I slutet av förra året publicerade tekniksajten Techreport åtskilliga undersökande artiklar om renderingstiderna för moderna grafikkort ur Geforce- och Radeon-serierna. Större variationer upplevs som mikroskopiska fördröjningar eller ryck i bilden, vilket försämrar spelupplevelsen. AMD drog det kortaste strået och nu bekräftar grafikkortsmakaren att problemet existerar.

skyrim.gif

På forumet Beyond3D skriver David Beumann på AMD att drivrutinsutvecklarna känner till att det finns fel i drivrutinerna Catalyst som kan orsaka ojämna renderingstider vissa speltitlar. I exempelvis Borderlands 2 tros det hela orsakas av felaktiga buffertstorlekar, vilket ska rättas till med nya drivrutiner.

Additionally, when we switched from the old VLIW architecture to the GCN core there was a significant updates to all parts of the driver was needed – although not really spoken about the entire memory management on GCN is different to prior GPU's and the initial software management for that was primarily driven by schedule and in the meantime we've been rewriting it again and we have discovered that the new version has also improved frame latency in a number of cases so we are accelerating the QA and implementation of that.

Mer alarmerande är dock att AMD ännu inte lyckats få kläm på alla egenheter i arkitekturen Graphics Core Next (GCN), trots att dessa kretsar funnits ute på marknaden under mer än ett år. Beumann skriver att GCN har helt ny minneshantering i jämförelse med de VLIW-baserade föregångarna, men att utvecklingen av drivrutinerna "drevs av schemat".

Sedan lanseringen har dock programmerarna ägnat mer tid åt nyheterna i GCN och upptäckt att nyare versioner av mjukvaran för minneshantering förbättrar latensarna. Enligt Beumann fokuserar nu AMD på att implementera dessa förbättringar i drivrutinspaketet Catalyst. När nya, förbättrade drivrutiner kan finnas tillgängliga avslöjas dock inte av korrespondensen.

Källa: Techreport.