Inlägg

Inlägg som tozz har skrivit i forumet
Av tozz
Skrivet av inadekvat_hamburgare:

Har inte påstått att någon sport är 100% statisk i sin form, och givetvis kommer de nyaste att vara de rörligaste, speciellt när teknisk utveckling i och utanför sporten sätter press på regelverk osv (naturligtvis extra relevant i en teknologiskt orienterad sport). Att du körsbärsplockar motorsport och speciellt F1 och ignorerar resten av vad jag skrev motiverar mig inte direkt att fortsätta här. Att F1 inte har förändrats mer än vad det gjort med tanke på den tekniska utvecklingen i samhället, talar om något för att jag har en poäng. Speciellt då F1 är ett av de extremaste exemplen på "utveckling" man kan hitta i sportvärlden.

Det var du själv som tog upp motorsport, då kan du inte påstå att jag körsbärsplockar... 🤦🏻

Men vi kan titta på den enklaste sporten av alla, 100m. Start-högtalare, höghastighetskamera, förändring i skorna och kläderna. Det spelar ingen roll, det finns inget belägg för "Om något så respekterar folk sporten mer ju mindre dess sfär justeras." som du påstår.

Skrivet av inadekvat_hamburgare:

Rimligare vore att du går tillbaka och förklarar varför "E-sport och andra idrotter behöver uppdatera sig". Du skrev för övrigt direkt efter mitt svar att allt jag nämnde kontinuerligt utvecklas, och den av dig påstådda mängden utveckling duger tydligen inte, så då undrar man ju vad det är för utveckling du anser bör ske?

Öppnar man dörren för utrustning som skickar input som inte har en omedelbar koppling till fysisk input från spelaren i en rimlig ratio, så blir det inte mycket kvar av sport-aspekten av det hela. Om det sker i hårdvara, mjukvara eller ute i rymden är irrelevant. Tycker Valve sköter det här ämnet väldigt bra, till skillnad från hur de hanterar fuskare generellt... I både CS och DOTA2 så fullständigt kryllar det av dem.

Visst är det möjligt att skapa en E-sport där komplexa scripts triggade av triviala rörelser är en grundläggande del av spelet men det skulle nog snabbt bli väldigt intellektuellt och man undrar ju om det inte vore bättre att bara spela schack istället då.

Fast hur har en fysisk knapptryckning inte en omedelbar koppling till fysisk input från spelaren? Vad är den magiska ration du pratar om? Med tanke på hur dåligt det verkar vara implementerat skulle jag nog påstå dom sköter det lika uselt som fuskarna och har bara valt någon arbiträr gräns som inte verkar speciellt genomtänkt.

Att sporter uppdateras har du redan fått exempel på, men helt sonika handlar det om att vi vet hur man gör saker bättre över tid och sporterna följer med (ibland skiter det sig, men till slut blir det bra). OS-finalen i år i 100m hade t.ex. inte varit möjligt att rättvist bedömas för tio år sedan, men nu har vi eliminerat två tekniska begränsningar vilket gör sporten mer rättvis och intressant.

Vi ser också att begränsningar i hur spel elimineras mer och mer, högre refresh rate, frame pacing, mindre input lag, precision på input med högre upplösning på sensorer, justerbara brytare, lättare möss, osv. Det är bra, det är spelarens prestanda som är intressant, inte dess begränsningar i hårdvaran (av samma anledning som jag personligen har väldigt lite intresse i matcher inom e-sport som spelas online i spel med höga krav på latens, det är fysiskt omöjligt att göras rättvist).

Av tozz
Skrivet av Donnerstal:

För det har ju inte esport 🙄

På samma sätt som i esport förbjuds mycket i F1 för att vara för bra.
https://www.motorsport.com/f1/news/mercedes-and-aston-martin-...

Halmgubbe? Påståendet var att ju mer det ändras ju mindre respekterar folk sporten, jag säger att så inte är fallet och tog upp ett exempel. Att det ibland går för långt har jag inte heller sagt något om, men det är knappast så att det används bilar som är 20år gamla i ett race idag.

Av tozz
Skrivet av inadekvat_hamburgare:

Såvida det inte handlar om att t.ex tävla i spjutkastning i en värld där man kastar spjut i skogen för att få mat på bordet - Så är sportens regel- och ramverk i princip alltid helt arbiträr, oavsett om det handlar om fotboll, motorsport eller CS. Det hela handlar om att se vad människor kan åstadkomma inom en viss gemensamt bestämd (och ärvd) sfär, varken mer eller mindre. Att det skulle behövas någon slags "utveckling" här är verkligen inte uppenbart. Om något så respekterar folk sporten mer ju mindre dess sfär justeras. Det är en av de största anledningarna till att E-sport har så svårt att tas på allvar (kommersiella produkter där utvecklaren "uppdaterar" för att hålla spelarbasen intresserad etc).

Alla dom kategorierna du nämner har sett kontinuerlig utveckling inom utrustningen, motorsport speciellt är ju otroliga pengahål där teamen gör allt för att optimera hårdvaran. Visst spelar föraren roll men tror ingen underskattar bilen eller fördelarna en bra mekaniker ger. Skulle inte påstå folk respekterar F1 mindre idag än för femtio år sedan, om något är det större respekt för förarna och dom extrema förhållandena dom utsätts för, något som inte ens var möjligt innan.

Av tozz
Skrivet av Donnerstal:

Skillnaden är att den raderar ett input som i sin tur ger dig en fördel i spelet.
Tangentbordets funktion är att ta emot inputs i form av knapptryck, och skicka vidare en signal om vilka knappar du trycker på.
Men med Snap Tap registrerar den dina knapptryck, men ignorerar/tar bort ett av de, och skickar vidare signalen. Så datorn får en felaktig uppfattning av vad du gör.

Du ser seriöst inte problemet i det (ur ett tävlingsperspektiv)? Eller försöker du bara vara dryg?

Fast Snap Tap gör vad som egentligen är rätt ur ett logiskt perspektiv, att tangentbord inte varit bättre förr motiverar inte att dom ska fortsätta vara dåliga. Alla andra HID enheter stödjer interrupts och återgår när interrupt avbrutits, varför inte tangentbord?

Det är inte en felaktig uppfattning mer än vad ett gammalt IBM-tangentbord är, det är bara ett perspektiv på hur tangentbord ska fungera.

E-sporten behöver uppdatera sig, precis som alla andra idrotter, att föredra status quo bara för att spelmotorn är dåligt gjord gynnar ingen i det långa loppet. Om CS som tävlingsspel hänger på att tangentbord måste fungera på ett visst sätt, då är det inte mycket till spel tbh.

Av tozz
Skrivet av Donnerstal:

Det körs i tangentbordets firmware

Ja, som jag skrev, all hårdvara kör mjukvara med det resonemanget och borde således förbjudas med samma resonemang, mjukvaran bearbetar input innan den sänds vidare till operativsystemet.

Av tozz
Skrivet av Donnerstal:

Men jo. Programmet släpper den andra tangenten åt dig, trots att den är intryckt. Vad är oklart?

Vilket program? Du är medveten om att detta funkar på vilken dator som helst utan installerad mjukvara va? Mjukvara krävs för konfiguration, inte användning.

Av tozz
Skrivet av Sir_Manfred:

Tycker man att koden är dålig så är det fritt fram att leva med det eller spela ett annat spel.

Det där är ingen vidareutveckling av tangentborden i sig. Tangentborden funkar likadant som tidigare. Det som görs är mjukvara som manipulerar signalerna från tangentbordet och det är där skon klämmer.

Jo jag slutade spela CS pre-1.6.

Det är inte mjukvara mer än att det är mjukvara i all hårdvara idag. Det är en fysisk trigger som ger input, inte ett program som gör något åt dig. Din mus och din skärm har samma typ av mjukvara, så det argumentet håller inte.

Av tozz
Skrivet av qwertylol1:

Imponerande med så många kommentarer där majoriteten uppenbarligen aldrig har spelat CS, för har man spelat CS så skriver man inte så dumma kommentarer som jag läst.

Det unika med CS och hela grundpelaren i spelet är att det är så fokuserat på aim, det är väl därför CS är det mest kända "Easy to understand, hard to master"- spelet som någonin har funnits.
CS har jobbat hårt i över 24 år med att göra spelet så oförutsägbart som möjligt, både när det kommer till hur man skjuter samtidigt som man rör sig och hur en spray med olika vapen beter sig. Det är i princip hela unika skottmönster varje gång, men man kan få ungefär samma skottmönster varje gång genom att träna.

Det är då vi kommer till "Hard to master": Man behöver träna i tusentals timmar för att lära sig hur man sprayar med ett vapen när man crouchar, när man står, när man springer och när man strafar (Rör sig höger och vänster mellan när man skjuter).
Man skjuter rakare när man står still, så varför skulle någon ens vilja strafa?
Man vill strafa för att göra det svårare för motståndaren att träffa dig, men nackdelen är då att man inte har så stabilt aim OM man inte har tränat i flera tusentals timmar och har tränat in de exakta rörelserna med fingrarna och tränat in timingen för att få till det.

Så det är väl klart som fan att CS förbjuder teknik som automatiskt tar bort en stor del av vad som gör CS till ett unikt spel.
Det är skillnaden på proffs och amatörer, att proffsen har flera tusen timmar på kontot där de har tränat mekanik för att få till perfekt timing och därför har de blivit så bra på spelet.

Ett tangentbord som ger dig denna fördel med timing för strafing är FUSK och bör resultera i permban.

Fast det är ju inte oförutsägbart, bara dåligt gjort, dålig kod som sen blivit någon sorts standard. Hela den här aim-grejen är ju ett tydligt exempel på hur dåligt det faktiskt är, att det varit dåligt i två decennium ändrar inte det, det finns ingen rationell eller vettig anledning bakom mer än att någon utvecklare för länge sen skrev dålig kod där man kunde undvika movement penalty genom en snabb knapptryckning.

Men värst av allt är att dom inte är konsekventa, det är mätbart bättre aim med hör refreshrate på skärmar, och likaså med möss med hög upplösning och bättre sensor. Men jag ser ingen som vill förbjuda dess, dubbla måttstockar helt enkelt. Valve är egentligen bara intresserade av att skydda en medioker CS-specifik grej, inget annat.
Att tangentbord har varit dåliga länge är inte anledning att förhindra utvecklingen av tangentbord, eller ska vi gå tillbaka till kulmössen?

Av tozz
Skrivet av GizmoTheGreen:

måste ju ha en viss poäng.
Memes t.ex hade ju inte kunnat finnas annars.

Jodå, finns inget i copyright som förhindrar memes så som dom i flesta fallen används. Dessutom kommer många av dom från klassiskt upphovsskyddat verk som film och tv.
Om du vill börja tjäna pengar på att sälja memes baserade på upphovsrättsskyddat material kan du dock hamna i en legal knipa.

Av tozz
Skrivet av r80x:

Många är noga med att markera att deras material är upphovsrättsskyddat. Kan personligen tycka att man borde vara tvungen att markera sitt material om det ska vara tillgängligt på internet på något sätt. Annars borde det antas som Creative commons 0.

Exempel på licenser är:

Approved for Free Cultural Works

Creative Commons 0

Attribution

Attribution NonCommercial

Och så klart, copyright.

Nej nej nej, ingen ska antaga någonting alls. Givet att det inte finns någon licens ska det anses vara OBRUKBART för alla ändamål, vilket vilken vettig advokat som inte representerar big tech kommer att berätta för dig. Licenser är A och O inom mjukvaruutveckling (kanske något du ska fråga din chat bot om) och ifall en licens på något vis är otydlig är det automatiskt ett nej på att inkludera en sådan dependency, iaf i seriösa bolag. Detsamma gäller all form av innehåll, copyright och inga rättigheter (förutom dom undantag som gäller fair use osv) finns såvida inget annat explicit anges.

För att göra en, som alltid dålig, bilmetafor. Bara för att dörren är olåst och nyckeln sitter i är det inte din bil om du sätter dig i den och kör iväg.

EU misslyckades totalt här och gjorde saker och ting opt-out, hål i huvudet, eftersom det inte finns någon standard eller regelverk så kommer det inte finnas några begränsningar tyvärr.

Av tozz

Apple är väl ganska långt före alla andra här, har erbjudit lån av Apples egna maskiner och reservdelar sedan det blev krav på det i Kalifornien (dom var långt före EU här).

Det som folk inte tänker på här är ju var dom billiga reservdelarna kommer ifrån när det gäller tredjeparts-reparationer (mycket från stöldgods som demonterats i t.ex. Kina och säljs som delar). Men i EU's ögon ser det bra ut för det "sker någon annan stans".
Se t.ex. https://www.youtube.com/watch?v=3Ws3YptLmLQ

Tycker initiativet är bra, men saknar viktiga aspekter, som t.ex. ursprungsangivelser och verifierbar information på var delar kommer ifrån.

Av tozz

Safari på dator och mobil, finns inget som kommer i närheten när det gäller batterianvändande och på den stationära föredrar jag bara att använda samma pga synkade tabbar automatiskt över iCloud.
Varje gång jag ger Firefox en chans är det sämre på precis allt, vilket är synd för det var bra en gång i tiden.

Hoppas Kagi får ordning på Orion snart, testar den då och då men en del buggar och prestandaproblem gör att jag går tillbaka till Safari.
Betalar för övrigt för Kagi search och har gjort länge, förstår inte hur folk orkar med Google, resultaten är horribla, men å andra sidan förväntar sig väl dom flesta att allt ska vara gratis 😅 Gav upp på GMail för en herrans massa år sedan med och kör Fastmail (men ja det kostar ju också så klart).

Av tozz
Skrivet av jurand:

På vilket sätt gör SSO att mitt påstående inte stämmer? Jag länkade och förklarade snabbt hur Cookies är definierade, om företag själva väljer SSO(SSO från Facebook eller Google är rätt predatoriska som exempel) som enda lösning för inloggning är det upp till företagen och är det väl inte EU:s fel? Finns många företag som valt spåret "vi vill slippa cookie banners" och lyckats. Det kommer med bekostnad att de får erbjuda egen inloggning som ovan nämnda exempel och ge fan i att dela användardata med andra företag.

EU:s lag är myopisk, det håller jag med men skiten vi har idag är inte EU:s fel.

Du skrev att cookies som håller koll på om man är inloggad eller inte var undantagna, jag säger att det inte är fallet, det handlar om var den kommer ifrån, inte vilket syfte den har.

Av tozz
Skrivet av jurand:

Det är definierat vilka cookies som kräver consent, cookies för att håll koll på om du är inloggad eller inte kräver inte en consent, men så fort du börjar spara funktionalitet i dom så bör man be användaren att välja om denne vill använda cookies eller inte.
Om t ex. användarpreferenser sparas i en databas för t ex. ljust/mörktläge för en user som är inloggad krävs alltså då inte consent.
Då räcker det med typ en sida på siten som beskriver användningen(och sidan ska vara enkel att hitta/synas väl eller en ruta som många väljer), vilket vissa sidor idag för(men de bryr sig heller inte om att sälja/marknadsföra sig med 3:part)

https://gdpr.eu/cookies/

Stämmer inte, många använder sig av tredje part för inloggning eller SSO etc. Det är alltså bara frågan om ifall det är tredje-part cookies, det har ingenting alls att göra med vilka funktioner man använder dom för.

EU har en myopisk vy på cookies (som med allt annat tekniskt) och det är därför vi är i den skiten vi är i idag. Att företag har för mycket trackers och att direktiv från EU är ogenomtänkta är inte två unika tillstånd, båda kan vara sanna samtidigt.

Av tozz
Skrivet av superapan:

Här har vi en till som gillar antikonsumentfasonerna. Han har till och med blivit så övertygad att trots att Xbox/PS5 är 99 % lika hårdvarumässigt, blir spelen på något självklart vis BÄTTRE bara Sony får låsa in det med pengar, slänga på en splash screen, och kalla det "nära samarbete med spelstudion".

Som sagt, jäkligt märkligt att folk applåderar Sonys konsumentfientliga strategi. Vi gamers brukar ju gilla valfriheten, att inte låsas ned vid en specifik hårdvara?

Du missar den viktigaste delen av hårdvaran, kontrollen, samt den lilla biten kring operativsystem och tjänsteintegration. Ja och så klart vilka verktyg som erbjuds utvecklarna, möjlighet till debugging osv. Och ifall det var oväntat, pengar hjälper studios göra bättre spel generellt.

Varför tror du själv spel som är cross platform i princip alltid presterar sämre på i princip alla mätpunkter? Är det Sony som har folk i varje spelstudio och medverkat saboterar dom spelen? Och isf, varför var det så innan Sony ens började med konsoler?

Av tozz
Skrivet av superapan:

Det är så vrickat att folk ser Sonys strategi att köpa exklusiviteter som det bästa och mest önskvärda.

Har inget med Sony att göra, exklusiva titlar har varit det bästa med konsoler (och PC för delen, alla vill ju ha spel skrivna för PC och inte portade ditto) sedan innan 8-bitars eran. Dom bästa spelen är i 9 av 10 fall exklusiva, och om dom sen kommer till andra plattformar är det i princip alltid dom som inte konkurrerar direkt, t.ex. Playstation-spel på Windows, inte Xbox.
Det är lättare att göra bra spel när man kan fokusera på en platform helt enkelt (och därför många studios helt enkelt anlitar tredje part för att porta om/när det blir aktuellt för det är så jävla mycket jobb och kräver specialkunskap).

Inte alls kopplat till det, men känns som Gamepass enbart är bra för MS och ingen annan (ja dom som använder det så klart), som utvecklare vill du ju helst inte hamna i en situation där stora delar av kundgruppen förväntas spela ditt spel "gratis". Tror det enda hållbara för just sådana tjänster är om det går samma väg som streaming av film/tv tyvärr, det är helt för mycket pengar i produktionen av stora titlar för att alla spelbolag ska kunna gå runt på 99kr i månaden (ja och så finns det ju en hel del 1kr/månad kuponger också, samt Discord gifts osv som alla sänker det ytterligare).

Av tozz
Skrivet av Sysop:

Man beskriver sideloading som någonting farligt och negativt, fast det i själva verket är normaltillståndet i alla operativsystem jag kört från barnsben (förutom iOS då).

Det är enbart monetära skäl till att iOS är stängt.

Det är också tveklöst största källan till säkerhetsintrång, människor som kör kod dom inte ska köra. Normaltillståndet för säkerhet är inget att eftersträva, det är kort och gott horribelt. Det finns en anledning att många företag låser ner enheter mer än dom är från tillverkaren, sen att många av dom lösningarna i sig är katastrofer är en annan diskussion.

Av tozz
Skrivet av jnsson:

Nej, Fairphone har inte inbyggt batteri, se denna video https://www.instagram.com/reel/Cw2L3hogwVf/ är som på äldre telefoner utbytbart utan lim eller skruvar. Eller bild från Fairphones hemsida https://shop.fairphone.com/shop/fairphone-5-battery-259

Det är inbyggt enligt gängse definition (jag hade faktiskt utbytbart batteri på min Samsung för hundra år sedan och alla icke-smartphones innan dess), du kan byta batteri på iPhone med. Nu ändrar vi dessutom målstolparna till att nu handla om skruvar och lim… dessutom är väl Fairphone knappast vattentät?
Det är samma pris eller billigare att gå in på en Apple store och få nytt batteri som att beställa ett från Fairphone för övrigt.

Av tozz
Skrivet av Ceji:

Apple försämrar tyvärr hela branschens produkter genom att visa att kunder inte förstår bättre. De bygger mobiler vars skärmar spricker bara man tittar på dem, De bygger in batterier, tar bort stöd för minneskort, tar bort hörlursportar för att sälja airpods, slutar skicka med laddare och skickar samtidigt med en sladd som inte passar de äldre laddarna. Detta är bara ett fåtal exempel som tyvärr andra tillverkare följer eftersom konsumenter bevisat är lättlurade.

Har haft iPhone sen femman, inte en sprucken skärm, med alla tester som gjorts har du helt enkelt objektivt fel här. Det är bara en tidsfråga innan EU tar beslut om att laddare inte ska skickas med telefonen (dom får gärna inkludera laddsladd), det är ren och skär idioti att företag fortfarande gör det, jag hade hur många laddsladdar som helst liggandes, precis som med laddare, bara miljöförstöring.
EU har dikterat USB-C som standard, Apple kör USB-C på allt, ändå gnälls det på att dom inte kör USB-A samtidigt? Sweclockers är spännande ibland
Till och med Fairphone har inbyggt batteri (och dom skickar inte med några som helst onödiga tillbehör, dom är före sin tid), det är så otroligt fördelaktigt ur flera aspekter och den promillen av promillen som vill byta batterier är inte lönt att tillgodose med kostnaderna som det innebär.
När det gäller 3.5mm är det en otroligt onödig port att ha när både lighting och USB-C båda utan problem går att använda med adapter (åter igen, dom kunder som föredrar en sladd är så obetydligt få att ha en port på telefonen vore otroligt dumt)

Av tozz
Skrivet av Sysop:

Jag har inget svar på din fråga, tiden får utvisa vad som händer i alla fall.

Alla andra operativsystem är öppna och fungerar tillfredställande, det är väl inget reellt problem på Android-sidan heller?

Operativsystem idag har lager på lager på lager av abstraktioner för att obfuskera i syfte att skydda användares data. Google lade ju tom in antivirus för sideloading i Android eftersom det var ett så stort problem. Varken Windows eller macOS är speciellt öppna jämfört med för fem-tio år sedan, just ur säkerhetssynpunkt är det nödvändigt då dom försöker göra mer saker för varje utgåva och därmed blir attackytorna större.