Oculus visar Rift "Crystal Cove" på CES 2014

Virtuell verklighet fortsätter att vara på tapeten, och i framkant ligger utan tvekan Oculus Rift. SweClockers provkör senaste prototypen under CES-mässan i Las Vegas.

För ganska exakt ett år sedan besökte SweClockers Oculus VR i en hastigt upprättad mötessvit på ett Las Vegas-hotell. Företaget var då överväldigade av intresset runt prototypen av Rift, ett VR-headset som vid tidpunkten mest var en skidmask och massa tejp.

Sedan dess har mycket hänt. Oculus har rullat ut en mer polerad utvecklingsversion av Rift i nästan 50 000 exemplar, och åtskilliga speltitlar har begåvats med stöd för tekniken. Företaget har samtidigt slipat på algoritmer och hårdvara, vilket drastiskt minskat bland annat latenser.

oculus-6.jpg
oculus-7.jpg
oculus-4.jpg

Resultatet är Crystal Cove, den senaste prototypen av Rift rykande färsk från Oculus kontor. Skillnaderna mot både skidmask-versionen och varianten som landat hos utvecklarna är många, där den mest uppenbara är skärmen.

"Gamla" Rift använder en LCD-panel av ganska låg kvalitet med upplösningen 1 280 x 720 pixlar, något som ger en väldigt pixlig upplevelse. Panelen är även förhållandevis långsam, vilket ger en utsmetad effekt vid snabba rörelser, vilket enligt Oculus bidrar till åksjuka eller "simuleringssjuka" som Oculus kallar det.

oculus-1.jpg
oculus-5.jpg

Crystal Cove är utrustad med en AMOLED-skärm och 1 920 x 1 080 pixlar. Panelen har enligt Oculus enormt mycket bättre egenskaper, både när det kommer till snabbhet och färgåtergivning. Fler detaljer än så vill företaget egentligen inte avslöja, utan lovar att återkomma med mer information framöver.

En annan tydlig skillnad är de många vita prickarna på enhetens utsida. Det handlar om IR-dioder, vilka tillsammans med en specialdesignad kamera ger Rift nya egenskaper. Där den gamla varianten endast kunde känna av hur huvudet lutades på olika sätt kan den nya även bedöma position och vinkel i rummet. Det ger möjlighet att till exempel böja sig nära objekt, titta över en kant eller kika runt hörn.

oculus-2.jpg

Även på mjukvarufronten innebär Crystal Cove nyheter. Med tillgång till snabbare skärm har Oculus implementerat vad företaget kallar "low persistence", en teknik som ska minska rörelseoskärpa och motverka illamående. I korthet skrotas alla bildrutor utan ny positionsinformation, där skärmen istället lämnas avslagen. Resultatet är att samma bildruta inte uppdateras med inaktuell data, vilket subjektivt ger skarpare bild.

Under CES 2014 körs två demonstrationer som båda drar nytta av nyheterna i Crystal Cove. I ett brädspel mot en elddemon går det att titta närmare på lavaflöden eller monster, och i rymdsimulatorn EVE Valkyrie finns det möjlighet att med huvudrörelser skjuta ned fiender.

Crystal_Cove1.jpg
oculus-3.jpg

Oculus Rift "Crystal Cove" är en signifikant uppgradering mot tidigare modeller. Även om skärmen fortfarande upplevs ganska lågupplöst är skillnaden enorm mot den äldre varianten, och möjligheterna för positionsspårning av huvudet ger ytterligare djup till simuleringen. Sist men inte minst har latensen minskat från 60¹millisekunder i fjol till cirka 30 millisekunder, något som gör att Rift upplevs betydligt följsammare.

Oculus vill fortfarande inte tala om skarp lansering på bred front. Företaget menar att produkten först ska bli så klar den kan, bland annat genom att så långt det är möjligt eliminera bland annat illamående. En sak är dock säker – när lanseringen än blir av kommer SweClockers redaktion stå redo med plånböckerna.

Kommentarer till artikeln

138 debattinlägg

Skicka en rättelse
I samarbete med MSI
60

SweClockers testar sju olika grafikkort i battle royale-liret Apex Legends

Redaktionen laddar upp testsystemet för att se vad det krävs att driva Apex Legends med stabil bildfrekvens. På menyn finns sju gamla och nya grafikkort från både Nvidia och AMD. Läs mer

27

Apple släpper nya Ipad Air och Ipad Mini med processorn A12 Bionic

Med 3,5 år på nacken får minstingen Ipad Mini en välbehövlig uppdatering. Samtidigt får Ipad Air mer krut och kliver in som ersättare till Ipad Pro på 10,5 tum. Läs mer

52

Nvidia direktsänder från GPU Technology Conference klockan 22:00 ikväll

Sent måndag kväll svensk tid intar Nvidias VD Jensen Huang scen på GPU Technology Conference, där bolaget kan komma att ge en första inblick om nästa generations grafikkort. Läs mer

10

Nvidia Geforce GTX 1650 med 4 GB grafikminne hittar ut på webben

Uppgifter om ett Geforce GTX 1650 styrks ytterligare, då modellen nu hittar ut på webben. Samtidigt bekräftas att modellen bestyckas med 4 GB grafikminne. Läs mer

33

Spotify: "Apple är monopolister som bryter mot lagen"

Dispyten mellan Apple och Spotify fortsätter. Nu svarar Spotify på konkurrentens senaste uttalande och hävdar att det är tydligt att de bryter mot lagen. Läs mer

136

Intel "Comet Lake" med 10 kärnor bekräftas – baseras på arkitekturen Skylake

Innan arkitekturen Sunny Cove på 10 nanometer blåser Intel för fjärde gången nytt liv i Skylake på 14 nanometer. Nu bekräftas processorfamiljen Comet Lake med upp till 10 kärnor. Läs mer

61

Samsung arbetar på kamera som kan gömmas under telefonskärmen

I takt med att telefoners skärmkanter krymper finns allt mindre plats för kameror och högtalare. Nu avslöjar Samsung att bolaget arbetar lösningar för att gömma kameror under skärmen. Läs mer

12

Total War: Three Kingdoms får systemkrav i fyra nivåer

Det senaste tillskottet till strategiserien Total War utspelar sig i Kina, och låter spelare slåss om vem som ska ta vid efter Han-dynastins fall. Nu avslöjas även systemkraven. Läs mer

91

Test: Nvidia Geforce GTX 1660 – efterträdare till populära GTX 1060

Efter Geforce GTX 1660 Ti äntrar nu GTX 1660 testlabbet. På menyn står en något nedskalad variant av kretsen TU116 med 6 GB GDDR5-minne och ett på pappret lockande rekommenderat pris. Läs mer

10

Testpilot: Phanteks Eclipse P600S – flexibelt och rymligt chassi

Skruvmejslarna släpas fram när testpilot Björn "Deriveh" Höjing tar sig an Phanteks senaste chassi, som utlovar stort utrymme och många monteringsmöjligheter. Läs mer

104

Epic Games spelklient tar användardata från Steam

Epic Games Store har fått fäste som en verklig konkurrent till Steam. Nu rapporteras att förstnämnda hämtar viss användardata från Steam-klienten, utan att fråga användaren om lov. Läs mer

102

Crytek demonstrerar ray tracing i realtid med AMD Radeon RX Vega 56

Spelutvecklaren Crytek visar nu ray tracing i den egna spelmotorn Cryengine. Demonstrationen körs på ett AMD Radeon RX Vega 56, som saknar dedikerad hårdvara för tekniken. Läs mer