Sixense Stem med Striker VR skapar vapenrekyl i virtuell verklighet

Sensorsystemet Stem i kombination med en karbinliknande handkontroll ska ge framtidens VR-spel en ny dimension, inte minst tack vare elektronisk rekyl.

Det återuppväckta intresset för virtuell verklighet öppnar upp för mängder av nya tillbehör. I en video på Youtube demonstrerar Sixense, som bland annat står bakom tekniken i Razer Hydra, hur sensorsystemet Stem kan användas tillsammans med handkontrollen Striker VR för att ge en realistisk representation av vapen i spel.

striker1.jpg

Den karbinliknande handkontrollen Striker VR bistår med avtryckare, omladdningssystem, eldlägesväljare och ett viktsystem för att simulera olika typer av vapenklasser. Det stora huvudnumret är däremot ett elektroniskt rekylsystem som ger användaren en märkbar knuff vid varje avlossat skott, även i helautomatiskt eldläge.

Tack vare integrationen med Stem är vapnet representerat i den virtuella verkligheten med full spårning av position och rörelser. Det innebär att den fysiska rekylen kan ta över och att mjukvaran inte längre behöver simulera hur siktet påverkas vid eldgivning.

Det sistnämnda ska ge spelen en ny dimension eftersom användaren då måste lära sig att hantera den fysiska rekylen, istället för att som brukligt enbart behöva bibehålla markören på målbilden. Samtidigt sägs systemets känslighet vara såpass hög att även den minsta nervösa skakning påverkar precisionen.

Källa: Road to VR.

84

Snabbtest: Battlefield V i DirectX 11 och DirectX 12 med tio grafikkort

För någon dag sedan lanserades Battlefield V skarpt och SweClockers har kämpat runt på slagfältet med tio olika grafikkort för att se vad som krävs att driva runt spelet. Läs mer

7

AMD Radeon RX 590 från HIS och Asrock hittar ut på webben

Uppgifterna kring Radeon RX 590 duggar tätt och nu dyker ytterligare två modeller upp på webben, som denna gång är signerade tillverkarna HIS och Asrock. Läs mer

57

Youtube kan tvingas blockera videoklipp på grund av EU:s nya upphovsrättslagar

Youtubes VD Susan Wojcicki riktar kritik mot EU:s nya upphovsrättslagar, och menar att det kan leda till att de tvingas blockera stora mängder videoklipp på plattformen. Läs mer

104

The Elder Scrolls VI och Starfield använder åldrande spelmotorn Creation Engine

Med anor från år 1997 är spelmotorn Creation Engine uråldrig ställt mot andra. I en intervju berättar Bethesdas Todd Howard att den lever vidare i framtida Starfield och The Elder Scrolls VI. Läs mer

9

SFX-bygge med sidopaneler i plywood tar hem Månadens Galleri

Medlemmarna har sagt sitt och det står klart att doldisen "deeshu" med sitt plywood-bestyckade Dan Cases tar hem Månadens Galleri. Läs mer

42

Battlefield V får ray tracing innan 20 november

Nvidia meddelar att Battlefield V blir först ut med att implementera ray tracing, och att detta sker i och med en uppdatering som släpps innan lanseringen den 20 november. Läs mer

26

Kopieringsskyddet Denuvo kringgås i Hitman 2 före officiell lansering

Spelserien med Agent 47 i huvudrollen har utökats med ytterligare en del, och nu meddelas att det inbyggda kopieringsskyddet från Denuvo knäckts redan innan lansering på bred front. Läs mer

26

Rykte: Valve utvecklar VR-headset med tillhörande Half-Life-spel

Valve har tidigare lanserat hårdvara i form av spelkontroller samt Steam Link. Nu ser företaget ut att äntra marknaden för virtuell verklighet med egenutvecklat VR-headset samt rörelsekontroller. Läs mer

14

Testpilot: Phanteks Enthoo Evolv X – rymligt chassi med vattenkylning i åtanke

Phanteks nykomling Enthoo Evolv X en lyxig låda i aluminium och härdat glas, och som även rymmer stora mängder med vattenkylning. Testpiloten "Laine" kikar närmare. Läs mer

73

Serielegendaren Stan Lee är död – blev 95 år

Mannen bakom många av de namn som förknippas med "superhjältar" och Marvel har gått ur tiden. Serielegendaren Stan Lee blev 95 år gammal. Läs mer

19

SweClockers besöker Café på Bit i Skellefteå

I samband med SweClockers senaste Meet & Geek i Skellefteå passade redaktionen på att besöka Café på Bit, fyllt till brädden med TV-spel, brädspel, flipperspel, T-shirts och så klart även fika. Läs mer

75

AMD: "Ett tag kvar innan DirectX Raytracing slår igenom på riktigt"

UPPDATERAD. I en intervju berättar AMD att de kommer "svara på" DirectX Raytracing, men att tekniken inte kommer slå igenom på riktigt förrän den erbjuds i samtliga produktsegment. Läs mer