Permalänk
Medlem

4.0.6 PTR

Minor patch men galet många class changes.
Kommer inte åt mmo-champ ifrån jobbet men någon kanske kan copy-pastea?

Vad tycker ni om ändringarna?

Visa signatur

Stationär: AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus Elite | G.Skill 32GB 3600MHz CL16 Trident Z Neo C | Gigabyte 4090 Gaming OC | BeQuiet! Dark Rock 4 Pro | Corsair RM850x v2 White Series | Phanteks P500A D-RGB | Acer X34GS | Corsair Strafe RGB MX Silent | Razer Deathadder v.2 | Logitech PRO X 7.1
Laptop: AMD Ryzen 7 6800HS | 16GB 4800MHz DDR5 | RTX 3060 115W | 15'6" 144Hz FHD IPS 16:9

Permalänk
Medlem

General

* Guild bank vouchers that players unlock as guild rewards now correctly state that they can only be used by Guild Leaders.
* Many rare creatures that went into hiding upon Deathwing's emergence into Azeroth have made a return! In addition to finding new homes in a post-Cataclysm world, they drop new, improved loot, provide a healthy experience bonus, and respawn much more quickly when killed. Happy hunting!

Dungeons & Raids

* Level 85 players can now choose any normal dungeon via the Dungeon Finder. Choosing Random Dungeon will still not add Blackrock Caverns or Throne of the Tides into the rotation.

Blackrock Caverns

* Beauty now spawns with only two pups in Heroic difficulty. Not to worry though, the missing pup has been adopted by a wonderful, if not insane family.

Grim Batol

* Faceless Corruptors now move 10% more slowly.
* Players may still use spell and abilities while afflicted by Forgemaster Throngus's Impaling Slam.
* Valiona's Devouring Flame damage has been reduced by 20%.

Halls of Origination

* The duration of the Flame Wardens' Raging Inferno has been reduced by 80%.
* Anraphet's Nemesis Strike now does 75% of weapon damage, up from 50%. In addition, the damage-over-time effect applied by this ability does 15,000 damage every 2 seconds, up from 9,000.
* Earthrager Ptah's Flame Bolt now deals more damage per second on Heroic difficulty.
* Setesh seeks a portal every 25 seconds, up from 20.

Lost City of the Tol'vir

* Lockmaw no longer tolerates fighting in his treasure room.

Shadowfang Keep

* Baron Ashbury
o Sadly, in his hubris he has forgotten how to Mend Rotten Flesh.

* Lord Walden
o Conjure Poisonous Mixture now deals more initial damage.
o Frost Mixture is now area-of-effect damage.
o Toxic Catalyst now deals less damage over time.

The Stonecore

* Stonecore Earthshapers' Dust Storm does slightly less damage.
* Corborus
o The warning time for Thrashing Charge has been increased by 1 second. In addition, Thrashing Charge now happens 4 times, down from 5.
o The visual for Rock Borers spawning during the submersion phase is now different from the Thrashing Charge visual.

* High Priestess Azil
o She grew! She's now 175% the size of a human, up from 125%.
o Gravity Wells should kill Devout Followers more quickly.
o The cast time of Force Grip is now 1.5 seconds, up from 1.
o The size of the warning visual for Seismic Shard has been increased to more accurately reflect the area it affects.
* Slabhide
o The ground phase lasts longer and has fewer stalactites.
* Ozruk
o There is now a precast visual on the ground to make it clear how far away a player must get to be clear of Shatter.
o The cast time of Shatter has been increased to 3 seconds, up from 2.5.
o Shatter damage is now reduced by armor, but has been increased by 33.3% (repeating, of course) as a result.
* Bug Fixes
o Fixed a bug that made Ozruk's Shatter knockback component 10-yard range while the damage had a 15-yard range. Both are 15 yards now.

Throne of the Tides

* The damage done by Lady Naz'jatar's Shock Blast and Naz'jar Tempest Witch Chain Lightning has been reduced.
* Tainted Sentries Swell damage has been reduced.
* The damage of Blight of Ozumat has been reduced by 25% per stack.

The Vortex Pinnacle

* Creatures
o Desperate Speed cast by Temple Adepts has had its duration reduced significantly.

* Altairus
o The visual effects in this encounter have been adjusted to make the wind direction easier to read.
o Cyclones now knock players straight up, and players hit by a cyclone cannot be hit again for a few seconds.
* Asaad
o Skyfall Stars are now summoned to help him defeat players.
o Static Cling has had its cast time increased to 1.25 seconds, up from 1.
* Grand Vizier Ertan
o His health has been reduced slightly.
o He now knocks away players standing too close to him when he retracts his Cyclone Shield, which now inflicts Nature damage if it touches players.
* Bug Fixes
o Fixed a bug that made Ozruk's Shatter knockback component 10-yard range while the damage had a 15-yard range. Both are 15 yards now.

PvP
Tol Barad

* Players will now be teleported out of the Tol Barad micro dungeons 15 minutes before the beginning of the next battle.

Classes
Death Knight (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)

* Necrotic Strike's absorption effect is now reduced by the target's resilience. In addition, its debuff duration has been reduced to 10 seconds, down from 15.
* The spell hit bonus previously given by Virulence (Unholy) has been rolled into the Runic Focus passive effect that all death knights possess.

Blood

* Bone Shield now has 4 charges, up from 3.
* If Death Strike is used while a Blood Shield is already active, the new absorb will stack with the old one instead of replacing it.
* Scarlet Fever now applies via Blood Plague, rather than Blood Boil.

Frost

* Chilblains now also causes Chains of Ice to root the target for 1.5/3 seconds.
* Hungering Cold now has a PvP duration of 8 seconds.

Unholy

* Blightcaller (Mastery) has been redesigned and renamed Dreadblade. It increases all Shadow damage by 2.5% per point of mastery.
* Death's Advance (new talent): While both Unholy Runes are depleted, movement-impairing effects cannot reduce the death knight below 75/100% of normal movement speed.
* Sudden Doom is now triggered only from main-hand auto attacks, and is normalized according to weapon speed rather than having a fixed percentage chance.
* Virulence has been redesigned. It now grants 10/20/30% additional disease damage.

Glyphs

* Glyph of Dark Succor (new talent) raise the minimum healing done by Death Strike from 7% to 20% of maximum health, but only while in Unholy or Frost Presence.

Runeforging

* Swordbreaking and Swordshattering now reduce disarm duration by 60%, up from 50%.

Druid (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)

* Entangling Roots now has a PvP duration of 8 seconds.
* Hibernate now has a PvP duration of 8 seconds.
* Moonfire mana cost has been reduced from 18% to 9%.
* Nature's Grasp now has a PvP duration of 8 seconds.
* Prowl is no longer broken by enemies using Demoralizing Shout or Demoralizing Roar.
* Skull Bash's lockout time has been reduced to 4 seconds, down from 5.
* Soothe is now instant cast, down from 1.5 seconds.
* Worgen and troll druids now have new art for Swift Flight Form.

Balance

* Sunfire mana cost has been reduced from 18% to 9%.
* Total Eclipse (Mastery) benefit from mastery increased by approximately 33%.

Feral

* Infected Wounds now has a PvP duration of 8 seconds.

Restoration

* Empowered Touch now also affects Regrowth. In addition, after Tree of Life is no longer active, this talent will only refresh the most recently cast or refreshed Lifebloom, and will not refresh other copies of Lifebloom.
* Natural Shapeshifter has been reduced to a 3/6-second increase to Tree of Life's duration, down from 5/10.
* Symbiosis (Mastery) benefit from mastery increased by approximately 16%.
* Tree of Life no longer grants immunity to Polymorph. In addition, its duration has been reduced to 25 seconds, down from 30.
* Wild Growth healing has been increased by 30%, and the cooldown has been reduced to 8 seconds, down from 10.

Glyphs

* Glyph of Entangling Roots redesigned. It now reduces the cast time of Entangling Roots by 0.2 seconds, rather than making it instant cast.

Hunter (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)

* Cobra shot cast time is now affected by haste.
* Concussive Shot duration has been increased to 6 seconds, up from 4.
* Freezing Trap now has a PvP duration of 8 seconds.
* Master's Call now has a 35-second cooldown, down from 1 minute, and its range has been increased to 40 yards, up from 25. In addition, the visual effect is more obvious.
* Steady Shot cast time is now affected by haste.
* Wing Clip now has a PvP duration of 8 seconds.

Marksmanship

* Wild Quiver (Mastery): Chance for this to trigger per mastery has been increased by approximately 17%.

Survival

* Black Arrow damage has been reduced by 25%.
* Explosive Shot damage has been reduced by 25%.
* Hunter vs. Wild has been increased to 5/10/15% Stamina, up from 4/8/12%.
* Serpent Spread can now only affect up to 4 targets per Multi-Shot, down from unlimited.

Glyphs

* Glyph of Concussive Shot redesigned. It now limits the maximum run speed of the target while Concussive Shot is active.

Bug Fixes

* Cobra Shot now properly increases the duration of the Serpent Spread Serpent Sting.

Mage (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)

* Arcane Barrage mana cost has been reduced by 8%.
* Arcane Blast mana cost has been reduced by 12%.
* Counterspell lockout duration reduced to 7 seconds, down from 8.
* Fireball mana cost has been reduced by 25%.
* Polymorph now has a PvP duration of 8 seconds.
* Ring of Frost: Radius shrunk to 8 yards, and inner "safe" radius is now 4.7 yards (exactly matching graphic). Dispelling the effect of Ring of Frost will now make the target immune to being refrozen for 3 seconds. If a second Ring of Frost is cast by the same mage while the first is still active (via Cold Snap), the first will now disappear and cease functioning. In addition, Ring of Frost now has a PvP duration of 8 seconds.
* When a mage uses the Invisibility spell, it will now also cause their pet Water Elemental to become invisible.

Arcane

* Slow now has a PvP duration of 8 seconds.

Fire

* Firestarter now allows the mage to cast Scorch while moving (regardless of which armor spell is used), and no longer eliminates Molten Armor's critical strike chance reduction.
* Flashburn (Mastery) benefit per mastery has been increased by 12%.
* Living Bomb mana cost has been reduced by 22%.

Frost

* Deep Freeze damage done has been reduced by 20%.
* Fingers of Frost can no longer be dispelled and now also increases Ice Lance damage by 15%.
* Frost Specialization now only grants 2 base points of mastery (instead of 8), reducing all Frost damage to frozen targets by 15% from previous values. However, Frost Specialization now increases base Frostbolt damage by 15%.

Paladin (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)

* Forbearance
o The duration has been lowered to 1 minute, down from 2.
o Lay on Hands now causes Forbearance on the target. It used to only cause it when cast on the paladin.
o This was an old design from when Divine Protection caused Forbearance and the paladin didn't want to prevent a tank from using their defensive cooldown.
o Lay on Hands cannot be a critical effect and will not be affected by most abilities which modify healing (such as Beacon of Light).
o Since only Divine Shield, Lay on Hands and Hand of Protection cause Forbearance, the tooltips have been adjusted to better explain the mechanic.
* Holy Wrath no longer counts nearby critters when dividing damage among its targets.
* Seal of Truth: All single target attacks (including Judgement, Hammer of Wrath, Exorcism, and Templar's Verdict) can now trigger this seal.

Holy

* Protector of the Innocent heals for 30% less.

Protection

* Vindication no longer allows Hammer of Justice to interrupt stun-immune targets. With Rebuke baseline, this functionality is no longer necessary.

Retribution

* Act of Sacrifice will no longer cause Cleanse to remove movement impairing effects from vehicles the paladin is riding.

Priest (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)

* Mind Control now has a PvP duration of 8 seconds.
* Mind Sear can now be channeled on friendly targets in addition to enemy targets. In addition, Mind Sear's damage has been increased by roughly 15%.
* Prayer of Healing effectiveness has been reduced by 15%.

Discipline

* Divine Aegis: Critical effects from Prayer of Healing now award a bonus amount in addition to the default, always-proc Divine Aegis effect.
* In addition to Strength of Soul's existing effects, when Power Word: Shield is placed on oneself, the priest becomes immune to silence, interrupt, and dispel effects for 2/4 seconds.

Holy

* Chakra
o Binding Heal and Holy Word: Serenity now refresh the duration of Renew on the target, in addition to the other direct heals.
o Binding Heal, Flash Heal, Greater Heal can now trigger Chakra: Serenity.
o Mind Spike can now trigger Chakra: Chastise.
* Circle of Healing effectiveness has been increased by 30%.
* Guardian Spirit: The absorb/heal from this ability can now never exceed 200% of the maximum health of the target.

Shadow

* Shadow Orbs benefit from mastery has been increased by approximately 16%.

Rogue (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)

* Blind now has a PvP duration of 8 seconds.
* Crippling Poison now has a PvP duration of 8 seconds.
* Sap now has a PvP duration of 8 seconds.
* Stealth is no longer broken by enemies using Demoralizing Shout or Demoralizing Roar.

Assassination

* Deadly Momentum critical strike bonus now lasts for 15 seconds, up from 10.

Combat

* Main Gauche (Mastery) now provides a chance to deal an attack for 100% of main-hand damage. This attack can trigger Combat Potency.
* Restless Blades now also reduces the cooldown of Redirect.
* Vitality now increases attack power by 25%, up from 20%.

Subtlety

* Executioner (Mastery) has been increased from 2% to 2.5% per point.
* Find Weakness now grants 35/70% armor reduction, up from 25/50%.
* Preparation no longer resets the cooldown of Evasion.
* Sanguinary Vein now gives a rogue a 50/100% chance for their own Bleed effects to not break their Gouge.
* Shadowstep's cooldown has been increased to 24 seconds, up from 20 seconds.
* Sinister Calling now grants 30% Agility, up from 25%, and increases Backstab and Hemorrhage damage by an additional 40%, up from 25%.

Shaman (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)

* Chain Heal's effectiveness has been increased by approximately 10%.
* Hex now has a PvP duration of 8 seconds.
* Purge now dispels a single effect instead of two.
* Tremor Totem has been redesigned. The totem is now usable under Fear, Charm, or Sleep effects, and pulses much more rapidly, but lasts 6 seconds and has a 1-minute cooldown.

Elemental Combat

* Earthquake damage has been increased by approximately 10%.

Enhancement

* Flametongue Weapon damage now scales from attack power instead of spell power (for Enhancement shaman only).
* Purge no longer has its mana cost reduced by Mental Quickness.

Restoration

* Cleansing Waters no longer fires its heal effect twice when a shaman removes a Magic and a Curse debuff with a single cast.
* Deep Healing (Mastery) has been increased to 3% per point, up from 2.5%.
* Greater Healing Wave mana cost has been increased by 10%; healing done has been increased by 20%.
* Mana Tide Totem has been redesigned. The totem no longer multiplies the Spirit of those affected by it. It instead gives a flat amount of Spirit equal to 400% of the casting shaman's Spirit, exclusive of short-term Spirit buffs affecting the shaman when the totem is dropped.

Warlock (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)

* Curse of Exhaustion now reduces movement speed by 30%, down from 50%. Its range has been increased to 40 yards, up from 30.
* Demon Armor and Fel Armor no longer cost mana and last until canceled.
* Fear now has a PvP duration of 8 seconds.
* Fel Armor now increases the warlock's maximum mana by 10% instead of regenerating health.
* Seduction (Succubus) now has a PvP duration of 8 seconds.

Affliction

* Unstable Affliction's silence effect has been reduced to 4 seconds, down from 5.

Demonology

* Demon Soul: Imp redesigned. It now increases the critical strike chance of all non instant cast Destruction spells by 30%, rather than increasing critical strike damage. Duration reduced to 20 seconds.
* Felstorm (Felguard) damage has been reduced by 20%.
* Immolation Aura damage has been reduced by roughly 30%.
* Inferno no longer increases the radius of Hellfire, but instead increases the duration of Immolate by 6 seconds in addition to its existing effect.
* Master Demonologist (Mastery) benefit from mastery increased by approximately 33%.

Destruction

* Burning Embers damage has been reduced by 15%.
* Fiery Apocalypse (Mastery) benefit from mastery increased by approximately 8%.
* Improved Soul Fire now increases Fire and Shadow damage done by 4/8%, rather than 7/15% spell haste. In addition, this talent has been moved to tier-3 Destruction, switching places with Aftermath.

Warrior (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)

* Hamstring now has a PvP duration of 8 seconds.
* Inner Rage has been redesigned. It now reduces the cooldown on Heroic Strike and Cleave by 50% (to 1.5 second) for the next 15 seconds. 1-minute cooldown. It still cannot be used during Deadly Calm. This ability was originally designed to help warriors with rage capping, but the Heroic Strike and rage normalization changes seem to have solved that problem on their own. This new design will still allow warriors to burn off excess rage faster, at their discretion.
* Slam cast time is now affected by haste.

Fury

* Bloodthirst damage has been increased by approximately 30%.
* Raging Blow weapon damage percent (at level 80+) has been increased from 110% to 145%.

Protection

* Charge's stun continues to not trigger diminishing returns for Protection warriors who have the Warbringer talent.

Professions

* Find Herbs, Fish, and Minerals are no longer canceled upon entering an Arena or rated Battleground.
* A socket has been added to all crafted epic armor pieces that did not already have one.

Alchemy

* Alchemist's Stones for Agility, Strength, and Intellect have been added.
* The number of herbs required to create flasks has been reduced, while the Volatile Life needed has been increased slightly.
* The drops from Tiny Treasure Chests have been improved slightly.

Archaeology

* Archaeology finds now grant a guaranteed skill point up to 50 skill, and then no longer grant skill gains, as opposed to granting up to 100 skill very slowly.

Engineering

* The Electrified Ether recipe now creates 2 to 3 Electrified Ether instead of 1.
* The Heat-Treated Spinning Lure buff duration has been increased to 20 minutes, up from 5. In addition, the recipe now creates 2 at a time.
* Synapse Springs now increase Agility, Strength, or Intellect (whichever is highest for the character).
* Volatile Air now has an increased chance of dropping from rich mining nodes and Pyrite.

Jewelcrafting

* Vivid Dream Emerald (new gem) provides resilience/spell penetration and can be purchased for 3 Illustrious Tokens.

Leatherworking

* The 500 to 510 skill-up range for Leatherworking has been improved.

Tailoring

* Darkglow Embroidery (Rank 2) now increases Spirit instead of restoring a flat amount of mana.

Items

* Left Eye of Rajh: Chance of triggering increased.
* The PvE warlock 4-piece set bonus (Fel Spark) now increases the damage done by the next 2 Fel Flame spells by 300%, rather than increasing the critical effect chance of one by 100%.
* The PvP hunter 4-piece set bonus has been increased to 10% Focus regeneration, up from 5%.
* The PvP warlock 4-piece set bonus has been redesigned. It now reduces the cooldown of Death Coil by 30 seconds.
* The PvP warrior 4-piece set bonus has been redesigned. It now reduces disarm duration by 60% (does not stack with any Weapon Chains).
* PvP trinkets will now clear disarm and silence effects.
* Right Eye of Rajh: Chance of triggering increased.
* Weapon Chains now reduce disarm duration by 60%, up from 50%.

Quests & Creatures
Tol Barad Peninsula

* Spawn rates at Rustberg Village have been increased.

Permalänk
Medlem

Lite trist att heroics blir så nerfade, men men.

I det stora hela så är klass ändringarna bra, främst pvp ändringarna gillar jag.

Permalänk
Medlem

Priest (Forums / Cataclysm Talent Calculator / Beta Skills/Talents)

* Mind Control now has a PvP duration of 8 seconds.
* Mind Sear can now be channeled on friendly targets in addition to enemy targets. In addition, Mind Sear's damage has been increased by roughly 15%.
* Prayer of Healing effectiveness has been reduced by 15%.

Discipline

* Divine Aegis: Critical effects from Prayer of Healing now award a bonus amount in addition to the default, always-proc Divine Aegis effect.
* In addition to Strength of Soul's existing effects, when Power Word: Shield is placed on oneself, the priest becomes immune to silence, interrupt, and dispel effects for 2/4 seconds.

Holy

* Chakra
o Binding Heal and Holy Word: Serenity now refresh the duration of Renew on the target, in addition to the other direct heals.
o Binding Heal, Flash Heal, Greater Heal can now trigger Chakra: Serenity.

o Mind Spike can now trigger Chakra: Chastise.
* Circle of Healing effectiveness has been increased by 30%.
* Guardian Spirit: The absorb/heal from this ability can now never exceed 200% of the maximum health of the target.

Det där har jag väntat på sen wotlk. ÄNTLIGEN.

Visa signatur

Skyflyer: "Du kan även prova att blunda med ena ögat. Då krävs bara halva bandbredden av grafikkortet"
Gigabte B550 Auros Elite, Ryzen 5900x, Celsius S24, PNY RTX 3080, Corsair RM750 V2, Trident Z Neo 3600MHz cl16 16gb, 970 EVO 1tb M.2, Fractal Define Compact TG

Permalänk
Medlem

Hajjar inte varför de nerfar hunters, så jävla mycket mer skada gör man inte.

Permalänk
Medlem

Skittrist med HC nerfs Vill inte köra igenom en HC på 10-20min som förr i tiden. Det är kul när det tar 1h med lite whipes eller andra problem Ok att vi var overgearade förr i tiden men ändå...

Kul med magebuffs!

Skrivet av Kalasis:

Hajjar inte varför de nerfar hunters, så jävla mycket mer skada gör man inte.

Som survival hunter toppade jag nästan alltid dps listorna i dungeons (Cata gröngearad). Hade bra single target dps och bra AoE (som nerfas). MM var väl inte överdrivet bra och BM har jag aldrig spelat.

Tycker det känns som att locks, rogues, dks, surv hunters och ibland warriors ofta toppar dpsen i dungeons.

Visa signatur

Stationär: AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus Elite | G.Skill 32GB 3600MHz CL16 Trident Z Neo C | Gigabyte 4090 Gaming OC | BeQuiet! Dark Rock 4 Pro | Corsair RM850x v2 White Series | Phanteks P500A D-RGB | Acer X34GS | Corsair Strafe RGB MX Silent | Razer Deathadder v.2 | Logitech PRO X 7.1
Laptop: AMD Ryzen 7 6800HS | 16GB 4800MHz DDR5 | RTX 3060 115W | 15'6" 144Hz FHD IPS 16:9

Permalänk
Medlem
Skrivet av Mocka:

Skittrist med HC nerfs Vill inte köra igenom en HC på 10-20min som förr i tiden. Det är kul när det tar 1h med lite whipes eller andra problem Ok att vi var overgearade förr i tiden men ändå...

Kul med magebuffs!

Som survival hunter toppade jag nästan alltid dps listorna i dungeons (Cata gröngearad). Hade bra single target dps och bra AoE (som nerfas). MM var väl inte överdrivet bra och BM har jag aldrig spelat.

Tycker det känns som att locks, rogues, dks, surv hunters och ibland warriors ofta toppar dpsen i dungeons.

Yep, survival hunters är dom som brukar toppa och gör generellt sett mest DPS, däremot ligger MM och beast i botten.

Permalänk
Medlem

Kul att de skiter i att fixa Enhance expertise buggen (krävs mer än 18 exp för cap) inte loggat in på 2v lär ju inte göra det mer nu.

Visa signatur

Asus Z370-F / I7 9700k / Asus RTX3080 TUF OC

Permalänk
Medlem
Skrivet av Dennisen:

Kul att de skiter i att fixa Enhance expertise buggen (krävs mer än 18 exp för cap) inte loggat in på 2v lär ju inte göra det mer nu.

Har och kommer alltid krävas 26 Expertise för cap inkl talents/racials.

Visa signatur

“More Human Than Human”
kniffswelt

Permalänk
Medlem

Hmmm var dom tvungna att nerfa holy palas?
Jag gillade att kunna critta med Lay on Hands specielt när man hade tanken med Beacon of Light och sen la den på en dps...

Trist men visst jag överlever ändå.

Visa signatur

[Gigabyte B350 GA-AB350M-HD3]-[AMD Ryzen 5 1600]-[Corsair VENGEANCE 16GB 3200MHz]-[Samsung 850-Series EVO 1TB]-[ASUS GeForce GTX 1070 8GB Turbo]

Permalänk
Medlem
Skrivet av KniFF:

Har och kommer alltid krävas 26 Expertise för cap inkl talents/racials.

Jo men godmorgon... verkligen inte, har kört 5 meele klasser och alldrig behövt det om jag haft via talents.
Kolla upp info innan du skriver skit.

Visa signatur

Asus Z370-F / I7 9700k / Asus RTX3080 TUF OC

Permalänk
Medlem
Skrivet av Dennisen:

Jo men godmorgon... verkligen inte, har kört 5 meele klasser och alldrig behövt det om jag haft via talents.
Kolla upp info innan du skriver skit.

Hur fan kan du bara hoppa på honom när du inte vet nånting? Herregud. Står ju till och med på första google-sökningen.

Visa signatur

mjau

Permalänk
Medlem

Men seriöst? scrolla själv ner på "första google sökningen" och kolla själv? stor blå ruta där capen via racials/talents står.
http://www.wowwiki.com/Expertise

från MMO champ: 26 expertise (214 expertise rating) to completely nullify the 6.5% chance of the target dodging your attacks.
These numbers do not include various talents and racials.

Shaman:
In 3.1 unleashed rage was changed to provide 9 expertise for 3 talent points. If you have specced for 3/3 Unleashed Rage you will only require 140 expertise rating to reach the dodge cap. Orcs also gain 5 expertise when wielding Axes or Fist Weapons (added in 3.2) so make sure to take that into account when determining your personal expertise cap.

Hur "fan" kan man skriva nåt utan att själv veta nåt, att folk måste kommentera allt.

Och släpp detta nu, inte ens med tråden att göra!

Visa signatur

Asus Z370-F / I7 9700k / Asus RTX3080 TUF OC

Permalänk
Medlem

Jodå, visst är oftast Surv hunters i toppen på DPS/dmg listan ganska ofta, men är inte detta en lite väl stor nerf?

Survival

* Black Arrow damage has been reduced by 25%.
* Explosive Shot damage has been reduced by 25%.
* Hunter vs. Wild has been increased to 5/10/15% Stamina, up from 4/8/12%.
* Serpent Spread can now only affect up to 4 targets per Multi-Shot, down from unlimited.

Har dock ingen aning hur detta påverkar DPSen, men tror att den kan komma under "normal" DPS.

Någon som har provat, har man högre/lägre/samma DPS som andra klasser?

Visa signatur

ASUS ROG STRIX Z270H GAMING, i7 7700K, MSI GTX 1080 Ti 11 GB Gaming, Corsair HX 850W, Corsair 16GB, Samsung 850 500 GB, Samsung 830 256GB, WD Black 1TB, BenQ XL2420T

Permalänk
Medlem
Skrivet av davaa:

Jodå, visst är oftast Surv hunters i toppen på DPS/dmg listan ganska ofta, men är inte detta en lite väl stor nerf?

Survival

* Black Arrow damage has been reduced by 25%.
* Explosive Shot damage has been reduced by 25%.
* Hunter vs. Wild has been increased to 5/10/15% Stamina, up from 4/8/12%.
* Serpent Spread can now only affect up to 4 targets per Multi-Shot, down from unlimited.

Har dock ingen aning hur detta påverkar DPSen, men tror att den kan komma under "normal" DPS.

Någon som har provat, har man högre/lägre/samma DPS som andra klasser?

Ja, det är en nerf på totalt 10-15% dps singeletarget och en ännu högre aoe nerf, så förmodligen hamnar survival hunters under de flesta klasserna och landar lite under medeldps.

Känns skapligt deprimerande, inte direkt som att hunters har mycket som går rätt väg för oss just nu, med en arena-representation på under 2% är PvPn inte i närheten av ok, och med BM och MM som de sämsta dps-specsen av alla spelets dps-specs enl stateofdps.com, så var survival pve dps det enda som hunter hade kvar att glädja sig åt.

Helt klart var surv dps för hög i pve, och de flesta väntade sig nerfs, men inte på den här skalan, speciellt med tanke på att många hunters använder pvp-settet eftersom de väldigt dåliga setbonusarna på t11 jämfört med de väldigt bra setbonusarna på pvp-setten gör att pvp-setten sjukt nog är överlägsna vårat t11 set för pve dps. Vilket medför att de hunters som just nu toppar raid-dps ofta befinner sig långt före rent gearmässigt, men inte kommer skala så mycket mer då de redan har BiS gear (tills det att de kan få tag på 2 t11 heroic delar, först då blir pve settet bättre i pve), jämfört med de andra klasserna som kommer öka sin dps rätt mycket när de börjar få tillgång till 2/4 delar av deras t11.

Just nu känns det som att allt vi får kvar är ett enda pve spec som gör medioker skada, och en klass som helt enkelt inte fungerar i PvP. Det enda man kan göra är att hoppas på att detta är absoluta botten och att de inte kan förstära hunters mer än såhär.

ps. det "roligaste" är väll att av de hunters som lyckades komma någonstans i arena var survival, med en nerf på 25% på ES, deras primära burst, och några mindre pvp buffs, så lär väll hunters lyckas gå under 1% arena representation när denna patch går live...

Permalänk
Medlem

Som pvpande Resto-shaman blir man jävligt ledsen nu för alla nerfs, när man äntligen får vara den bästa healingklassen ett litet tag så blir man nerfad:

* Hex now has a PvP duration of 8 seconds.
* Purge now dispels a single effect instead of two.
* Tremor Totem has been redesigned. The totem is now usable under Fear, Charm, or Sleep effects, and pulses much more rapidly, but lasts 6 seconds and has a 1-minute cooldown.
Restoration

* Cleansing Waters no longer fires its heal effect twice when a shaman removes a Magic and a Curse debuff with a single cast.
* Deep Healing (Mastery) has been increased to 3% per point, up from 2.5%.
* Greater Healing Wave mana cost has been increased by 10%; healing done has been increased by 20%.
* Mana Tide Totem has been redesigned. The totem no longer multiplies the Spirit of those affected by it. It instead gives a flat amount of Spirit equal to 400% of the casting shaman's Spirit, exclusive of short-term Spirit buffs affecting the shaman when the totem is dropped.

ta bort 1 spell för 2k mana känns ju knappt värt det med alla skitbuffs folk har. Sen att inte kunna ha tremor totem uppe känns också trist.

Får väl hoppas att man helar mer nu med Greater Healing wave och får mer mana med manatide^^

Permalänk
Medlem
Skrivet av sfish:

Ja, det är en nerf på totalt 10-15% dps singeletarget och en ännu högre aoe nerf, så förmodligen hamnar survival hunters under de flesta klasserna och landar lite under medeldps.

Känns skapligt deprimerande, inte direkt som att hunters har mycket som går rätt väg för oss just nu, med en arena-representation på under 2% är PvPn inte i närheten av ok, och med BM och MM som de sämsta dps-specsen av alla spelets dps-specs enl stateofdps.com, så var survival pve dps det enda som hunter hade kvar att glädja sig åt.

Helt klart var surv dps för hög i pve, och de flesta väntade sig nerfs, men inte på den här skalan, speciellt med tanke på att många hunters använder pvp-settet eftersom de väldigt dåliga setbonusarna på t11 jämfört med de väldigt bra setbonusarna på pvp-setten gör att pvp-setten sjukt nog är överlägsna vårat t11 set för pve dps. Vilket medför att de hunters som just nu toppar raid-dps ofta befinner sig långt före rent gearmässigt, men inte kommer skala så mycket mer då de redan har BiS gear (tills det att de kan få tag på 2 t11 heroic delar, först då blir pve settet bättre i pve), jämfört med de andra klasserna som kommer öka sin dps rätt mycket när de börjar få tillgång till 2/4 delar av deras t11.

Just nu känns det som att allt vi får kvar är ett enda pve spec som gör medioker skada, och en klass som helt enkelt inte fungerar i PvP. Det enda man kan göra är att hoppas på att detta är absoluta botten och att de inte kan förstära hunters mer än såhär.

ps. det "roligaste" är väll att av de hunters som lyckades komma någonstans i arena var survival, med en nerf på 25% på ES, deras primära burst, och några mindre pvp buffs, så lär väll hunters lyckas gå under 1% arena representation när denna patch går live...

Låter ju verkligen inte bra, lite som jag trodde. :/ Kanske vore värt att se hur MM är i jämnförelse, tills nu har ju Surv varit bäst, men MM har inte legat extremt mycket bakom.

Visa signatur

ASUS ROG STRIX Z270H GAMING, i7 7700K, MSI GTX 1080 Ti 11 GB Gaming, Corsair HX 850W, Corsair 16GB, Samsung 850 500 GB, Samsung 830 256GB, WD Black 1TB, BenQ XL2420T

Permalänk
Medlem
Skrivet av Zyriak:

Frost

* Deep Freeze damage done has been reduced by 20%.
* Fingers of Frost can no longer be dispelled and now also increases Ice Lance damage by 15%.
* Frost Specialization now only grants 2 base points of mastery (instead of 8), reducing all Frost damage to frozen targets by 15% from previous values. However, Frost Specialization now increases base Frostbolt damage by 15%.

Försöker förstå om frost mages får en buff eller nerf eller om ingenting händer.

¤ Deep Freeze -20% skada (30 sec CD) NERF
¤ Ice Lance +15% mer - BUFF
¤ Frost Spec Mastery (=all frost dmg -15%) & Frost bolt skada +15% = Mer NERF än BUFF

Ice Lance ändring +15% + Frost Spec Mastery -15% skada = +/- 0%
Frost bolt ändring +15% + Frost Spec Mastery -15% skada = +/- 0%
Deep Freeze ändring -20% + N/A = -20%

Vad jag fattar det som så nerfas Frost mages?

Visa signatur

Stationär: AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus Elite | G.Skill 32GB 3600MHz CL16 Trident Z Neo C | Gigabyte 4090 Gaming OC | BeQuiet! Dark Rock 4 Pro | Corsair RM850x v2 White Series | Phanteks P500A D-RGB | Acer X34GS | Corsair Strafe RGB MX Silent | Razer Deathadder v.2 | Logitech PRO X 7.1
Laptop: AMD Ryzen 7 6800HS | 16GB 4800MHz DDR5 | RTX 3060 115W | 15'6" 144Hz FHD IPS 16:9

Permalänk
Medlem

Den bästa fixen är:

* The duration of Levitate has been increased to 10 minutes, up from 2.

Äntligen! , har man väntat på sen Burning Crusade typ , nu fattas bara att man ska kunna rida med levitate för att det skall vara perfekt.

Visa signatur

RYZEN 7-3700X ,ASUS Crosshair VI HERO ,G.skill Ripjaws V Black 3600MHz 32GB ,Noctua NH-D15-SE-AM4 ,Samsung 960 EVO NVMe M.2 SSD 250GB , ASUS Geforce GTX 1080ti Gaming OC ,Fractal Design Define R5 , Corsair RM850x 850W

Permalänk
Medlem

nån som vet när denna patch kommer att införas på alla realms ?
kan ej googla sånna saker på jobbet därav frågan

Visa signatur

Datorn: G4:a goes imperial
Fear can never kill u

Permalänk
Medlem

Patchen skall testas i PTR först. Eftersom det är såpass stora förändringar gissar jag att den ligger ute på PRT i 2-3 veckor. En gissning är att patchen släpps vecka 5 eller 6.

Visa signatur

Stationär: AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus Elite | G.Skill 32GB 3600MHz CL16 Trident Z Neo C | Gigabyte 4090 Gaming OC | BeQuiet! Dark Rock 4 Pro | Corsair RM850x v2 White Series | Phanteks P500A D-RGB | Acer X34GS | Corsair Strafe RGB MX Silent | Razer Deathadder v.2 | Logitech PRO X 7.1
Laptop: AMD Ryzen 7 6800HS | 16GB 4800MHz DDR5 | RTX 3060 115W | 15'6" 144Hz FHD IPS 16:9

Permalänk
Medlem
Skrivet av Dennisen:

Men seriöst? scrolla själv ner på "första google sökningen" och kolla själv? stor blå ruta där capen via racials/talents står.
http://www.wowwiki.com/Expertise

från MMO champ: 26 expertise (214 expertise rating) to completely nullify the 6.5% chance of the target dodging your attacks.
These numbers do not include various talents and racials.

Shaman:
In 3.1 unleashed rage was changed to provide 9 expertise for 3 talent points. If you have specced for 3/3 Unleashed Rage you will only require 140 expertise rating to reach the dodge cap. Orcs also gain 5 expertise when wielding Axes or Fist Weapons (added in 3.2) so make sure to take that into account when determining your personal expertise cap.

Hur "fan" kan man skriva nåt utan att själv veta nåt, att folk måste kommentera allt.

Och släpp detta nu, inte ens med tråden att göra!

Hahaha, du är rolig du Kom igen när du har lite bättre koll på din egen klass. Välkommen till level 85 förresten, 214 expertise rating är betydligt mindre nu än vad det var på level 80.

När vi pratar om 26 expertise pratar vi givetvis i Wow's character-panel där saker som unleashed rage, racials och annat INKLUDERAS.

Visa signatur

“More Human Than Human”
kniffswelt

Permalänk
Medlem
Skrivet av KniFF:

Hahaha, du är rolig du Kom igen när du har lite bättre koll på din egen klass. Välkommen till level 85 förresten, 214 expertise rating är INTE 26 expertise nu.

Herregud...

Det var ett exempel, för att motsäga att "det alltid varit så" men skit samma tro va du vill.

Ja herregud kan man säga..

Visa signatur

Asus Z370-F / I7 9700k / Asus RTX3080 TUF OC

Permalänk
Medlem

Jag tror inte, jag går hellre efter fakta. Det är ju bara kolla upp "Rouncer" på US-armory och se hur mycket expertise han har? Enligt många en av få som har bäst koll på enhancement i världen.

Och att "motsäga att det alltid varit så" är ju taget helt ur luften, 26 expertise har ALLTID varit 26 expertise och det är precis vad du behövt för att få cap, sen om du får en del av denna expertise av en talent, racial eller liknande spelar ingen roll - en cap är en cap och hur då når den är helt upp till dig.

Om något så är det ju enklare att nå cap nu eftersom att man inte behöver lika mycket expertise från gear, mycket jobbigare att fixa hitcap för spells.

Visa signatur

“More Human Than Human”
kniffswelt

Permalänk
Avstängd

Det sämsta är att druid classen speciellt ferals blir heöt förstörd framöver och tråkigare att spela om de gör så att byta form inte bryter roots som den alltid gjort, men vi får se om det går live.

Ja har kört alla HCs utan att köra normals direkt när ja dinga och det var lite svårt i början men sen när man fick lite hc gear var de skitlätta.

HCs är sega men bossarna är ändå lätta så vad de borde gjort istellet är att ta bort trash/nerfa trashen i instanserna och låta bossarna vara då de är ganska lätta ändå, snart kommer bossarna bli som i wotlk då man inte använda något taktik på dem.

Mages i pvp måste nerfas väldigt mycket men har inte sett några ändringar än.

överlag tycker jag det blir mycket tråkigare att spela när alla classes är så lika som de är jämfört med innan.

Permalänk
Medlem
Skrivet av gabriel15:

Ja har kört alla HCs utan att köra normals direkt när ja dinga och det var lite svårt i början men sen när man fick lite hc gear var de skitlätta.

HCs är sega men bossarna är ändå lätta så vad de borde gjort istellet är att ta bort trash/nerfa trashen i instanserna och låta bossarna vara då de är ganska lätta ändå, snart kommer bossarna bli som i wotlk då man inte använda något taktik på dem.

Så du menar att du tycker HCs borde vara cakewalk som i WotLK? Varför tycker du det? Det var löjligt tråkigt att köra HCs just för att de var så otroligt lätta. Faktum är att det var svårt att whipa i Wotlk HCs vilket får en att dra lite paralleller till att köra Doom med IDDQD :s
Jag tycker definitivt det skall vara lite utmanande, annars somnar man ju bara när man spelar.

Visa signatur

Stationär: AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus Elite | G.Skill 32GB 3600MHz CL16 Trident Z Neo C | Gigabyte 4090 Gaming OC | BeQuiet! Dark Rock 4 Pro | Corsair RM850x v2 White Series | Phanteks P500A D-RGB | Acer X34GS | Corsair Strafe RGB MX Silent | Razer Deathadder v.2 | Logitech PRO X 7.1
Laptop: AMD Ryzen 7 6800HS | 16GB 4800MHz DDR5 | RTX 3060 115W | 15'6" 144Hz FHD IPS 16:9

Permalänk
Medlem
Skrivet av Mocka:

Försöker förstå om frost mages får en buff eller nerf eller om ingenting händer.

¤ Deep Freeze -20% skada (30 sec CD) NERF
¤ Ice Lance +15% mer - BUFF
¤ Frost Spec Mastery (=all frost dmg -15%) & Frost bolt skada +15% = Mer NERF än BUFF

Ice Lance ändring +15% + Frost Spec Mastery -15% skada = +/- 0%
Frost bolt ändring +15% + Frost Spec Mastery -15% skada = +/- 0%
Deep Freeze ändring -20% + N/A = -20%

Vad jag fattar det som så nerfas Frost mages?

Jo, enligt Blizzard är meningen att Ice Lance inte ska vara lika bra längre och att man ska använda frost bolts mer.

Permalänk
Medlem
Skrivet av KniFF:

Jag tror inte, jag går hellre efter fakta. Det är ju bara kolla upp "Rouncer" på US-armory och se hur mycket expertise han har? Enligt många en av få som har bäst koll på enhancement i världen.

Och att "motsäga att det alltid varit så" är ju taget helt ur luften, 26 expertise har ALLTID varit 26 expertise och det är precis vad du behövt för att få cap, sen om du får en del av denna expertise av en talent, racial eller liknande spelar ingen roll - en cap är en cap och hur då når den är helt upp till dig.

Om något så är det ju enklare att nå cap nu eftersom att man inte behöver lika mycket expertise från gear, mycket jobbigare att fixa hitcap för spells.

Vill man vara lite besserwisser, och det vill man ju, så krävdes det bara 24 i patchen innan cata kom, dom hade ändrat något med bossarnas dodgechans då. Men givetvis är det som du säger, snubben har inte förstått att expertisen från talents osv räknas in i character-rutan. Frågan är bara var han fick 18 från i första posten? 26-9=18?

Dennisen: Gå och köp dualspec (kostar 10g nu) och byt så att du inte har unleashed rage. Har du fortfarande lika mycket expertise med samma gear då? Om ja så är det buggat, om nej så har du lärt dig något nytt idag med.

Visa signatur

E det så?

Permalänk
Medlem
Skrivet av Zyriak:

Jo, enligt Blizzard är meningen att Ice Lance inte ska vara lika bra längre och att man ska använda frost bolts mer.

Ja, läste också det igår. Nåväl, förhoppningsvis blir det en buff i PvE eftersom man ändå spammar frostbolts. Dock får man räkna med att FoF IL skadan minskar och helt ärligt fattar jag inte varför de nerfar DF. Okej att den crittar en helt galen siffra och om man stirrar sig blint på den siffran så låter det OP "omg, han crittar för 100k, neeerf". Frost PvE störs extremt av CGDs p.g.a. BF och FoF procs vilket sänker overall skada. Hade frost PvE legat top 3 hade jag förstått nerfen, men nu?? Ska också bli intressant att se hur mastery nerfen påverkar overall dps.

Visa signatur

Stationär: AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus Elite | G.Skill 32GB 3600MHz CL16 Trident Z Neo C | Gigabyte 4090 Gaming OC | BeQuiet! Dark Rock 4 Pro | Corsair RM850x v2 White Series | Phanteks P500A D-RGB | Acer X34GS | Corsair Strafe RGB MX Silent | Razer Deathadder v.2 | Logitech PRO X 7.1
Laptop: AMD Ryzen 7 6800HS | 16GB 4800MHz DDR5 | RTX 3060 115W | 15'6" 144Hz FHD IPS 16:9

Permalänk
Medlem
Skrivet av Cyberhof:

Hmmm var dom tvungna att nerfa holy palas?
Jag gillade att kunna critta med Lay on Hands specielt när man hade tanken med Beacon of Light och sen la den på en dps...

Trist men visst jag överlever ändå.

Holydins vinner väl alltid healing done?
Nerfast väl antagligen p.g.a. detta. Ungefär på samma sätt som Surv hunters. En polare gjorde 26k DPS på en boss dummyn, helt galna siffror.

Visa signatur

Stationär: AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus Elite | G.Skill 32GB 3600MHz CL16 Trident Z Neo C | Gigabyte 4090 Gaming OC | BeQuiet! Dark Rock 4 Pro | Corsair RM850x v2 White Series | Phanteks P500A D-RGB | Acer X34GS | Corsair Strafe RGB MX Silent | Razer Deathadder v.2 | Logitech PRO X 7.1
Laptop: AMD Ryzen 7 6800HS | 16GB 4800MHz DDR5 | RTX 3060 115W | 15'6" 144Hz FHD IPS 16:9