Nvidia demonstrerar ljuseffekter med beräkningar i molnet

I samarbete med forskare vid Williams College demonstrerar Nvidia tekniken Cloudlight, som öppnar upp för molnbaserade beräkningar av ljuseffekter i spel.

Ljuseffekter i spel är en synnerligen beräkningsintensiv historia. Inte nog med att de hela måste ske i realtid, ljuset reflekteras och lever sitt egna lilla liv, vilket på något sätt måste simuleras för att återspegla verkligheten.

cloudlight.jpg

Nu demonstrerar Nvidia i samarbete med Williams College tekniken Cloudlight (video). Det handlar om att på olika sätt utnyttja fjärranslutna servrar och låta dessa avlasta den lokala datorn, i detta fall genom att rendera indirekt ljussättning i realtid.

Tekniken är dock inte bekymmersfri. Först och främst ger molnberäkningar extra latenser. Data måste skickas fram och tillbaka mellan enheterna, något som tar tid och kan drabba spelupplevelsen. Dessutom adderas en hel del extra komplexitet, vilket förmodligen gör det svårt att övertyga utvecklare om att använda tekniken bara för att få bättre ljuseffekter.

Poängen är dock att visa att det går att utnyttja molnbaserad beräkningskraft även för realtidsgrafik. Det öppnar upp för grafiskt avancerade spel även på mobila enheter, som annars inte skulle ha kraft nog för på egen hand att frambringa de krävande ljuseffekterna.

Kommentarer till artikeln

54 debattinlägg

Skicka en rättelse
0

Asus släpper tunn bärbar dator med sexkärniga Core i9-8950HK och 4K-skärm

Asus utökar nu Zenbook-serien med modellen Pro 15, som levereras med en fabrikskalibrerad 4K-skärm. Internt finns sexkärniga Core i9-8950HK och Geforce GTX 1050. Läs mer

6

Google slutar markera HTTPS-baserade webbplatser som säkra i Chrome 69

I takt med att HTTPS blivit allt vanligare på webben meddelar Google att de nu ska normalisera protokollet genom att ta bort den traditionella säkerhetsmarkeringen i sökfältet. Läs mer

46

Vad kan du om riktigt heta produkter? Gör veckans quiz!

Dags för ny quiz på SweClockers, som denna gång på ett eller annat sätt har att göra med värme och höga temperaturer. Läs mer

39

Gå längs GPU-minnenas allé med Andreas Eklöv – från första färgkorten till 3D-eran

I väntan på kommande generationers grafikkort tar SweClockers en resa längs minnenas allé och tittar på de stora händelserna som format grafikkorten vi ser idag. Läs mer

38

Paradox avtäcker strategispelet Imperator: Rome

Den svenska spelutvecklaren Paradox avtäcker nu bolagets senaste Grand Strategy-titel, vilken blir Imperator: Rome. På menyn står bland annat karaktärsutveckling och politiska intriger. Läs mer

33

Träffa SweClockers i Stockholm den 22 maj

Det är tid för SweClockers att sammanstråla igen och detta sker på Inferno Online i Stockholm den 22 maj, där det blir medlemsträff, spelturnering och tävlingar. Läs mer

51

Optimera din surfhastighet med snabb DNS – Nikka förklarar hur det fungerar

Med rätt DNS-server blir internet snabbare. I veckans avsnitt förklarar Karl Emil Nikka hur DNS-systemet fungerar och hur det går till att optimera anslutningen med gratistjänster såsom Google, Cloudfare och Quad9. Läs mer

55

EVGA:s framtida moderkort får drivrutiner på USB-minne

Allt färre datorer har optiska läsare, men de flesta moderkorten kommer fortfarande med drivrutiner på skiva. Nu gör EVGA slag i saken och byter ut DVD-skivan mot ett USB-minne. Läs mer

75

Testpilot: Läder och snygg design med datorstolen Noblechairs Epic

Med en klädsel i äkta läder och slående kontraststygn är Epic en datorstol som sticker ut från mängden. Testpiloten “Laine” har fått det krävande uppdraget att sitta i den. Läs mer

196

Forumet: Berätta om pinsamma misstag vid datorbygge och elektronikhantering

I forumet delas det både roliga och tragiska historier kring misstag vid datorbyggande och elektronikhantering. In och dela dina missöden! Läs mer

33

Klart du ska på medlemsträff i Stockholm!

Det är tid för SweClockers att sammanstråla igen och detta sker på Inferno Online i Stockholm den 22 maj, där det blir medlemsträff, spelturnering och tävlingar. Läs mer

30

No Man's Sky får riktigt flerspelarläge och stor uppdatering 24 juli

Nästan två år efter lanseringen jobbar Hello Games fortfarande på uppdateringar till omtalade No Man's Sky. Nu avtäcks lanseringsdatumet för det efterlängtade flerspelarläget. Läs mer