Oculus Rift månader från lansering – arbetar på tillhörande inmatningsdon

Oculus Rift månader från lansering – arbetar på tillhörande inmatningsdon

VR-headsetet Oculus Rift är i stort färdigställt och det som drar ut på lanseringen är avsaknaden av inmatningsdon för virtuell verklighet, någonting bolagets vd säger är under utveckling.

Virtuell verklighet står åter på tapeten sedan den första prototypen av Oculus Rift såg dagens ljus. Sedan introduktionen har bolaget hunnit köpas upp av Facebook och lyfta på locket för ytterligare två prototyper, där senaste Crescent Bay lade till integrerade hörlurar och 360-graders rörelsespårning.

Brendan-Iribe-Oculus-VR.jpg

Under en sammankomst i Dublin berättar Brendan Iribe, vd på Oculus VR, att den senaste prototypen i stort är en färdig konsumentprodukt och att en lansering inte ligger långt bort i tiden. Iribe upprepar vad som tidigare sagts om att bolaget är ivriga att få ut produkten och att det nu handlar om månader, om än många, och inte år innan Oculus Rift finns på butikshyllorna.

Medan själv headsetet i stort är färdigt är den stora utmaningen att ta fram en enhet för inmatning. Iribe säger att tangentbord, möss och vanliga spelkontroller inte duger för ändamålet, och att detsamma kan sägas om allehanda mackapärer för geststyrning.

Vad Oculus VR planerar för att lösa inmatningsproblemet är inte känt. Intressant i sammanhanget är förvärvet av Carbon Design Group, ett företag som står bakom designen många välkända produkter från Microsoft. Kanske mest framgångsrika av dessa är handkontrollen till Xbox 360, som än idag hyllas av konsol- såväl som PC-spelare världen över.

Samtidigt som Oculus VR arbetar på att få ut en första konsumentprodukt dyker nya VR-satsningar upp till höger och vänster. Iribe säger sig inte vara direkt oroad över konkurrerande lösningar, utan menar istället att det stora orosmolnet är att stora företag sätter ihop ofärdig lösningar som gör folk förvirrade och åksjuka, någonting som kan avskräcka konsumenter från att investera i framtida VR-lösningar.

Källa: The Next Web.

Kommentarer till artikeln

57 debattinlägg

3

SweClockers följer med bakom kulisserna på Dreamhacks Counter Strike-turnering

Dreamhack är inte bara en LAN-fest utan också centrum för ett flertal tävlingar i e-sport. SweClockers tar tillfället i akt och kikar in bakom kulisserna på CS:GO-tävlingen. Läs mer

9

5G-standarden spikas av 3GPP – sista pusselbiten innan kommersialisering

Efter 34 månaders mangling har industrin enats om specifikationen för 5G. Det innebär att det är fritt fram för tillverkare att färdigställa och slutligen kommersialisera 5G-produkter. Läs mer

I samarbete med Mionix
2

Wrestling och krossade skrivbord när medlem vinner kringutrustning från Mionix

Svenska Mionix sommartävling är nu avgjord och en lycklig SweClockers medlem går därmed vinnande ur striden med en helt ny uppsättning påkostade gamingtillbehör. Läs mer

4

FZ pratar Rage 2 och svensk spelutveckling med Avalanche Studios Magnus Nedfors

Svenska Avalanche Studios är utvecklarna bakom kommande Rage 2. Carl Johansson-Sundelius på FZ har pratat med spelets regissör Magnus Nedfors. Läs mer

65

Teknikstund: Bästa TV:n för sport

Fotbolls-VM är igång och med det ökar försäljningen av stora TV-apparater. Thomas Ytterberg går igenom fenomenet TV för sport och slår hål på de vanligaste myterna. Läs mer

10

AMD:s instegsmodeller Ryzen 5 2500X och 3 2300X får specifikationer

Inför lanseringen av instegsmodellerna Ryzen 5 2500X och 3 2300X får duon specifikationer, som talar för ett prestandalyft norr om 10 procent gentemot dagens 5 1500X och 3 1300X. Läs mer

4

Svåra frågor om spelen på E3-mässan i förra veckans quiz

Som avslutning på den traditionsenliga spelveckan på E3 bjöd SweClockers på frågesport om mässan, och endast 26 deltagare lyckades få alla rätt. Läs mer

58

World of Warcraft Classic baseras på Patch 1.12: Drums of War

Månader av spekulationer når vägs ände när Blizzard beslutar sig för att World of Warcraft Classic ska baseras på Patch 1.12, som anses leverera den med kompletta klassiska upplevelsen. Läs mer

26

Microsoft vill se högre bildfrekvenser med nästa generations Xbox

Från att tidigare ha tonat ned betydelsen av högre bildfrekvenser i spel kovänder Xbox-chefen Phil Spencer och uttrycker det som en hög prioritet för nästa generation. Läs mer

6

Intervju – Pete Hines om Fallout 76 och framtiden

Bland godbitarna från E3 finns en intervju med Bethesdas Pete Hines – mannen som drar i trådarna runt när, var och hur företaget kommunicerar om kommande spel. Läs mer

33

Microsoft: "Vi respekterade inte PC-spelare"

I intervju under E3 2018 frågas Xbox-chefen Phil Spencer ut om framtiden för integrationen mellan Xbox och PC, och passar då på att erkänna tidigare bristande uppmärksamhet för PC-spelare. Läs mer