Virtual reality eller virtuell verklighet (VR) väntas bli nästa stora revolution på spelfronten. Det blev därför uppmärksammat när grafikgurun John Carmack under 2013 tillträdde som teknikchef (CTO) på Oculus och senare under hösten lämnade rollen på Id Software, som han var med och grundade i början på 1990-talet.

john_530_big.jpg

It would have been a huge win. It seemed like a sensible plan for me. I would have been content probably staying there working with the people and technology that I know and the work we were doing.

Carmacks avgång förklarades först med att han vill lägga mer tid på rollen som teknikchef på Oculus, där han är ansvarig för utvecklingen av VR-headsetet Oculus Rift. Enligt en intervju med USA Today var dock en avgång från Id Software inte någonting han hade i planerna när han började på Oculus.

Förhoppningen när han tillträdde som teknikchef var att moderbolaget Zenimax ville samarbeta med Oculus för att anpassa de framtida speltitlarna i serierna Doom och Wolfenstein för VR. Carmacks tanke var att Wolfenstein: The New Order skulle agerat teknikdemonstration tillsammans med Oculus Rift under CES 2014.

But they couldn't come together on that which made me really sad. It was just unfortunate. When it became clear that I wasn't going to have the opportunity to do any work on VR while at id software, I decided to not renew my contract.

Efter en tid stod det dock klart att parterna inte kunde nå en överenskommelse. Detta ledde till att Carmack valde att inte förnya sitt kontrakt hos Id Software, där han "inte skulle få möjligheten" att arbeta med VR.

Medan Carmacks huvudsyssla är att se över utvecklingen av Oculus Rift ska han även ha en aktiv roll i utvecklingen av spel anpassade för VR-headsetet. Tanken är att ha spel skräddarsydda för VR, någonting som inte enbart ska erbjuda en bättre spelupplevelse utan även locka andra spelutvecklare till konceptet.