Det är inte bara Oculus som ser en lysande framtid för virtual reality. Sony filar på en egen satsning för Playstation 4 med Project Morpheus och för några månader sedan avslöjades att även Samsung har planer på att ta användarna djupare in i den virtuella världen. Nu presenteras resultatet.

samsung_gear_vr_press_0000_Layer 3.jpg
samsung_gear_vr_press_0001_Layer 2.jpg
samsung_gear_vr_press_0002_Layer 1.jpg

Själva huvudbonaden Samsung Gear VR kan närmast beskrivas som ett par glasögonbågar. Till skillnad från exempelvis Oculus Rift finns ingen skärm eller annan avancerad elektronik. Istället handlar det om ett tillbehör för nya Samsung Galaxy Note 4, där telefonen bistår med skärm och annan nödvändig hårdvara medan Gear VR huvudsakligen agerar telefonhållare med optik och handkontroll.

Den svart-vita plastkonstruktionen mäter 198 x 116 x 90 mm. Skärmen i Note 4 är av typen Super AMOLED med 2 560 x 1 440 pixlar och 60 Hz uppdateringsfrekvens, vilket ger ett synfält på 96 grader. På glasögonens sida finns en fyrkantig styrplatta, bakåtknapp och volymkontroll.

carmack_ie.jpg

Även om telefonen optimerats för virtuell verklighet genom exempelvis val av panelteknik och förbättrade rörelsesensorer är den tillhörande mjukvaran det stora huvudnumret. Bakom utvecklingen av mjukvaran för Gear VR står Oculus och dess teknikchef John Carmack, vars arbete ligger till grund för VR-upplevelsen.

Utvecklingspaketet Oculus Mobile SDK ska bland annat göra det möjligt att minimera fördröjningar genom att undvika mellanlager och arbeta direkt mot operativsystemets kernel. Aktiva VR-applikationer körs i ett exklusivt läge där notifieringar och andra potentiella störningsmoment blockeras. Fördröjningstiden, det vill säga den tid det tar från en inmatning till att resultatet visas på skärmen, anges till 20 millisekunder – drygt en bildruta.

En annan huvudfiness är att telefonens bakåtvända kamera (16 Mpx) kan användas för förstärkt verklighet, det vill säga att kombinera den digitala världen med omgivningen. Bland tänkbara applikationer finns GPS-guidning med kartor, shoppingupplevelser och givetvis spel.

blog_oculus_store_small.png

I satsningen ingår dessutom innehåll, där Samsung ser en framtid med allt ifrån långfilmer i virtuella biografer till virtuella upplevelser. För detta nämns en mängd samarbetspartners, däribland filmjättar som Warner Bros, Dreamworks och 20th Century Fox.

Samsung uppger inget exakt datum utan talar endast om att Gear VR ska hitta ut innan årsskiftet. Att den tillhörande telefonen Samsung Galaxy Note 4, som för övrigt kostar hela 7 500 kronor, ska finnas hos återförsäljare i oktober ger dock en ganska bra ledtråd.