Nintendo försvarar "klen" CPU i Wii U

Nintendo försvarar "klen" CPU i Wii U

Spelutvecklare kritiserar Nintendos nya spelkonsol Wii U och menar att hårdvaran inte håller måttet, men den japanska speljätten hävdar att prestandan räcker till.

Trots att Nintendo ofta och gärna talar om möjligheterna med den nya spelkonsolen Wii U har den japanska speljätten varit tystlåten om den exakta hårdvaran, och kanske av en orsak. Först i november avslöjade hackaren "Marcan" vad som tros vara specifikationerna, vilket bland annat inbegriper en trekärnig processor från IBM med den relativt låga klockfrekvensen 1,24 GHz.

wii_u_cpu2.jpg

Röd: Grafikprocessorn AMD "Latte"
Orange: Processorn IBM "Espresso"

Att uppföljaren till Wii inte är något prestandamonster kommer möjligtvis inte som någon överraskning, men flera högprofilerade spelutvecklare har kritiserat Nintendos komponentval. Oles Shishkovtsov, teknikchef för spelstudion 4A, känd för Metro: Last Light, anser exempelvis att processorn är "horribel och slö".

Även EA Games vd John Riccitiello instämmer i kritiken mot Wii U och menar att maskinen på grund av hårdvaran inte ens kan anses ingå i den nya generationens spelkonsoler. På ett möte för investerare försvarar dock Nintendos utvecklingschef Genyo Takeda valet av processor.

It depends on how to evaluate a processing unit. In terms of die size [area a="a" chip="chip" occupies="occupies"], the GPU certainly occupies a much larger space than the CPU. As you can see CPUs used for the latest PCs and servers, however, it is usual for current CPUs that the logic part for actual calculations is really small and that the cache memory called SRAM around it covers a large area. From this angle, we don't think that the performance of the Wii U's CPU is worse than that of the GPU.

Takeda medger att processordelen visserligen kan tyckas vara underdimensionerad om fördelningen av kretsyta jämförs mellan CPU och GPU, men tillägger att moderna processordesigner till stor del består av cacheminne – beräkningsenheterna är jämförelsevis små. Ur denna synvinkel är processorns prestanda inte sämre än grafikdelens, menar Takeda.

We have taken a so-called 'memory-intensified' design approach for the Wii U hardware. It is no use saying much about hardware which should remain in the background in our entertainment offerings, but at least we think that Wii U performs pretty well.

Nintendos utvecklingschef tillägger att Wii U bygger på en "minnesintensiv" design, men går inte in på några detaljer. Istället menar han att det inte tjänar någonting till att berätta om vad som finns under skalet när det är underhållningsvärdet som i slutändan spelar roll – prestandan anses vara "ganska bra".

Spelkonsolen Nintendo Wii U bygger på den trekärniga processorn IBM "Espresso" (PowerPC 750) på 1,24 GHz. I samma kapsel återfinns grafikdelen AMD "Latte", som tros motsvara ett Radeon HD 5670 "Evergreen". Det finns 2 GB DDR3-minne varav hälften är reserverat för operativsystemet och inte tillgängligt för spel.

Källa: CVG.
Bildkälla: Ifixit.

Kommentarer till artikeln

183 debattinlägg

Skicka en rättelse
4

Microsoft vill se högre bildfrekvenser med nästa generations Xbox

Från att tidigare ha tonat ned betydelsen av högre bildfrekvenser i spel kovänder Xbox-chefen Phil Spencer och uttrycker det som en hög prioritet för nästa generation. Läs mer

4

Intervju – Pete Hines om Fallout 76 och framtiden

Bland godbitarna från E3 finns en intervju med Bethesdas Pete Hines – mannen ssom bestämmer hur företaget kommunicerar om kommande spel. Läs mer

24

Microsoft: "Vi respekterade inte PC-spelare"

I intervju under E3 2018 frågas Xbox-chefen Phil Spencer ut om framtiden för integrationen mellan Xbox och PC, och passar då på att erkänna tidigare bristande uppmärksamhet för PC-spelare. Läs mer

15

Mastodontbygget Mahogny Desk har landat på Dreamhack Summer 2018

I nära fyra år har Wilhelm "Khezan//Husky Bongs" Bäckmans massiva datorbord synts i forumet. SweClockers tittar närmare på bygget och pratar med dess skapare. Läs mer

24

Beigea datorer och lavalampor när Dreamhack-besökare reser tillbaka i tiden

Bland de spelsugna besökarna på Dreamhack Summer 2018 träffar SweClockers en trio besökare med skärmar, datorer och kläder hämtade direkt från 90-talet. Läs mer

20

SweClockers kikar på tekniken bakom Com Hems rekordsnabba internetanslutning

Dreamhack Summer 2018 öppnades med världsrekord i anslutningshastighet signerat Com Hem och Dreamhack. SweClockers får en pratstund med Emil från Com Hem. Läs mer

43

Dreamhack och Com Hem slår världsrekord med internetanslutning på 1,6 Tbit/s

Tillsammans med Dreamhack och Com Hem får SweClockers vara med och presentera nytt världsrekord i internetanslutning på 1,6 Tbit/s, som äger rum under Dreamhack Summer 2018. Läs mer

9

SweClockers på plats för Dreamhack Summer 2018 – sommar, sol och billyspizza överallt

Äntligen dags för LAN och festival i Jönköping! SweClockers finns på plats för allmänt häng, Casemod Championship och en än så länge hemlig extrakaramell. Läs mer

15

Silverstone visar nätaggregat på 2 000 W och 80 Plus Platinum

Tillverkaren Silverstone presenterar ATX-nätaggregatet SST-ST2000-PT, som är den första modellen i formfaktorn som kombinerar effektklassen 2 000 watt och certifieringen 80 Plus Platinum. Läs mer

61

Intel Core i7-8086K – jubileumsutgåva som kostar mer än den smakar

Intels 8086-processor fyller 40 år och företaget firar detta med jubileumsprocessorn Core i7-8086K med en turbofrekvens på 5 GHz. SweClockers undersöker om modellen är värd pengarna. Läs mer

48

Nvidia Geforce GTX 280 fyller tio år

Den 16 juni för tio år sedan lanserade Nvidia sina flaggskepp Geforce GTX 280 och GTX 260, vilka en dryg vecka senare fick hård konkurrens av AMD i form av ATI Radeon HD 4870 och HD 4850. Läs mer