Assassin's Creed Unity stannar på 900p och 30 fps med Playstation 4 och Xbox One

Brist på processorkraft sägs vara orsaken till blygsamma grafikinställningar i kommande Assassin's Creed Unity, men även att Ubisoft inte vill späda på den högljudda debatten om vilken maskin som egentligen är kraftfullast.

Frågan om vilken maskin som innehåller kraftfullast hårdvara är fortsatt en het potatis i konsolvärlden. Hittills ser det ut som att Xbox One drar det kortaste strået eftersom spelutvecklare ofta väljer att skruva ned inställningarna för Microsofts spelkonsol. Det är dock inte fallet med Assassin's Creed Unity.

ACU-media-SS-8-big_147457.jpg
ACU-media-SS-5-big_147454.jpg
Assassin's_Creed_Unity_Environment_Climbing_166326.jpg
ACRO_TemplarVSAssassinCaptain_Embargo_AUG5_9AM_PDT_1920_163306.jpg
Assassin's_Creed_Unity_ArnoAndElise_166312.jpg
Assassin's_Creed_Unity_District_IleDeLaCity_166323.jpg
ACFC-media-SS-3-big_141353.jpg
ACRO_NorthernLight_in_Sapphire_Embargo_AUG5_9AM_PDT_1920_163336.jpg

Det senaste avsnittet i den populära spelserien stannar vid 1 600 x 900 pixlar och 30 bilder per sekund på både Playstation 4 och Xbox One. I en intervju med Videogamer uppger Ubisoft-utvecklaren Vincent Pontbriand att bakgrunden till beslutet att använda samma inställningar på båda spelkonsolerna lustigt nog är för att undvika debatter om vilken maskin som är kraftfullast.

We decided to lock them at the same specs to avoid all the debates and stuff

På pappret är Playstation 4 och Xbox One mycket lika varandra, men Sonys spelkonsol är utrustad med en kraftfullare grafikdel. Enligt Pontbriand är dock inte detta huvudorsaken till den blygsamma bildfrekvensen utan att båda maskinerna innehåller en "frustrerande" svag processor.

We were quickly bottlenecked by that and it was a bit frustrating, because we thought that this was going to be a tenfold improvement over everything AI-wise, and we realised it was going to be pretty hard. It's not the number of polygons that affect the framerate. We could be running at 100fps if it was just graphics, but because of AI, we're still limited to 30 frames per second

Uppgifterna om att grafikinställningarna anpassats för att inte orsaka uppståndelse tillbakavisas dock av Ubisoft, som i en kommentar till spelbloggen Kotaku menar att det hela är en missuppfattning. Tvärtom ska spelet "från grunden och upp" vara anpassat till den senaste generationens spelkonsoler.

To set the record straight, we did not lower the specs for Assassin's Creed Unity to account for any one system over the other.

Assassin's Creed Unity släpps den 13 november till plattformarna PC/Windows, Playstation 4 och Xbox One.

Kommentarer till artikeln

167 debattinlägg

Skicka en rättelse
19

Asus ROG Swift PG27UQ: Stora kompromisser vid 144 Hz i 4K-upplösning

I praktiken är det 4K i 120 Hz som gäller för Asus PG27UQ. SweClockers går igenom den komplexa situationen med bandbredd, subsampling och mitt i allt ett fel som gör bilden för mörk. Läs mer

74

SweClockers guide till datorlådor

Går du i uppgraderingstankar efter alla chassinyheter som presenterades på Computex? Missa då inte SweClockers guide till datorlådor, där allt från formfaktorer till funktioner gås igenom. Läs mer

63

AMD Ryzen Threadripper 2990X presterar dubbelt upp mot Threadripper 1950X

I kamp om prestandatronen gör AMD Ryzen Threadripper med 32 kärnor, som enligt uppgift får namnet Threadripper 2990X. Den testas dessutom i Cinebench med imponerande resultat. Läs mer

20

Playerunknown's Battlegrounds har sålts i 50 miljoner exemplar

Lite mer än ett år efter den ursprungliga lanseringen har Playerunknown's Battlegrounds sålts i 50 miljoner exemplar, något som utvecklarna firar med en temporär prissänkning. Läs mer

89

EU-utskott röstar ja till hårdare upphovsrättsregler på webben

Efter en omröstning går nu Europaparlamentets juridiska utskott vidare med Artikel 13. Denna kan dock fortfarande stoppas om den röstas ned i Europarlamentets plenum den 2–5 juli. Läs mer

23

Hårda ord om Intels marknadsföring skapade diskussion under Computex 2018

Årets jättemässa i Taiwan har sedan länge slagit igen portarna. En blick i backspegeln visar att två nyheter skapade extra mycket diskussion – båda om Intels 28-kärniga processor. Läs mer

83

EU röstar om upphovsrättslagen Artikel 13 – automatisk avläsning av uppladdat innehåll

I strävan att blidka upphovsrättsinnehavare röstar idag ett av Europaparlamentets juridiska utskott om Artikel 13, som kraftigt skulle begränsa möjligheten att ladda upp innehåll med upphovsrätt. Läs mer

107

Intervju från arkivet: Sven Rollenhagen – specialist på datorspelsberoende

WHO vill klassa dataspelsberoende som en sjukdom, vilket ger bränsle till debatten om huruvida för mycket gaming är skadligt. Under 2014 intervjuade SweClockers Sven Rollenhagen i ämnet, och svaren är lika aktuella idag. Läs mer

I samarbete med Phanteks
29

Rösta fram snyggaste RGB-bygget i Phanteks tävling

Fem medlemmar är i final i Phanteks RGB-inspirerade tävling och nu är det upp till SweClockers läsare att rösta fram bidraget som vinner ett presentkort på 5 000 kronor hos Webhallen. Läs mer

16

Jonas sammanfattar chassinyheterna från Computex 2018

Årets Computex-mässa bjöd likt tidigare upplagor på en uppsjö av nya chassimodeller. Då dessa lätt drunknar i flödet passar Jonas på att sammanfatta modellerna som redaktionen kikade på. Läs mer

0

Galleriet: Bilder från Dreamhack Summer 2018

Spana in galleriet från årets stora LAN-fest Dreamhack, som bjöd på spelturneringar, moddningstävlingar och ett överflöd av Billys pan pizza. Läs mer

5

Samsung vill utveckla egna grafikkretsar för mobiltelefoner

Precis som Apple före dem ska Samsung börja utveckla egna grafikprocessorer, vilka ska användas i billigare mobiltelefoner samt självkörande fordon. Läs mer