Unreal Engine 4.5 gör skuggor med ray tracing

I en ny version av spelmotorn Unreal Engine tillkommer flera uppmärksammade finesser, däribland mjukare skuggor med strålspårning.

Epic Games fortsätter att utveckla spelmotorn Unreal Engine i en rasande takt. För några månader sedan släpptes version 4.4, som markerar starten på generation DirectX 12, och nu presenteras en testversion av kommande 4.5. En av nyheterna är mjukare skuggor tack vare strålspårning (eng. ray tracing).

unrealengine45_0003_Layer 1.jpg

Riktat ljus och Ray Traced Distance Field Soft Shadows

unrealengine45_0002_Layer 2.jpg

Riktat ljus med både Ray Traced Distance Field Soft Shadows och Cascaded Shadow Maps, det sistnämnda endast i förgrunden.

unrealengine45_0001_Layer 3.jpg

Ray Traced Distance Field Soft Shadows i kombination med spotlights.

unrealengine45_0000_Layer 4.jpg

Mänsklig hud med Screen-space Subsurface Scattering.

I kommande Unreal Engine 4.5 tillkommer ett antal uppmärksammade finesser. Först och främst ingår förbättrade skuggor med Ray Traced Distance Field Soft Shadows. Till skillnad från traditionell shadow mapping kan detta skapa mjuka övergångar och konturer som blir mer diffusa utefter skuggans längd, precis som i verkligheten.

Dessutom passar utvecklarna på att underlätta användningen av Screen-space Subsurface Scattering, som gör det möjligt att skapa realistiska semitransparenta material, exempelvis hud, marmor och löv. I bildspelet ovan demonstreras detta med jämförande renderingar av ett mänskligt ansikte.

Sist men inte minst blir det även animation retargeting, som gör det möjligt att enkelt anpassa animationer för olika typer av karaktärer, strömmande texturer samt dynamiska skuggor på mobila enheter. Totalt levererar Unreal Engine 4.5 Preview cirka 40 olika nyheter och förbättringar.

Kommentarer till artikeln

36 debattinlägg

Skicka en rättelse
2

SweClockers följer med bakom kulisserna på Dreamhacks Counter Strike-turnering

Dreamhack är inte bara en LAN-fest utan också centrum för ett flertal tävlingar i e-sport. SweClockers tar tillfället i akt och kikar in bakom kulisserna på CS:GO-tävlingen. Läs mer

6

5G-standarden spikas av 3GPP – sista pusselbiten innan kommersialisering

Efter 34 månaders mangling har industrin enats om specifikationen för 5G. Det innebär att det är fritt fram för tillverkare att färdigställa och slutligen kommersialisera 5G-produkter. Läs mer

I samarbete med Mionix
2

Wrestling och krossade skrivbord när medlem vinner kringutrustning från Mionix

Svenska Mionix sommartävling är nu avgjord och en lycklig SweClockers medlem går därmed vinnande ur striden med en helt ny uppsättning påkostade gamingtillbehör. Läs mer

3

FZ pratar Rage 2 och svensk spelutveckling med Avalanche Studios Magnus Nedfors

Svenska Avalance Studios är utvecklarna bakom kommande Rage 2. Carl Johansson-Sundelius på FZ har pratat med spelets regissör Magnus Nedfors. Läs mer

62

Teknikstund: Bästa TV:n för sport

Fotbolls-VM är igång och med det ökar försäljningen av stora TV-apparater. Thomas Ytterberg går igenom fenomenet TV för sport och slår hål på de vanligaste myterna. Läs mer

7

AMD:s instegsmodeller Ryzen 5 2500X och 3 2300X får specifikationer

Inför lanseringen av instegsmodellerna Ryzen 5 2500X och 3 2300X får duon specifikationer, som talar för ett prestandalyft norr om 10 procent gentemot dagens 5 1500X och 3 1300X. Läs mer

4

Svåra frågor om spelen på E3-mässan i förra veckans quiz

Som avslutning på den traditionsenliga spelveckan på E3 bjöd SweClockers på frågesport om mässan, och endast 26 deltagare lyckades få alla rätt. Läs mer

52

World of Warcraft Classic baseras på Patch 1.12: Drums of War

Månader av spekulationer når vägs ände när Blizzard beslutar sig för att World of Warcraft Classic ska baseras på Patch 1.12, som anses leverera den med kompletta klassiska upplevelsen. Läs mer

25

Microsoft vill se högre bildfrekvenser med nästa generations Xbox

Från att tidigare ha tonat ned betydelsen av högre bildfrekvenser i spel kovänder Xbox-chefen Phil Spencer och uttrycker det som en hög prioritet för nästa generation. Läs mer

5

Intervju – Pete Hines om Fallout 76 och framtiden

Bland godbitarna från E3 finns en intervju med Bethesdas Pete Hines – mannen som drar i trådarna runt när, var och hur företaget kommunicerar om kommande spel. Läs mer

33

Microsoft: "Vi respekterade inte PC-spelare"

I intervju under E3 2018 frågas Xbox-chefen Phil Spencer ut om framtiden för integrationen mellan Xbox och PC, och passar då på att erkänna tidigare bristande uppmärksamhet för PC-spelare. Läs mer