Från Call of Duty-grundarna i Respawn Studios kommer Titanfall, ett spel som beskrivits som lika betydelsefullt för Xbox One som Halo för Xbox 360. Ledorden är jättelika robotar, snabba strider och korta reaktionstider. För detta krävs dock inte enbart vältränade FPS-nerver utan även hårdvara som hänger med i svängarna.

download.jpg

Utvecklarna har talat om att Titanfall gör sig bäst i guldstandarden 60 FPS, men med facit i hand verkar det som att Xbox One inte riktigt lever upp till kravet. Spelare vittnar om låg bildfrekvensen och en analys av Digital Foundry/Eurogamer visar tydligt att 60 FPS är svårt att hålla. I tunga actionscener registreras värden långt ned vid 30-strecket, vilket upplevs som ett märkbart avbräck i spelflytet.

Redan innan lanseringen meddelade Respawn Entertainment att fler optimeringar krävs och planeras för Titanfall till Xbox One, bland annat för att få bildfrekvensen att hamna på en stadigt högre nivå. Utvecklarna hoppas även kunna höja upplösningen från nuvarande 1 408 x 792 pixlar, förhoppningsvis utan att sänka kvalitetsinställningarna.

Titanfall finns ute till PC/Windows och Xbox One. En utgåva för Xbox 360 dyker upp senare under mars månad.