Tips om effektiv expand och fungerande BO

Permalänk
Medlem

Tips om effektiv expand och fungerande BO

När ska man för att effektivt upprätthålla en stark ekonomi expanda basen ? Något jag har brustit på det senaste nuh ar varit att jag missar ofta att expanda i rätt tid eller glömmer bort att ta turrets.

Sen bygger jag gas stationer relativt sent har kört att först boxa in mig 1 supply 2 rax sen kör jag första gasen och sen en supply till därefter har jag inte så mycket planering i förväg utan kör mest på måfå.

Vad jag har svårt med är att se vad motståndaren ska göra när jag scoutar då jag inte kan toss eller zerg och vad dem tänker köra för någonting. Gateways är väl det enda jag vet många gateways betyder antingen fokus på stalkers eller knivbögarna , vad fokuserar dem på om dem kör upp 2 gas stationer t.ex.

Permalänk

Det finns två tumregler för alla nybörjare i starcraft 2:

1) sluta aldrig bygga arbetare
2) bygg aldrig fler byggnader än du kan konstant produscera ur

Tips om build order för terran: supply, barracks, refinary, orbital command, detta är standard öppning och efter att du fått ut din första marine å jagat bort scouten så kan du göra annat efter det!

Permalänk
Medlem

okej det optimala är att köra en fin blandning med Marines och Marauders eventuellt Medivacs också ? och pressa så mycket som möjligt mot motståndaren ? nummer 1 och 2 följer jag alltid är väl mer att jag haft svårt att hitta en build som fungerar för mig men har börjat träna upp en nu det senaste som är 1 supply, 1 barrack scouta och en gas under tiden barracken går upp sen en supply och en barrack och sen OC.

TYcker dock zerg är förbannat jobbiga då dem får upp sin armè så förbannat snabbt om man inte passar sig.

Permalänk

Mot zerg så verkar det vara mest effektivt att köra mass marines, tanks, eventuellt thors och turrets.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Balls Of Steel:

Det finns två tumregler för alla nybörjare i starcraft 2:

1) sluta aldrig bygga arbetare
2) bygg aldrig fler byggnader än du kan konstant produscera ur

Tips om build order för terran: supply, barracks, refinary, orbital command, detta är standard öppning och efter att du fått ut din första marine å jagat bort scouten så kan du göra annat efter det!

Tycker faktiskt att tips två är dåligt för nybörjare, eftersom deras macro brukar gå käpprätt åt pepparn när de anfaller. Jag tycker att nybörjare ska bygga fler byggnader än de konstant kan bygga ur, och sedan allt eftersom de blir bättre bygga färre tills man hittar det magiska numret. Det är min åsikt, men vilket som kan nog funka, beror nog lite på hur man är som spelare.

Permalänk
Medlem
Skrivet av Balls Of Steel:

Mot zerg så verkar det vara mest effektivt att köra mass marines, tanks, eventuellt thors och turrets.

Jag möter jättegärna en armé bestående av mass marines och tanks när jag spelar zerg. Blandar man in Thors blir det desto jobbigare dock.

Permalänk
Medlem

http://www.sc2replayed.com/replays/151556-1v1-terran-protoss-... lite tips ? förlorat snart 10 matcher i rad från att ha vunnit konstant nästan hela tiden vet fan inte hur det kunnat hända så snabbt men behöver hjälp att bättra det där ragear sönder datorn snart ^^

Permalänk
Medlem
Skrivet av Moses666:

http://www.sc2replayed.com/replays/151556-1v1-terran-protoss-... lite tips ? förlorat snart 10 matcher i rad från att ha vunnit konstant nästan hela tiden vet fan inte hur det kunnat hända så snabbt men behöver hjälp att bättra det där ragear sönder datorn snart ^^

Du har för fösta gången mött nån som är bättre än dig, och tio gånger i rad dessutom? Förr eller senare förlorar man, så är det att vara gamer

Visa signatur

AMD Phenom2 940BE | Gigabyte MA790X-UD3P | 4850 CrossfireX | Corsair 4 gig pc6400 | 550 gig HDD's | Antec Threehundred | 450 Watt Ace | Win7 <-> Thinkpad R60 + Win7 & 4 gig RAM <-> Asus G53JW-SZ154V + SSD Intel 320 120gb + Win7 <-> Rasberry pi revB

Permalänk

5 thors med 30 scv:s är en rätt äcklig taktik ^^

Permalänk
Medlem

Jo men känns som om jag gör något riktigt fel varje gång fruktansvärt irriterande och omotiverande hehe. Men om man inte hinner få upp 5 stycken innan motståndaren rushar då

Permalänk
Medlem
Skrivet av Moses666:

Jo men känns som om jag gör något riktigt fel varje gång fruktansvärt irriterande och omotiverande hehe. Men om man inte hinner få upp 5 stycken innan motståndaren rushar då

Hinner du få ihop 5 stycken, så måste det vara världens långsammaste rush du råkat ut för xD

Visa signatur

AMD Phenom2 940BE | Gigabyte MA790X-UD3P | 4850 CrossfireX | Corsair 4 gig pc6400 | 550 gig HDD's | Antec Threehundred | 450 Watt Ace | Win7 <-> Thinkpad R60 + Win7 & 4 gig RAM <-> Asus G53JW-SZ154V + SSD Intel 320 120gb + Win7 <-> Rasberry pi revB

Permalänk
Medlem
Skrivet av Fritter:

Tycker faktiskt att tips två är dåligt för nybörjare, eftersom deras macro brukar gå käpprätt åt pepparn när de anfaller. Jag tycker att nybörjare ska bygga fler byggnader än de konstant kan bygga ur, och sedan allt eftersom de blir bättre bygga färre tills man hittar det magiska numret. Det är min åsikt, men vilket som kan nog funka, beror nog lite på hur man är som spelare.

Håller med, skulle vilja ändra hans påstående till

Bygg aldrig så få byggnadet att du köar mer än en unit i varje Heldre 10 baracks med 1 marauder i varje än 5 baracks och 2 marauders ur varje som är köade.

Permalänk
Medlem

Jag brukar köra

10 sup
12 rax1
13 ref
1 marine när rax är klar
1st reactor på rax
orbital när rax är klar
rax2
rax3
tech på rax 2
tech på rax 3

När tech på rax2 är klar kör jag a) stim b) concussive
När tech på rax3 är klar kör jag a) shields b) stim

mot T o Z = a
Mot P = b

Därefter kör jag första pushen så att mina första gubbar är framme när uppgradering a) är klar. Alternativt när b) är klar om det blir försenat av någon anledning.

Det är ungefär mina riktlinjer och fungerar hyffsat. Det gäller att scouta och besluta om det är värt att gå mycket offensivt, eller bara sätta lite tryck utan några förhoppningar om att slå igenom. Brukar sätta rax-waypoint på en marauder så slipper jag den biten.

Det viktigaste du kan göra när du attackerar är att se till att du bygger fler enheter under tiden så att du får förstärkningar och/eller har försvar om din push misslyckas totalt ;). Jag har funnit det mycket givande att försöka köra exakt samma build om och om igen, i åtminstonne 15-20 matcher i rad för att få bra rutin på den, alltså inte behöva tveka och tänka "vad va det jag skulle ha nu? hmm...). Det underlättar, och allt eftersom man spelar så kan man lätt göra mindre justeringar.

Visa signatur

Spelar mestadels Arma 3, men även sådant som Factorio och Rimworld.

Permalänk
Medlem

Tack för tipset men vette fan vad som har hänt med mig det senaste ingenting fungerar förlorar i princip varje jävla match och har testat allt battlecruiser , thors, 4 barracks och pumpa ut men likt förbannat blir man lika överkörd ändå. Och då borde jag vinna då jag möter folk som är i samma klass som innan och sämre suck allt kom nu när nya patchen kom snacka om att förlora motivation

Permalänk
Medlem

Det enda jag reflekterat över sedan den nya patchen är att stim tar så lång tid att forska fram.

Moses, du kan ju lägga upp ett par replays vi kan kika på för att se vad det är som först och främst brister, det kan ju vara något annat grundläggande än din build order.

Visa signatur

Spelar mestadels Arma 3, men även sådant som Factorio och Rimworld.

Permalänk
Medlem

Här postar jag två en jag vann och en förlust. Känner att jag har väldigt svårt att kontra och skydda min expansion sen letar jag fortfarande efter en BO som fungerar kanske detjag körde nu, nu var dock detta mot T inte P men ändå.

Ge mig lite värdefulla tips

http://www.sc2replayed.com/replays/155376-1v1-terran-backwate...

http://www.sc2replayed.com/replays/155380-1v1-terran-backwate...

Gillade inte den här kartan alls faktiskt heller men men

Mot Protoss

http://www.sc2replayed.com/replays/155434-1v1-terran-protoss-...

Vet fan inte hur jag ska värje mig mot Colossus o.s.v. har inte orkat kollat igenom själv än vad kunde jag gjort bättre ?

Permalänk
Medlem

Ska kika ikväll eller imorgon. Mitt största problem mot colosser brukar vara att jag börjar bygga vikings för sent.
Ibland lyckas jag droppa och slå ut hans robo bay om jag scoutar just när han börjat forska fram lansarna, då tjänar man någon minut extra innan han vill ge sig ut på promenad

Visa signatur

Spelar mestadels Arma 3, men även sådant som Factorio och Rimworld.

Permalänk
Medlem

precis som jag då har dock funderat på om inte det kan vara effektivt att scouta i tid så man ser vad han gör och så kan man förbereda sig med en massa tanks, viking och marauders så man slår ut stalkers med tanksen och sen in med vikings och marauders för att köra över resten

Permalänk
Medlem

Marauders brukar fungera bra mot stalkers då du både får armored damage bonus samt en mobil styrka och kan välja dina strider och lättare dela upp och göra drops. Stim och concussive shells är fint

Visa signatur

Spelar mestadels Arma 3, men även sådant som Factorio och Rimworld.

Permalänk
Medlem

Kikade igenom nu.

En sak som du gör bra är iaf att bygga scvs, det kan man inte klaga på.

När det gäller öppningen av spelet så tycker jag att du ska fokusera på att hitta rätt antal byggnader som du kan utnyttja 100% tiden, dvs, aldrig vara inaktiva pga. pengabrist. Det betyder att du antingen sätter ner byggnaderna för snabbt, eller kanske har för många reaktorer, eller att du tar gas för tidigt. I den tredje matchen (mot P) så hade du 1 rax, 2 gas och byggde ett command center. Det är 6 scv's som inte samlar mineraler, och istället får du gas du inte kan använda just nu.

Du bör kunna vänta med engineering bay ett tag också, det är sällan du sätter igång upgrades direkt den är klar - betyder att den är för tidig. Jag skulle rekommendera stim pack då även om +1/+1 är bra, så är stim pack 125 mineraler billigare iom att du inte behöver bygga en eng. bay. I early game är det en stor skillnad. Eng. bay är bra tidig dock om du faktiskt scoutar att banshee's troligen är på väg.

I början när du sätter waypoints för din scv efter supply-depot så kan du lika gärna använda minimapen, fokusera på att få ner din build-order i perfekt timing, se till att scv'n kan placera ned nästa byggnad i samma sekund den kommer fram (hitta referenspunkter för varje map... jag brukar tänka att när jag har köat upp t.o.m. min 10:e sup scv, så ska jag ha 40 mineraler innan jag skickar iväg scv:n mot rampen på t.ex. Xel Naga Cavern och lost temple. För övrigt rekommenderar jag att inte sätta supplies och rax i närheten av ramp/edges mot Terran då de ofta kommer med siege tanks. Sätter du längre in måste de krama din vägg, och då kan du lättare ta ut den från klippan med marauders.

När du ska ta din expansion så rekommenderar jag att uppgradera till orbital command innan du lyfter. Då samlar den energy under resans gång. Skulle du bli denied att ta expansion så kan du stå kvar i din main och köra mule drops (de fungerar även om du är over-saturated) och bygga scv's tills dess att du tagit bort motståndarens contain.

Vid åtminstone två tillfällen så glömde du enheter hemma. Ena gången var det två-tre tanks (när du attackerade med bio+thors mot hans bio, dina tanks hade ätit upp hans bio). Den andra gången mot P så hade du halva armén kvar hemma.

Mot Colloss- och stalkerbollar är angreppsvinkeln viktig. Du nötte på hans 'framsida' där han hade stalkers som tog ut dina vikings, samt skapade avstånd mellan dig och colosser. Hade du angripit med vikings från öst hade du kunnat plocka fler colosser. Kanske hade du kunnat tagit marauders, stimmat in och tagit någon extra. Glöm inte heller bort stim-pack! Den är perfekt i startskedet av en strid då du dels får in din armé så att alla kan skjuta, snabbt, samtidigt som du i de första vitala sekunderna dödar fler av motståndarens enheter, som då inte längre gör någon skada vilket gör att din armé lever längre. Ofta var du sen och din armé redan mycket skadad när du stimmade, om du gjorde det överhuvudtaget.

Den gången T kom med Siege tanks så hade du en ganska stor armé, men det är svårt att attackera ut genom sin egna ramp. Här hade du kunnat tagit ett par marines i en medivac och droppat i hans bas. Då hade du gjort ekonomisk skada, samt fått bort hans fokus från din ramp, och du hade kanske kunnat pushat ut med större lycka. Det bästa hade varit om du under tiden också fick ut någon enstaka egen siege-tank. Siege-krig är otroligt långsamma och du hade kunnat köpa dig mer tid, medans du gjorde ekonomisk skada genom drops.

När du väl rushar siege-tanks, försök skicka en liten förstyrka som tar första skottet, och stimma in med resten av din armé. Du ska gärna stå precis brevid tanksen, då de inte kan skjuta då. Om de ändå kan skjuta så är det också större chans att hans egna enheter tar splash damage. Rent generellt så är ett växande problem med stora biobollar att alla enheter inte kan skjuta samtidigt, om man inte move-command närmare först.

Det finns lite mindre grejer, men generellt sett så var mer aggressiv från början, kliv ut ur basen och attackera fienden innan den attackerar dig. Då är det lättare för dig att ta din expansion. Du har scv-byggandet på plats och med bara lite finslipning och aggresivitet så ska du se att du börjar vinna mer.

Visa signatur

Spelar mestadels Arma 3, men även sådant som Factorio och Rimworld.

Permalänk
Medlem

Tack för tipset sög in mig det och här är en liten förbättring på väg:

http://www.sc2replayed.com/replays/158860-1v1-terran-protoss-...

Jag gick ut för att snabbt få iväg ett anfall med M n M nu var kanske inte min motståndare jätteduktig heller men ja lite bättre va ? Kör lite annorlunda mot varje ras men börjat avancera framåt mer nu åtminstone och vart bra skillnad, mycket finslipning kvar dock för att allting ska gå snabbare och utan fördröjning.

Permalänk
Medlem

någon som kan tipsa om bra terran vs P, T och Z matcher som man kan ladda ner söker då där terran vinner och relativt hög liga med så man lär sig någonting känns så tidsödande att sitta på sc2replayed står inte vem som vinner och dylikt