Spelfysik handlar inte enbart om fallande skrot och effektfulla explosioner. På GPU Technology Conference höll Matthias Müller-Fischer, en av utvecklarna bakom PhysX, ett föredrag om hur fysiksystemet kan användas för dynamisk sprickbildning och destruktion i realtid (eng. real-time dynamic fracturing). Detta demonstreras nu i en video på Youtube.

I dagens spel definieras vanligtvis hur sektioner av objekt ska falla sönder i förväg, vilket ger för spelaren förutsägbara och repetitiva effekter. Med PhysX är det möjligt att göra det hela dynamiskt. Det resulterande sönderfallet är unikt – fragmenten skapas utefter de yttre omständigheterna.

Grafikdemot snurrar i cirka 30 bildrutor per sekund med ett ensamt Geforce GTX 680 och alla objekt är fysikaccelererade med PhysX. Det inbegriper den volymetriska röken.