Virtuell verklighet står åter på tapeten sedan den första prototypen av Oculus Rift såg dagens ljus. Sedan introduktionen har bolaget hunnit köpas upp av Facebook och lyfta på locket för ytterligare två prototyper, där senaste Crescent Bay lade till integrerade hörlurar och 360-graders rörelsespårning.

Brendan-Iribe-Oculus-VR.jpg

Under en sammankomst i Dublin berättar Brendan Iribe, vd på Oculus VR, att den senaste prototypen i stort är en färdig konsumentprodukt och att en lansering inte ligger långt bort i tiden. Iribe upprepar vad som tidigare sagts om att bolaget är ivriga att få ut produkten och att det nu handlar om månader, om än många, och inte år innan Oculus Rift finns på butikshyllorna.

Medan själv headsetet i stort är färdigt är den stora utmaningen att ta fram en enhet för inmatning. Iribe säger att tangentbord, möss och vanliga spelkontroller inte duger för ändamålet, och att detsamma kan sägas om allehanda mackapärer för geststyrning.

Vad Oculus VR planerar för att lösa inmatningsproblemet är inte känt. Intressant i sammanhanget är förvärvet av Carbon Design Group, ett företag som står bakom designen många välkända produkter från Microsoft. Kanske mest framgångsrika av dessa är handkontrollen till Xbox 360, som än idag hyllas av konsol- såväl som PC-spelare världen över.

Samtidigt som Oculus VR arbetar på att få ut en första konsumentprodukt dyker nya VR-satsningar upp till höger och vänster. Iribe säger sig inte vara direkt oroad över konkurrerande lösningar, utan menar istället att det stora orosmolnet är att stora företag sätter ihop ofärdig lösningar som gör folk förvirrade och åksjuka, någonting som kan avskräcka konsumenter från att investera i framtida VR-lösningar.

Källa: The Next Web.