Nvidia ser ingen framtid för spelkonsoler – slår ett slag för Geforce Grid

Traditionella spelkonsoler kommer att ersättas av molntjänster, det menar Phil Eisler på Nvidia, som ser ljusa framtidsutsikter för den egna tekniken Geforce Grid.

Dagens spelkonsoler har många år på nacken. Sedan Xbox 360 och Playstation 3 släpptes i mitten av 2000-talet har åtskilliga revolutioner skett i datorvärlden, från avancerade grafikprocessorer med superdatorliknande förmågor till ständigt uppkopplade mobiltelefoner och surfplattor.

geforce_grid.gif

The thing about the consoles … they say this is the last console, and I am certainly a believer in that. The last one is almost 10 years old now in terms of the technology.

I en intervju med Venturebeat förutspår Phil Eisler, som chefar över Nvidias molnsatsning Geforce Grid, att de tekniska landvinningarna tillsammans med allt större möjligheter att leverera innehåll via nätet kan sätta punkt för spelkonsoler – åtminstone av det traditionella slaget.

Geforce Grid är Nvidias teknik för molnbaserade speltjänster. En kraftfullare stationär dator, eller i detta fall ett datacenter, tar hand om de tyngre beräkningarna och skickar den resulterande videoströmmen via internet till en ansluten enhet, exempelvis en tv, mobiltelefon eller surfplatta.

Tanken är att detta ska göra det möjligt att spela krävande spel på i stort sett vilken enhet som helst, utan några krav på kraftfull hårdvara. Den uppenbara nackdelen är att fördröjningar kan försämra spelupplevelsen eftersom bilden skickas via nätet, men enligt Eisner ska Geforce Grid kunna ge mer eller mindre samma spelupplevelse som en direktansluten spelkonsol.

The average gamer playing on an Xbox today with a standard television is probably experiencing 150 to 200 milliseconds of latency [...] Because we can always improve the hardware at the server end and we can improve the capture and encode. We can do that portion in about 60 milliseconds and effectively hide the network delay.

Enligt Nvidia är det inte latenserna över internet som är den viktigaste aspekten utan den totala fördröjningen i kedjan. Genom att erbjuda kraftfullare hårdvara, sköta hanteringen av multiplayerspel lokalt och arbeta tillsammans med tv-tillverkare ska Nvidia lyckats sänka latenstiderna till samma nivå som dagens spelkonsoler.

Kommentarer till artikeln

187 debattinlägg

Skicka en rättelse
9

Rösta fram ditt favoritbygge i Dreamhack Casemod Championship Open Class

Deltagarna i tävlingen Casemod Championship Open Class är redo för bedömning, och det är upp till SweClockers läsare att utse vinnaren i kategorin Medlemmarnas val. Läs mer

19

Microsoft: "Vi respekterade inte PC-spelare"

I intervju under E3 2018 frågas Xbox-chefen Phil Spencer ut om framtiden för integrationen mellan Xbox och PC, och passar då på att erkänna tidigare bristande uppmärksamhet för PC-spelare. Läs mer

4

Pete Hines om Fallout 76 i synnerhet och framtiden i allmänhet

Bland godbitarna från årets E3 finns en intervju med Bethesdas Pete Hines – mannen som drar i trådarna runt när, var och hur företaget kommunicerar om kommande spel. Läs mer

12

Mastodontbygget Mahogny Desk har landat på Dreamhack Summer 2018

I nära fyra år har Wilhelm "Khezan//Husky Bongs" Bäckmans massiva datorbord synts i forumet. SweClockers tittar närmare på bygget och pratar med dess skapare. Läs mer

22

Beigea datorer och lavalampor när Dreamhack-besökare reser tillbaka i tiden

Bland de spelsugna besökarna på Dreamhack Summer 2018 träffar SweClockers en trio besökare med skärmar, datorer och kläder hämtade direkt från 90-talet. Läs mer

18

SweClockers kikar på tekniken bakom Com Hems rekordsnabba internetanslutning

Dreamhack Summer 2018 öppnades med världsrekord i anslutningshastighet signerat Com Hem och Dreamhack. SweClockers får en pratstund med Emil från Com Hem. Läs mer

43

Dreamhack och Com Hem slår världsrekord med internetanslutning på 1,6 Tbit/s

Tillsammans med Dreamhack och Com Hem får SweClockers vara med och presentera nytt världsrekord i internetanslutning på 1,6 Tbit/s, som äger rum under Dreamhack Summer 2018. Läs mer

9

SweClockers på plats för Dreamhack Summer 2018 – sommar, sol och billyspizza överallt

Äntligen dags för LAN och festival i Jönköping! SweClockers finns på plats för allmänt häng, Casemod Championship och en än så länge hemlig extrakaramell. Läs mer

15

Silverstone visar nätaggregat på 2 000 W och 80 Plus Platinum

Tillverkaren Silverstone presenterar ATX-nätaggregatet SST-ST2000-PT, som är den första modellen i formfaktorn som kombinerar effektklassen 2 000 watt och certifieringen 80 Plus Platinum. Läs mer

61

Intel Core i7-8086K – jubileumsutgåva som kostar mer än den smakar

Intels 8086-processor fyller 40 år och företaget firar detta med jubileumsprocessorn Core i7-8086K med en turbofrekvens på 5 GHz. SweClockers undersöker om modellen är värd pengarna. Läs mer

48

Nvidia Geforce GTX 280 fyller tio år

Den 16 juni för tio år sedan lanserade Nvidia sina flaggskepp Geforce GTX 280 och GTX 260, vilka en dryg vecka senare fick hård konkurrens av AMD i form av ATI Radeon HD 4870 och HD 4850. Läs mer

55

Teknikstund: Bästa TV:n för sport

Sportevenemang innebär ökad försäljning av nya och stora TV-apparater. Thomas Ytterberg förklarar varför beskrivningar som "den bästa sport-TV:n” främst är ett försäljningsknep. Läs mer