OK, jag skall ta ditt inlägg på allvar. Jag har varit ljudintresserad (”audiofil”) länge, har gjort egna inspelningar och har extremt bra elektromekanisk återgivningsutrustning.
Du har rätt i att det finns olikheter mellan olika människors perceptionsförmåga. Min erfarenhet är att det ändå är långt större skillnad på hur människor lyssnar än på deras uppfattningsförmåga. Som ung audiofil slog det mig ofta hur musiker lyssnade på hur musiken spelades, inte på hur den lät.
I din gaming analogi, är det som hur spelare försöker komma undan någon som skjuter på dem i spelet - eller tittar på skuggteckningen från grenarna på busken vid sidan och retar sig på att algoritmen inte ger perfekt utblurrning av skuggan för de simulerade ljusförhållandena. Samtidigt som de skjuts ner. Dvs om man fokuserar på något annat än det som var tänkt kan man upptäcka svagheter i hur det tekniskt åstadkoms, ungefär som de so tittar på filmer i 0,25ggr hastigheten för att leta inspelnings- och klippningsartefakter.
Jag var (är) audiofilen som lyssnar på hur musiken låter, och inte musiken. Och med decennier av träning, och att ha följt kompressionstekniken sedan den var analog, kan jag höra kompressionsartefakter som andra antagligen skulle missa inte för att min hörsel är fantastiskt (men förvånansvärt bra för min ålder), utan för jag vet precis vad jag skall lyssna efter.
Det sagt - jag har inte en chans att skilja orginal från komprimerat på den kvalitetsnivå som redan erbjöds från Spotify (eller Apple). Bitraten måste ner rejält för det. De som sköter forskning och utveckling som syftar till akustisk transparens håller inte till vid 256kb/s precis…