Microsoft avtäcker DirectX 12

Microsoft avtäcker DirectX 12

Precis som utlovat presenterar Microsoft nya DirectX 12 på spelutvecklarkonferensen GDC. Det blir lågnivålager med förbättrad prestanda och stöd för Microsofts alla plattformar.

Även om det ser ut att bli en relativt lugn vår och sommar pågår arbetet för fullt med att förbereda inför kommande speltitlar. På GDC 2014 presenterar spelbranschen de senaste genombrotten med nyheter på alla håll och kanter. Nu har turen kommit till Microsoft, som helt enligt löftet talar om framtiden för det egna grafikgränssnittet DirectX.

dx12_0001_Layer 1.jpg

3DMark med DirectX 12.

dx12_0000_Layer 2.jpg

3DMark med DirectX 11.

Nya DirectX 12 innehåller två huvudingredienser. Först och främst ska gränssnittet ge bättre prestanda genom att tillhandahålla en "konsol-liknande" programmeringsmiljö med "radikalt" minskad overhead, vilket samtidigt ska göra det möjligt att dra nytta de senaste framstegen i moderna grafikprocessorer. Det är mycket likt hur AMD Mantle används för att låta programmerare arbeta närmare hårdvaran eller close to metal.

Till detta hör en mängd tekniska detaljer, såsom effektivare hantering av processorkärnor (trådar) och större kontroll över renderingsprocessen inklusive kollisionsdetektering och culling. Det mesta syftar till att öppna upp för kompetenta utvecklare att utnyttja den tillgängliga beräkningskraften.

Som exempel visar Microsoft prestandavinsterna i det välanvända testprogrammet 3DMark, där framförallt den optimerade hanteringen av trådar och processorkärnor ska ge stora prestandavinster. Enligt Microsoft utnyttjas processortiden 50 procent effektivare med DirectX 12.

Den andra huvudingrediensen är ett brett stöd för många plattformar. Microsoft lovar att DirectX 12 ska dyka upp i alltifrån Windows Phone till Xbox One samt givetvis surfplattor och persondatorer med operativsystemet Windows. Epic Games är dessutom redan med på banan och lovar att lägga till stöd för det nya grafikgränssnittet i den mångsidiga spelmotorn Unreal Engine 4.

IMG_6334.jpg

Det samma gäller kretstillverkarna AMD, Intel, Nvidia och Qualcomm, som arbetar med att ta fram tillhörande drivrutiner. I AMD:s fall kommer samtliga grafikprocessorer ur generation GCN att fungera, det vill säga Radeon HD 7000-serien och senare modeller. För Nvidia gäller Geforce GTX 400-serien och senare medan Intel lovar att tillhandahålla stöd för integrerade grafikdelar i den fjärde generationens Core-arkitektur (Haswell).

Det är dock ingen brådska med att uppgradera. Microsoft räknar med att de första spelen för DirectX 12 dyker upp först framåt julhandeln 2015. Den som inte vill vänta tills dess kan se fram emot att en förhandsversion ska släppas senare under året, men denna är troligtvis enbart avsedd för utvecklare.

Kommentarer till artikeln

195 debattinlägg

Skicka en rättelse
19

Forumet: Vad tycker du om Anthem?

Många har redan börjat spela Anthem och reaktionerna är blandade. Har du spelat? Vad tycker du om Biowares senaste titel? Dela med dig i forumet! Läs mer

7

Zotac lanserar Geforce RTX 2080 Ti med förinstallerat vattenblock

Zotacs senaste tillskott till Geforce RTX 2000-serien är Geforce RTX 2080 Ti Arctic, vilket kommer bestyckat med vattenblock som kan kopplas ihop med övrig vattenkylning i datorn. Läs mer

49

Star Citizen-utvecklare: "Stöd för RTX skulle innebära massiv huvudvärk"

En av utvecklarna bakom Star Citizen berättar att spelet troligtvis inte får stöd för Nvidias RTX-plattform, då det skulle leda till mycket mer arbete men små grafiska förbättringar. Läs mer

12

Galleriet: Lavender av "ggalaxyy"

I galleriet visar "ggalaxyy" sitt senaste bygge Lavender, som består av ett modifierat chassi från Lian Li och temat är inte helt oväntat färgen lila. Läs mer

21

Razer stänger ned sin spelbutik mindre än ett år efter lanseringen

På grund av omstruktureringar inom företaget stänger Razer inom kort ned sin spelbutik. Den digitala valutan Razer Silver ska dock leva vidare även efter nedstängningen. Läs mer

80

Snabbtest: Nvidia DLSS i Battlefield V

Battlefield V är det senaste i raden av spel att få stöd för Nvidias uppskalningsmetod DLSS. Redaktionen laddar om testriggarna för ett snabbtest av teknikens prestanda och bildkvalitet. Läs mer

54

Nvidia berättar hur bolaget förbättrar uppskalningstekniken DLSS

Uppskalningstekniken DLSS har släppts för Metro Exodus och Battlefield V, med blandade resultat. Nvidia avslöjar nu hur bolaget ska förbättra teknikens bildkvalitet framöver. Läs mer

34

Nvidia Geforce GTX 1660 Ti får prestandasiffror – i klass med GTX 1070

Lanseringen av arkitekturen Turing utan ray tracing-funktioner kommer allt närmare. Först ut väntas GTX 1660 Ti, vilket nu får prestandasiffror i Final Fantasy XV. Läs mer

I samarbete med EVGA
45

Ray tracing – djupdykning i tekniken och betydelsen för framtidens spel

När Nvidia lanserade Geforce RTX 2000-serien slogs det på stora trumman för ray tracing. Vad är det, hur skiljer det från traditionell rastrering och varför beskrivs det som "den heliga graalen"? Läs mer

I samarbete med Eset
43

Så upptäcker antivirus skadliga program

I veckans Så fungerar-avsnitt lyfter vi en fråga som är ständigt återkommande i forumet. Vi frågar oss hur antivirus fungerar och besöker Eset, skaparen av Nod32. Läs mer

13

Intel Core 9000-serien för bärbara hittar ut på webben – upp till 8 kärnor och 16 trådar

Med fjolårets Coffee Lake-H-serie från Intel tog bärbara datorer ett kliv upp till sex kärnor. Nu skymtas information om seriens nästa generation, där antalet kärnor ökar ytterligare. Läs mer

30

ID Cooling släpper ultrakompakt processorkylare med kylförmåga på 100 watt

Kraftfulla komponenter i kompakta chassin är på modet i entusiastkretsar. Nu släpper ID Cooling en 30 mm hög processorkylare som utlovar kompetent kylförmåga. Läs mer