Allt från Computex 2023

Hur hanterar man MM som Protoss?

Permalänk
Medlem

Hur hanterar man MM som Protoss?

Efter att tröttnat på Terran har jag bytt till att spela Protoss istället, och hamnar då i samma liga som jag spelade Terran i. Min nivå är inte riktigt så hög, men jag klarar av både PvZ och PvP ganska bra. Har dock riktiga problem med att klara av marine/marauder pushes när stim och slow är färdiga.

Vad ska man ha för uppsättning units för att hantera detta? Zealots med charge är ju aningen högt upp på techträdet, likaså HTs. Så vad ska man prioritera att skaffa?

Permalänk
Medlem

några zealot som tankar skada, stalker, sentry och colossus borde väl fungera? är de för mycke kanske sentry och stalker? med lite forcefield för o blocka? stalkers har väl längre range? minns inte

Visa signatur

Laptop - MacBook 2.0GHz, 4GB ram, Intel GMA 950
Stationär - i5 3570k @ 4ghz, 8gb ram, 120gb ssd + 2tb hdd, Windows 8 64bit, fractal design arc
Citera så jag hittar tillbaka :)

Permalänk
Medlem

Sentry ,med force field - Colosseus med Thermal lance - och sen kanske någon zealot som tankar / High templar som gör storms. Sen är det väl mest på att få de i en choke så dina colos gör bra skada.

Visa signatur

i7 860 @ 2.80 GHz | H50 PnP | XFX 5770 | XMS3 4 GB | FD R3
Fraktfritt Inet https://www.inet.se/artikel/6101343/fraktfritt-sweclockers-vi...

Permalänk
Medlem

Hinner inte riktigt techa till Colossus på den tiden, och går jag tungt på sentry och stalker kommer hans marauders att göra kaoz med mig. Dessutom blir det svårt att använda stalkers range effektivt när terranspelaren har slow.

Permalänk

Ett safe bet mot MM tidigt i gamet är Zealots -> Immortals. Immortals gör SJUK skada mot siegetanks och Marauders och zealots tar ut Marines relativt enkelt (om inte Terran är duktig på att micro'a). Du kan även köra på Stalkers & Immortals, dock så är det lite mer gasintensivt. Du kan ju kolla upp Force Starcraft 2 Strats på Youtube. Han har en hel del trix i rockärmen.

Visa signatur

Main-PC: Bitfenix Phenom Mini | Asus Z170I Pro | Intel I5 6600K | Kingston HyperX 16GB 2133Mhz DDR4 | EVGA GeForce GTX 1070 | Corsair SF450 |

Permalänk

Sentries och zealots, sätt forcefields bakom marines å marauders så att dina zealots kan attackera fritt. Är det för mycket marines å marauders, skaffa minst 4 st sentry och blocka din ramp konstant med force fields tills techat fram colossus eller har zealot charge eller HTs.

Du måste helt enkelt spela väldigt deffensivt med force fields.

Immortals kan vara bra, men de är inte tillräckligt kostandseffektiva mot marauders och verkligen inte mot marines. De är dock utan tvekan bra mot tanks.

Permalänk
Medlem

Har också lite problem med 1-base pushar som kommer i slutet av early-game. Stim och slow är klart men man hinner inte få tillräckligt många colossus på den tiden. Immortals har för liten range för att vara effektiva mot 25 mauraders (med 10-15 marines). Teoretiskt sätt är ju Immortals väldigt bra mot Mauraders men man kan inte få en lika bra konkav på grund av den dåliga rangen.

Har bara mött 2 sådana pushar så har inte kunnat få fram någon bra lösning.

Permalänk
Medlem

Så jag ska göra främst zealots och sentries, med ett fåtal stalkers? En annan fråga dock. Ska jag forcefielda bakom hela hans armé så alla units är fast, eller ska jag klyva den i mitten? Provat båda, men känns smartast att inte dela upp hans armé förrän jag har colosser.

Förstår dock inte varför många av er föreslår Colosser. Är 1-base colossus verkligen effektivt? Blir ju väldigt svårt att ha råd att pumpa ut units ur sina gateways då. Jag snackar nämligen om att terranen gör ett push så fort stim och slow är färdigt, så runt 7 minuter nånting. Inte med 25 marauders, utan en mindre styrka.

Permalänk
Medlem

Artosis som har swappat till Protoss gjorde en video för inte så länge sedan: http://www.youtube.com/watch?v=d__kxkTd6RM

Är inte riktigt 100 på om den hjälper dig eller inte, men kan kanske vara till lite nytta i alla fall.

Visa signatur

mjau

Permalänk
Skrivet av Fritter:

Så jag ska göra främst zealots och sentries, med ett fåtal stalkers? En annan fråga dock. Ska jag forcefielda bakom hela hans armé så alla units är fast, eller ska jag klyva den i mitten? Provat båda, men känns smartast att inte dela upp hans armé förrän jag har colosser.

Förstår dock inte varför många av er föreslår Colosser. Är 1-base colossus verkligen effektivt? Blir ju väldigt svårt att ha råd att pumpa ut units ur sina gateways då. Jag snackar nämligen om att terranen gör ett push så fort stim och slow är färdigt, så runt 7 minuter nånting. Inte med 25 marauders, utan en mindre styrka.

Helt klart bakom hans armé, precis som du säger.

Tja, allt beror på vad han kör, du måste få in en observer i hans bas för att se om han expar, techar eller fortstätter med all in MM. Om han fortsätter med all in MM så föreslår jag att du techar colossus å bara fortsätter forcefielda rampen tills du har tillräckligt för att köra över honom. Expar han eller techar så föreslår jag att du expar själv och kör på HT istället för colossus eller kör en all-in.

Jag brukar bara skaffa en enda stalker, för att kunna döda reapers och scoutande scvs. Sedan så om han skaffar banshees med en starport så kan du försvara dig lätt med två stalkers per banshee, men kör han två st starports så föreslår jag att du skaffar en stargate å kör phoenix. Oavsätt om han har en eller två starports så techa zealot charge eftersom han troligen kommer ha mineraler över för en hel del marines å då behöver du massor med zealots.

Permalänk
Medlem

High Templars kan också vara bra, främst mot marineballs.

Visa signatur

"Maybe one day you will learn that your way, is not the only way"

Permalänk
Medlem

Mot terran öppnar jag alltid:
9 pylon
12 gate
15-16 cyber core
Robo när core är klar.

chronoboosta ut en observer så fort robo är klar och skicka mot hans bas. Då ser du vad han tänker göra. Om det kommer en tidig MM push ser du till forcefielda din ramp med sentrys. Använd high ground för att jaga bort honom och fortsätt forcefielda rampen så han inte kommer upp.

Techa kolosser och thermal lance. När lansen är klar och du har 2 coloser (+random gateway units) så trycker du ut... då vinner man oftast.

Om du, med din observer, ser att han expandar så kan du förvänta dig lite färre units från hans sida. Då kan du säkert jaga bort honom med imortals + gateway units.

Detta funkar för mig, hoppas det kan hjälpa!

Visa signatur

MSI P67A-GD55 // I5 2500K (3,3Ghz) // Corsair 8GB XMS3 1600 mhz // ASUS GTX780 DC2OC

Permalänk
Medlem

Tack för alla svar, har putsat till buildet så det funkar.

Och förlåt att min titel var lite oklar, syftade ju bara på första pushet från terranen, så jag har inte precis tid att skaffa colosser, HTs osv. Menade mest vilka gateway units jag skulle göra, och om jag skulle ha någon immortal eller inte, men nu är det fixat, tacksam för alla svar.

Permalänk

Har du 3-4 gates är det inte så stora problem, särskilt på banor med en ramp. Kan du dela hans armé på mitten har man ju redan vunnit. Med 4 sentries kan man ju alltid skapa bra chokes även där det inte finns någon naturligt

Har man robo uppe i en 2gate robo build är det bara att köra immortals + 3-4 sentries + random zealots/stalkers. Det sköna med 2gate robo är ju öppningen för colossi senare, att onebase:a tidiga colossi känns som att hoppas att fienden inte anfaller för tidigt utan istället väntar på att man hinner förbereda sig.

Forcefields är dock ett måste imo eftersom man inte kan slåss med MM bollar annars, innan colossi/storms är tillgängliga dvs... Guardian shield + forcefields kan verkligen fixa problemen <3

Visa signatur

Datorspecs: CPU: Intel 2600k 4,6GHz + Corsair H70 Mobo: Asus p8p67 Deluxe Grafik: GeForce 580+Arctic Cooling Extreme Plus RAM: 2x4 GB Vengeance Audio: Creative X-Fi Titanium + Logitech z-5500
Starcraft 2: Toss <3

Permalänk

Lite väl offtopic där, nästan spamvarning på den

Skrivet av Klockan:

Har också lite problem med 1-base pushar som kommer i slutet av early-game. Stim och slow är klart men man hinner inte få tillräckligt många colossus på den tiden. Immortals har för liten range för att vara effektiva mot 25 mauraders (med 10-15 marines). Teoretiskt sätt är ju Immortals väldigt bra mot Mauraders men man kan inte få en lika bra konkav på grund av den dåliga rangen.

Har bara mött 2 sådana pushar så har inte kunnat få fram någon bra lösning.

Bara 2 MM pushar? Det är ganska vanligt! Men i vilket fall, jag måste hålla med om att immortals ofta står och trängs bakom stalkers out of range eller blir söndermatade av marines som för övrigt är bra counter.. Marauders kommer oftast med en hög marines också.

Visa signatur

Datorspecs: CPU: Intel 2600k 4,6GHz + Corsair H70 Mobo: Asus p8p67 Deluxe Grafik: GeForce 580+Arctic Cooling Extreme Plus RAM: 2x4 GB Vengeance Audio: Creative X-Fi Titanium + Logitech z-5500
Starcraft 2: Toss <3

Permalänk

Som tidigare sagts, mass sentry och zealots. Ingen ide med collos tycker jag då vikings enkelt tar ner dem. Satsa hellre på hts då ghosts är lite ovanligare (enligt mig). Annars kan du alltid göra 4gate och techa till speed zealots. Har funkat för mig tidigare.

tog bort citat till raderat inlägg
Visa signatur

Kom alltid ihåg att du är helt unik. Precis som alla andra.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Nerfherder:

Lite väl offtopic där, nästan spamvarning på den

Bara 2 MM pushar? Det är ganska vanligt! Men i vilket fall, jag måste hålla med om att immortals ofta står och trängs bakom stalkers out of range eller blir söndermatade av marines som för övrigt är bra counter.. Marauders kommer oftast med en hög marines också.

Nu pratade jag om en specifik MM push. "Vanliga" har jag mindre problem med.
Det är en timing-push och kummer ungefär när man expat (om man skulle expat). MM är mer kostnadseffektivt än gateway units och detta kommer i skarven mellan gate och robo.
Såg ju vad han var påväg och göra lite sent och hade expanderat båda gångerna så pumpade immortals istället för att gå till Colossus.
Var på Xel resp Shakuras så valde att möta i det öppna för att ha en fin konkav. Men trots 4-5 Immortals och gateway units nog så att båda arméerna kostade ungefär lika mycket blev jag absolut krossad av en intrikat stim+en-A-move-bakom-min-armé manöver.
Eftersom de får så hög movement speed så får de en bra position gratis. =/

Jag antar att man för köra 1-base till observer men man riskerar att komma efter ekonimiskt om han redan kör exp.

Permalänk
Hedersmedlem

*Tråd rensad*

Håll diskussionen på en vettig nivå.

Permalänk
Medlem

Det absolut säkraste sättet är att stacka energi på dina sentries tidigt, för att lättare kunna hålla din exp. Det är något svårare på banor med vidare natural, men det går. Oavsett var du tänker gå, dvs om du inte 1basear så måste du först gå via robo. Eftersom du redan har robotech uppe så skaffa colli, det räcker med 1-2(allt beror ju givetvis på vad din motståndare gör) genom detta skapa utrymme och för att kunna ta din tredje, och kunna techa till temps. När du går via colli, så tvingar du dessutom honom att techa vikings. Genom att gå via colli så kan du lättare hålla eventuella midgame pushar, dessutom kan du likväl pusha själv om du ser en öppning. Tänk på att du måste ha dina sentries utspridda så de inte blir EMPade.