det är ju inte så att Terran redan har ranged units som kan skjuta? Varför behöver Terran inte uppgradera EMP till skillnad från fungal growth och psi storm? Det är dessutom lägre tech att få ghosts.

Visst är terran op ;);););););)

Visa signatur

Ride wit me, or collide wit me
jag älskar trådar som spårar ur redan vid första inlägget :)

Permalänk
Medlem

För övrigt så har ju terran ravens som är "caster/utility" och inte har en auto attack.

Permalänk
Entusiast

Får inte glömma sentrys, casters som kan attackera.

Visa signatur

Dator: Intel 6700K :: 16GB DDR4 :: GeForce GTX 1080 Ti :: Asus Xonar Essence ST :: Intel NVMe 1TB
Kring: Eizo Foris FG2421 :: Philips Fidelio X1 :: O2Amp :: CM Storm Novatouch TKL :: SteelSeries Rival 300
Misc.: YouTube :: Steam :: StarCraft II :: Street Fighter V

Permalänk

mm, deras skada är så jävla najs

Permalänk
Entusiast
Skrivet av Balls Of Steel:

mm, deras skada är så jävla najs

edit: http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=1153... - Sentrys gör tydligen 8 dps jämfört med en ghosts 6.67.

fast det var innan nerfen på sentry skadan, så är osäker på hur mycket sentrys gör nu. men kan inte vara mycket mindre än ghosts. sen att folk skaffar sentrys varje match, och terran skaffar nästan aldrig ghosts är ju nått att tänka på också.

Visa signatur

Dator: Intel 6700K :: 16GB DDR4 :: GeForce GTX 1080 Ti :: Asus Xonar Essence ST :: Intel NVMe 1TB
Kring: Eizo Foris FG2421 :: Philips Fidelio X1 :: O2Amp :: CM Storm Novatouch TKL :: SteelSeries Rival 300
Misc.: YouTube :: Steam :: StarCraft II :: Street Fighter V

Permalänk
Skrivet av Firkraag:

edit: http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=1153... - Sentrys gör tydligen 8 dps jämfört med en ghosts 6.67.

fast det var innan nerfen på sentry skadan, så är osäker på hur mycket sentrys gör nu. men kan inte vara mycket mindre än ghosts. sen att folk skaffar sentrys varje match, och terran skaffar nästan aldrig ghosts är ju nått att tänka på också.

Terran skaffar väldigt ofta Ghosts när jag skaffar HTs och DTs. Spelar ofta väldigt långa macro games, är inget problem att hålla emot någon typ utav ghost rush om det är de du tänker på?

Sentry dps: 6
Ghost dps: 6.67 (13.3 vs Light)

Man måste skaffa sentry för att blocka rampen så att marines å marauders inte kan springa upp för rampen.

Btw, var det inte du som sa att man inte kunde jämföra två enheter från enskiljt?

Permalänk
Entusiast
Skrivet av Balls Of Steel:

Terran skaffar väldigt ofta Ghosts när jag skaffar HTs och DTs. Spelar ofta väldigt långa macro games, är inget problem att hålla emot någon typ utav ghost rush om det är de du tänker på?

Sentry dps: 6
Ghost dps: 6.67 (13.3 vs Light)

Man måste skaffa sentry för att blocka rampen så att marines å marauders inte kan springa upp för rampen.

Btw, var det inte du som sa att man inte kunde jämföra två enheter från enskiljt?

You got me, nej, men jag svarade enbart på din reaktion till att sentrys minsann inte gör någon skada så jag står fortfarande vid mitt ord om att man inte kan avgöra balans genom att direkt jämföra 2 units.

Visa signatur

Dator: Intel 6700K :: 16GB DDR4 :: GeForce GTX 1080 Ti :: Asus Xonar Essence ST :: Intel NVMe 1TB
Kring: Eizo Foris FG2421 :: Philips Fidelio X1 :: O2Amp :: CM Storm Novatouch TKL :: SteelSeries Rival 300
Misc.: YouTube :: Steam :: StarCraft II :: Street Fighter V

Permalänk
Medlem

GAHHHHH!!!! Är det inte orätt och direkt regelvidrigt att zergs starkaste spellcaster Corruptor tar ner terrans starkaste spellcaster Battlecruiser om båda bara massa dessa (vilket uppenbarligen alltid händer :S)????

Haha, not really...

Visa signatur

An expert is one who knows more and more about less and less until he knows everything about nothing.

Permalänk
Skrivet av kriggus:

GAHHHHH!!!! Är det inte orätt och direkt regelvidrigt att zergs starkaste spellcaster Corruptor tar ner terrans starkaste spellcaster Battlecruiser om båda bara massa dessa (vilket uppenbarligen alltid händer :S)????

Haha, not really...

in bronze, everything happens.

Visa signatur

Chassi: NZXT Hush Svart Mobo: P5QL pro RAM-Minne: 4GB Processor: Core2 Q9550 @3.6GHz Grafikkort: Gigabyte GTX 580 Nätagg: Corsair 750W Mus: Mionix Naos 5000 Headset: AKG K240/Sennheiser CX300-II TB: Qpad MK-50 Skärm: ASUS VW225N

Permalänk
Medlem
Skrivet av emildooooo:

in bronze, everything happens.

Och 4v4 ^^

Visa signatur

An expert is one who knows more and more about less and less until he knows everything about nothing.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Balls Of Steel:

*thinking* "Det är en ny dag, vad har jag inte sagt är OP hos Terran än? hmm.. Jag vet! Ghosts!"
OMG OMG OMG GHOST! WTF, WTF, FFS OMG NERF OMG OMG!! [Insert random unconsidered whine x14]! OMG WTF FFS!!

Ignore all valid responses mode: ON!

Så, jag fixade ditt inlägg..

En fråga, är det NÅGOT som INTE tycker är imba och måste gnälla på när det kommer till Terran??
Kanske Reapers som blivit så söndernerfade? Är de balanserade?
Du kan verkligen bara se ALLT ur ett "jag har problem med XXX, då måste det vara imba" perspektiv!

Visa signatur

Home: i5 3570K, 16GB RAM, Gigabyte HD7950 WF, Samsung 830 SSD 128GB, Corsair 650W.
Work: Xeon X5260, 8GB RAM, nVidia Quadro FX 4600.

Permalänk
Medlem

Jag måste säga att jag har lite svårt att hantera ghosts när jag spelar toss. Ett par EMPs så är sköldarna väck på allting, sen kan deras bioball rensa resten utan några större bekymmer. Å andra sidan är jag väldigt ny på att spela toss, så har ni lite tips på hur jag kan hantera EMPs?

Permalänk
Medlem

Vad skulle terran göra mot mass spellcasters om dom inte hade ghosts.
EMP behövs för att terran inte ska bli totalt över körd av både Storm och Fungal.

Visa signatur

[System] |Crosshair lll formula | BEx4 955 3.2Ghz | HD 6870 | 8gig ddr3 | X25-M 80gig G2 | 2x1TB | Antec 1200 | Corsair 650W | 24' '+ 24'' | win7 x64
[Laptop TimlineX 4820] 14'' | 5650 | i7

Permalänk

@Fritter: Bästa sättet att hantera dem enligt mig är att använda feedback och så kan man lägga in HT i en warpprism så kan inte emp träffa dem, så tar man bara ut en HT när man väl ska kasta psi storm, fungerar skitbra, men krävs lite micro.

@Joppes: Självklart behövs EMP i spelet, inte vad tråden handlar om.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Balls Of Steel:

@Fritter: Bästa sättet att hantera dem enligt mig är att använda feedback och så kan man lägga in HT i en warpprism så kan inte emp träffa dem, så tar man bara ut en HT när man väl ska kasta psi storm, fungerar skitbra, men krävs lite micro.

Jag är på en guld-, platinumnivå, så det kan vara lite knepigt, men kan ge det ett försök.

Sen om de väl har ghosts, säg att de har 2 ghosts och jag har 2 HTs, ska jag prioritera att slänga ner feedback på ghostsen eller ska jag försöka få in två storms?

Permalänk
Entusiast
Skrivet av Fritter:

Jag är på en guld-, platinumnivå, så det kan vara lite knepigt, men kan ge det ett försök.

Sen om de väl har ghosts, säg att de har 2 ghosts och jag har 2 HTs, ska jag prioritera att slänga ner feedback på ghostsen eller ska jag försöka få in två storms?

Jag hade gjort 2 feedbacks med ena HT'n, sen en storm med andra. Osäker, men tror att feedback kräver hälften av energin storm gör.

Visa signatur

Dator: Intel 6700K :: 16GB DDR4 :: GeForce GTX 1080 Ti :: Asus Xonar Essence ST :: Intel NVMe 1TB
Kring: Eizo Foris FG2421 :: Philips Fidelio X1 :: O2Amp :: CM Storm Novatouch TKL :: SteelSeries Rival 300
Misc.: YouTube :: Steam :: StarCraft II :: Street Fighter V

Permalänk
Medlem

Det man kan göra som P mot EMP är att försöka locka motståndaren att slösa sin energy på kanske endast en mindre skara enheter, som du sedan backar med och sedan anfaller med dina andra enheter, som har full sköld.

Sen kan man försöka harassa Terrans förstärkningsvägar utifall att det är en större strid. Se till att spökena aldrig kommer fram till fronten, och ta dom när de är oskyddade.

Försöka kan man alltid, men inte så att det alltid fungerar

Visa signatur

Spelar mestadels Arma 3, men även sådant som Factorio och Rimworld.

Permalänk
Skrivet av Firkraag:

Jag hade gjort 2 feedbacks med ena HT'n, sen en storm med andra. Osäker, men tror att feedback kräver hälften av energin storm gör.

Är det inte 75 storm och 50 feedback? vanligen har man ju ändå 100+ energy på en ht så det är nog inget problem.

Visa signatur

Kom alltid ihåg att du är helt unik. Precis som alla andra.

Permalänk
Skrivet av Andreas Ph:

Är det inte 75 storm och 50 feedback? vanligen har man ju ändå 100+ energy på en ht så det är nog inget problem.

Japp precis 75 storm, 50 feedback. Om man har otur å väljer har markerat 2 st HTs å använder 2 st feedback då båda har 100 < energy < 125 så istället för att använda feedback från bara en så används en från varje å så har man inte råd med psi storm rätt störande ibland