Under presskonferensen passade Nvidia på att slå ett nytt slag för molnet. Företaget pratade tidigare i år om Geforce Experience, en tjänst för att hitta välbalanserade inställningar med olika hårdvarukonfigurationer. En internetbaserad databas ska ha byggts upp av "experter", som genomfört tusentals prestandatester med olika hårdvarukonfigurationer.

Målet med klientprogrammet Geforce Experience är en bildfrekvens på 40 – 60 FPS och samtidigt bibehålla så höga grafikinställningar som möjligt. Det handlar således om att på automatik hitta de "optimala" grafikinställningarna för en användares dator. Tjänsten är än så länge anpassad för drygt 30 speltitlar med grafikkort ur generationerna Fermi (Geforce 400/500) och Kepler (Geforce 600), för stationära såväl som bärbara datorer.

geforce_experience_0002_Layer 12.jpg
geforce_experience_0006_Layer 8.jpg
geforce_experience_0005_Layer 9.jpg

Tidigt i december förra året fick 10 000 betatestare chansen att utvärdera tjänsten och nu en knapp månad senare ska den vara färdigställd. Geforce Experience kommer att inkluderas med framtida drivrutiner och bör således finnas tillgängligt för den breda massan inom kort.

Geforce Grid i framtidens Smart TV

Framsteg har även gjorts med Geforce Grid – en molnbaserad tjänst som sköter alla de tyngre beräkningarna i spel på en kraftfullare stationär dator eller i ett datacenter, för att sedan skicka videoströmmen via internet till en ansluten enhet, exempelvis en tv, mobiltelefon eller surfplatta.

Tanken bakom tekniken är att den ska möjliggöra krävande speltitlar på i princip vilken enhet som helst. En funktion som gjorde sig påmind i samband med tillkännagivandet av Nvidias bärbara spelkonsol Shield. Nvidia tror att Geforce Grid och liknande tjänster på sikt kommer kunna ersätta spelkonsolen. Den uppenbara nackdelen är fördröjningar som kan försämra spelupplevelsen eftersom den renderade bilden skickas via nätet.

geforce_grid.gif

Enligt Nvidia är inte latenserna över internet det stora problemet, utan att den totala fördröjningen i kedjan. Det kan till stor del avhjälpas genom att förbättra hårdvaran i servern, vilket gör att fördröjningen blir ungefär densamma (150 – 200 millisekunder) som i en direktansluten spelkonsol.

På presskonferensen visade Nvidia upp ett rackskåp med stöd för upp till 720 samtidiga spelare med hjälp av upp till 240 grafikprocessorer från företaget. Nvidia tillkännagav att Agawi, Cloudunion, Cybercloud, G-cluster, Playcast och Ubitus kommer testa och utvärdera Grid för användning i framtida spelströmningstjänster.

DSC04288.jpg
DSC04286.jpg
DSC04281.jpg

Nvidia demonstrerade tjänsten på scen med Smart TV:n LG 55LA6900, där allt som krävdes för att spela ett PC-spel var en ethernetkabel och internetuppkoppling. Det framgick inte när tjänster som använder Grid kommer finnas tillgänglig i olika regioner. Det är således oklart när Grid-baserade strömningstjänster kommer till den svenska marknaden.