Intel Broadwells grafikarkitektur specificeras

Intel Broadwells grafikarkitektur specificeras

Fokus för nästa processorarkitektur från Intel ligger på lägre strömförbrukning och förbättrad grafik. Nu avslöjas flera övergripande detaljer om grafikprocessorn.

Efter en del tillverkningstekniska bekymmer är Intel igång med tillverkning av kretsar med 14 nanometersteknik. Först ut är arkitekturen Broadwell, som krymper nuvarande Haswell för lägre strömförbrukning. Detta toppas av ny grafik enligt arkitekturen Gen8, som ska ge högre prestanda till lägre strömförbrukning.

broadwell.jpg

Nu rapporterar CPU World om flera detaljer för den nya grafikarkitekturen. Först och främst får Broadwell 20 procent fler beräkningsenheter, vilket betyder att den vanligaste GT2-konfigurationen kliver upp till 24 stycken medan mer påkostade GT3 samt GT3e med 128 MB L4-cacheminne får 48 stycken.

Förutom att öka antalet beräkningsenheter syns flera arkitektoniska förbättringar. Bland dessa är förstorat cacheminne, bättre Hi-Z och tesselering, samt en ökning i fillrate (pixlar per sekund). Den nya GPU-arkitekturen får även inbyggt stöd för kantutjämning med tekniken 2 x Multi Sample Anti-Aliasing (MSAA).

Fokus för generationen ligger även på utbyggt mediastöd med hårdvaruacceleration av Googles öppna videokodare VP8. Scalable Video Codec (SVC) som återfinns i Haswell är nu i enlighet med High Profile-specifikationen. Broadwell med GT3-grafik ska även få snabbare version av videoacceleratorn Quick Sync.

Världen rör sig mot 4K-upplösning och det besvaras med högre klockfrekvenser för Broadwells skärmstyrenhet. Mobila H-serien kommer stödja två skärmar i uppemot 4 096 x 2 304 pixlar med uppdateringsfrekvensen 60 Hz via Displayport 1.2 (DP) och eDP 1.3 (embedded). För Ultrabook-orienterade U-serien skalas upplösningen tillbaka till mer vanliga 3 840 x 2 160 pixlar, vilket även gäller strömsnåla Y-serien, dock med maximalt en skärm.

Likt Haswell kommer Broadwell stödja gränssnitten DirectX 11.1, OpenGL 4.2 och beräkningsorienterade OpenCL 1.2. Intel väntas även lägga till stöd för framtida OpenCL 2.0 och det är sannolikt att det kommer finnas stöd för DirectX 12, som framförallt bjuder på lägre overhead.

De första processorerna med arkitekturen Broadwell ska finnas ute på marknaden i bärbara datorer, hybrider och surfplattor framåt slutet av året. Det kommer dröja till 2015 innan arkitekturen även hittar ut till prestandaorienterade datorsystem, däribland en upplåst variant med grafikdelen Iris Pro (GT3e).

Källa: CPU World.

Kommentarer till artikeln

29 debattinlägg

Skicka en rättelse
5

Zotac lanserar Geforce RTX 2080 Ti med förinstallerat vattenblock

Zotacs senaste tillskott till Geforce RTX 2000-serien är Geforce RTX 2080 Ti Arctic, vilket kommer bestyckat med vattenblock som kan kopplas ihop med övrig vattenkylning i datorn. Läs mer

44

Star Citizen-utvecklare: "Stöd för RTX skulle innebära massiv huvudvärk"

En av utvecklarna bakom Star Citizen berättar att spelet troligtvis inte får stöd för Nvidias RTX-plattform, då det skulle leda till mycket mer arbete men små grafiska förbättringar. Läs mer

12

Galleriet: Lavender av "ggalaxyy"

I galleriet visar "ggalaxyy" sitt senaste bygge Lavender, som består av ett modifierat chassi från Lian Li och temat är inte helt oväntat färgen lila. Läs mer

20

Razer stänger ned sin spelbutik mindre än ett år efter lanseringen

På grund av omstruktureringar inom företaget stänger Razer inom kort ned sin spelbutik. Den digitala valutan Razer Silver ska dock leva vidare även efter nedstängningen. Läs mer

79

Snabbtest: Nvidia DLSS i Battlefield V

Battlefield V är det senaste i raden av spel att få stöd för Nvidias uppskalningsmetod DLSS. Redaktionen laddar om testriggarna för ett snabbtest av teknikens prestanda och bildkvalitet. Läs mer

54

Nvidia berättar hur bolaget förbättrar uppskalningstekniken DLSS

Uppskalningstekniken DLSS har släppts för Metro Exodus och Battlefield V, med blandade resultat. Nvidia avslöjar nu hur bolaget ska förbättra teknikens bildkvalitet framöver. Läs mer

34

Nvidia Geforce GTX 1660 Ti får prestandasiffror – i klass med GTX 1070

Lanseringen av arkitekturen Turing utan ray tracing-funktioner kommer allt närmare. Först ut väntas GTX 1660 Ti, vilket nu får prestandasiffror i Final Fantasy XV. Läs mer

I samarbete med EVGA
45

Ray tracing – djupdykning i tekniken och betydelsen för framtidens spel

När Nvidia lanserade Geforce RTX 2000-serien slogs det på stora trumman för ray tracing. Vad är det, hur skiljer det från traditionell rastrering och varför beskrivs det som "den heliga graalen"? Läs mer

I samarbete med Eset
43

Så upptäcker antivirus skadliga program

I veckans Så fungerar-avsnitt lyfter vi en fråga som är ständigt återkommande i forumet. Vi frågar oss hur antivirus fungerar och besöker Eset, skaparen av Nod32. Läs mer

13

Intel Core 9000-serien för bärbara hittar ut på webben – upp till 8 kärnor och 16 trådar

Med fjolårets Coffee Lake-H-serie från Intel tog bärbara datorer ett kliv upp till sex kärnor. Nu skymtas information om seriens nästa generation, där antalet kärnor ökar ytterligare. Läs mer

30

ID Cooling släpper ultrakompakt processorkylare med kylförmåga på 100 watt

Kraftfulla komponenter i kompakta chassin är på modet i entusiastkretsar. Nu släpper ID Cooling en 30 mm hög processorkylare som utlovar kompetent kylförmåga. Läs mer

150

Forumet: Berätta om din första egna dator

Nostalgin flödar i SweClockers forum när det börjar pratas om gamla ägodelar. Vilken var din första datorn och när kom du in i hårdvarusvängen? Gå in i forumet och dela med dig! Läs mer