Allt från Computex 2023

Går inte att kontra Drop/MMM som Protoss!

Permalänk
Medlem

Går inte att kontra Drop/MMM som Protoss!

Nu är det fan droppen. har förlorat cirka 5 matcher irad mot terrans som facerollar en med en massa enkla taktiker. Kommer och droppar i basen när jag precis ska attackera, och sedan märker jag att alla mina workers är döda och warpar in 3 stalkers för att defenda hemma, vilket resulterar i att alla 3 dör men de dödar också ~3 marines. När jag sedan ska attackera med det jag har ute på planen så har han blockat in och har MILJONTALS marines, mauraders och 3-4 mediviacs som inte går att döda pga mass overheal. Körde denna rundan 3 gate robo och förlorade stort. går ju inte att köra sin vanliga 4 gate i och med att den suger mot terran. HUR FAN KONTRAR MAN DETTA? ekonomin blir ju helkass, kan knappast producera en enstaka unit efter det. fick inte ens fram en colossus pga detta. Jag är ganska kass på att micro:a och är en hyfsat ny spelare, spelat i ca 2,5 månad. men denna taktiken GÅR INTE att kontra, iaf inte för mig.

Ber er nu att säga vad jag gör fel, är det inte 3 gate robo som gäller? ska jag ha ut en immortal över huvudtaget som jag hade i detta gamet? bästa unit blandningen vs terran?

Tackar på förhand!!!!

Permalänk
Medlem

Scouta så att du ser när dropps kommer och kör HT och många sentrys för att dela upp hans arme.

Visa signatur

"Maybe one day you will learn that your way, is not the only way"

Permalänk

Nyckeln till vinst är att scouta och först å för protoss betyder det först å främst observers. När du ser medivacs åka in i basen så försök jaga dem med några stalkers och ställ zealots under dem.

Permalänk
Medlem

Saknas replay.
Själv känner man inte så lite smått igen sig, jag har också svårt för MMM-drops och MMM i allmänhet. Det beror till 99% på min macro, som är undermålig. Resterande procent beror på min oförmåga att scouta i rätt tid.
Så fundera på hur pass din motståndare sköter macron jämfört dig och vad du kan göra emot detta. Harassa tidigare? Expandera tidigare? Fåtal cannons till fast försvar? Du nämner att när du väl anfaller medan din bas står i blå lågor så håller han linjerna med mass marines, och det är ju.. sämst. Hur vet de när du kommer och hur vet de att du inte har starkare ekonomi, så att de kan bygga in sig?
Observers, stalkers och zealots nämner balls, och det är rätt enligt både boken och verkligheten, men kräver att man släpper sin macro och spenderar fåtal sekunder på micro.

Visa signatur

It's not that you don't comprehend what's laid out before you, or that you're unable to process. It's all about what you're to live up to, your position, an identity created by the expectations of your affiliation.

Permalänk
Medlem
Visa signatur

Det krävs ett helt nytt sätt att tänka för att lösa de problem vi skapat med det gamla sättet att tänka

Permalänk
Medlem

Få in M&M's i en choke och gå loss med dina colussus med thermal lance samt en bunt gateway-units framför som mur. Smäll upp en, ja en photon cannon kan gott räcka för att få motståndaren att inte vilja försöka med dropps när han ser den. Sen givetvis bra scout så kan du i tid warpa in units att försvara minerallinen med.

Visa signatur

8700k - 1080ti - Asus ROG Swift PG278Q

Permalänk
Medlem

Day[9] gick igenom hur man utnyttjar protoss imobilitet som T med drop och liknande i någon daily för ett par veckor sedan. Folk kanske gjort sin hemläxa?

Edit: Denna --> Day[9] Daily #248

Han nämner tyvärr inte hur man hanterar det som P men jag antar att scouta drop med observer/phoenix är det bästa.

Permalänk
Medlem

Jag är bara i platinum men jag upplever att chargelots är fantastiskt bra mot det mesta terran har har att uppbringa. I den techpathen är det också lätt att gå vidare till high templars.

Jag gillar inte att bygga tidiga immortals mot terran då de är så fruktansvärt dåliga mot marines. Ser hällre tidiga voidrays eller phoenix i så fall. Använd dessa för att scouta och harassa hans workers. Du kan känna dig ganska säker mot drops också om du har ett par phoenix ute som patrollerar kartan.

Lategame försöker jag ha en chargelots tung gatewayarme uppbackade av high templars, immortals och phoenix (när du har harassat klart kan de lyfta upp siegetanks i samband med att du attackerar, väldigt användbart^^)

Jag undviker helst att bygga colosser. De är väldigt bra, men de är också väldigt lätta att kontra. I platinum verkar det vara betydligt svårare att kontra high templars.

Visa signatur

MSI P67A-GD55 // I5 2500K (3,3Ghz) // Corsair 8GB XMS3 1600 mhz // ASUS GTX780 DC2OC

Permalänk

@Pojo, jag spelar i master league och kör konstant chargelots och high templars, vinner rätt ofta med det! Det bästa är nog att man kan göra HT drops å döda alla arbetarna!

Permalänk
Medlem

Ht + colossus(på avstånd), ha gärna några stalkers som de kan focusa på i början och som du focusar medivacsen med, ht är ju smisk mot MMM

Permalänk
Keeper of the Bamse

Kontra m&m-drop med att vara bra på att scouta och ha en sund mix med mest zealots och minst stalkers och sentries.

Sen måste du tänka på att inte bygga bakom mineralfälten, det ger dem bara bra platser att droppa där zealots inte når. En svårdroppad bas är en öppen bas

Visa signatur

i7 10770K, NH-D15. 16GB corsair. RTX 3080. 3TB nvme. Samsung G9. Fractal Torrent Compact. Corsair RM850.
Logitech G pro wireless mouse. Logitech TKL915 wireless. Logitech Pro X Wireless.
Macbook pro M1 (16GB, 512GB). HP Reverb G2.
www.bamseclockers.com

Permalänk
Medlem

en grej till! Mot terran uppgraderar du armor innan vapen, tvärt om mot zerg. Zelots med 1+ armor upgrade och sentry guardian shield är sjukt svåra för marines att ta hand om.

Visa signatur

MSI P67A-GD55 // I5 2500K (3,3Ghz) // Corsair 8GB XMS3 1600 mhz // ASUS GTX780 DC2OC

Permalänk

Klart drops är svåra. Det är skitsvårt att hantera, särskilt när det händer medans han eller du anfaller någon annan stans. Att konstant titta på minimap är ju det bästa tips man kan ge

Skrivet av Balls Of Steel:

Det bästa är nog att man kan göra HT drops å döda alla arbetarna!

Nästan bättre än MM drops i vissa fall! Men jag tycker endå att Toss har ganska bra counters mot allt utom möjligtvis ghosts, det är svårt att feedbacka de innan de EMP:ar. Går någon gång men att feedbacka 3-4 ghosts är knepigt, särskilt om de cloakar och scannat observer.

Visa signatur

Datorspecs: CPU: Intel 2600k 4,6GHz + Corsair H70 Mobo: Asus p8p67 Deluxe Grafik: GeForce 580+Arctic Cooling Extreme Plus RAM: 2x4 GB Vengeance Audio: Creative X-Fi Titanium + Logitech z-5500
Starcraft 2: Toss <3

Permalänk
Medlem

HTs mot terran är min värsta mardröm iaf. Ofta har man nån eller ett par starports med reactor på till att bygga medivacs. Ser man Colossus är det bara att börja trycka vikings ur dessa så är allt frid och fröjd. Men HTs är en annan historia

Visa signatur

Citera för svar..

Permalänk

Jag brukar köra HT & chargelots, kombinerar detta med någon sentrie för skölden. Brukar hålla bra koll på minimap vilket gör att dropps inte blir ett problem, en ht & feedback är alltid lika tillfredställande i de fallen ;). Kontrollera towers och ta honom innan han droppar. Canon i minerallinen samt en ht gör susen skall du se om du missar den från början.

Kan det vara så att ditt problem är att du attackerar honom där han är starkast? lättaste sättet att vinna är att gå runt armén alt. invänta att du får en bättre armé.

Min taktik är i stort: Ligg på fi så den håller sig i sin bas, i dessa fall expar jag till en 3-4 baser och bygger arme. I stort har jag vunnit då.

Annars så irritera honom så han går ut, när han är på öppet fält: Dela upp armen med sentries, storma allt samtidigt som zelots köttar ner honom. Kan med fördel kompletteras med ett mothership lategame.

För övrigt:
Någon som har ett tips på när man bör trycka ut en observer? vill inte gärna lägga cash på en robo i onödan men uppskattar heller inte en banshee som hälsar på...