Allt från Computex 2023

PvP zonen Tol Barad

Permalänk
Medlem

PvP zonen Tol Barad

Är inte hela upplägget i Tol Barad väldigt konstigt?
Om det försvarande laget samlar allt sitt manskap till en enda bas och därmed håller den hela tiden, så blir det ju nästan omöjligt att lyckas. Jämfört med Wintergrasp där försvararna åtminstone var tvunga att försvara sig från tre håll: öst, väst, front.

I Tol Barad kan man zerga sitt försvar till en punkt åt gången i princip. Och bara låta typ några rouges som en extra säkerhet smyga omkring vid de andra två baserna ifall de attackerande försöka samla allt till ett massivt anfall och lämnar dem obevakade. Då hinner man ta en av dem istället i händelsen att deras massiva anfall skulle lyckas.

Visa signatur

// Valiant
Dator: Gigabyte G1.Sniper Z97, Intel i7 4.0 Ghz, 8 GB RAM, Radeon R9 200, SB X-Fi, Logitech Z-5500, Win8.1 64-bit
Mobil: LG G Flex (primär), Nokia Lumia 1020 (sekundär)

Permalänk
Medlem

Jo, det håller jag med om. Den som försvarar har alltid haft mycket lättare att vinna, vilket inte alltid känns så rättvist efter den åttonde förlusten i rad.

Tanken bakom det hela är väll att man får mycket mer honor om man vinner och erövrar, därför att det är mycket svårare. Vinner man på att försvara får man 180 honor. Vinner man på att erövra får man 360 honor, om jag minns rätt.

Visa signatur

| Fractal Design R4 White | Intel I5 6600k@4Ghz| Asus Z170-A | MSI GTX 970 @1425Mhz | Corsair 16GB DDR4 2133mhz | Samsung 840 250GB | Corsair 650Watt nätagg |

https://soundcloud.com/symbolofficial

Permalänk
Medlem

Ghostcrawler skrev en väldigt lång post om balansen i Tol Barad. Kommer inte åt den på jobbet men den finns på MMO-Champ och skrevs för 3-4 veckor sedan tror jag. Blandannat skrev han lite som vikham skriver att det skall vara en utmaning att kunna lyckas med attacken eftersom man får (fick) så mycket poäng.

Visa signatur

Stationär: AMD Ryzen 7 5800X3D | Gigabyte X570 Aorus Elite | G.Skill 32GB 3600MHz CL16 Trident Z Neo C | Gigabyte 4090 Gaming OC | BeQuiet! Dark Rock 4 Pro | Corsair RM850x v2 White Series | Phanteks P500A D-RGB | Acer X34GS | Corsair Strafe RGB MX Silent | Razer Deathadder v.2 | Logitech PRO X 7.1
Laptop: AMD Ryzen 7 6800HS | 16GB 4800MHz DDR5 | RTX 3060 140W | 15,6" 144Hz FHD IPS 16:9

Permalänk
Medlem

Men körs taktiken jag nämner ovan blir det omöjligt (om man lyckas koordinera alla i teamet vill säga). För anfallarna måste hålla tre platser, medan försvararna bara behöver lägga sitt krut på en enda. Jag begriper inte hur man kan hitta på en sådan obalanserad idé från början. Saknar wintergrasp oerhört, den var så mycket roligare. Men nu är det tyvärr knappt nån som kör den.

Tol barad är som om allies i Arathi basin bara behöver hålla en plats medan horde måste hålla tre för att få samma poäng. Lite haltande jämförelse, men ni fattar vad jag villl få fram.

Visa signatur

// Valiant
Dator: Gigabyte G1.Sniper Z97, Intel i7 4.0 Ghz, 8 GB RAM, Radeon R9 200, SB X-Fi, Logitech Z-5500, Win8.1 64-bit
Mobil: LG G Flex (primär), Nokia Lumia 1020 (sekundär)

Permalänk
Medlem

Vad ni får tänka på är att defense spawnar längre ifrån de olika punkterna (i mitten) än attackers gör (precis brevid forten), så en mer utdragen attack över ett antal deaths kommer tillslut vinna.

Då kan ju försvararna visserligen ta en annan zon men det är lite av ett annat problem.

Visa signatur

Många datorer.