När Oculus Rift först tillkännagavs för några år sedan låg mycket fokus på spel och det gäller än idag. Facebooks förvärv av företaget har dock fått många att titta på alternativa användningsområden som sträcker sig bortom spelande, men det ligger av allt att döma långt borta i tiden.

palmer_luckey.jpg

När förvärvet blev officiellt mottogs det med ramaskri från förväntansfulla spelare världen över och inte minst de som hjälpte till med att finansiera projektet genom Kickstarter. Under South by Southwest (SXSW) uttalar sig grundaren Palmer Luckey om framtiden och varför spel kommer vara huvudfokus för Oculus Rift de närmsta åren.

One of the reasons we’re so focused on gaming, besides being gamers today, is that all of the tools and talent to create real-time immersive 3D environments with high fidelity, it is the games industry. It’s game tools and it’s game engines and it’s game programmers. Even as virtual reality expands to things like architecture and social tools and sports or whatever, it’s going to be the games industry that drives that.

På sikt ser Oculus en framtid där virtuell verklighet används för allt från sport till arkitektur och som ett socialt verktyg, men att komma dit kräver draghjälp från spelindustrin. Enligt Luckey är det endast här verktygen och talangen finns för att skapa omslutande och naturtrogna 3D-miljöer, någonting som är ett krav för att göra virtuell verklighet intressant på riktigt.

And, in a way, it’s not that virtual reality is going to expand to other things as much as the games industry is going to start encompassing a lot more different kinds of content. So you will see other things but right now, today and probably for the next few years, it’s going to be very gaming focused just because that’s where it all is right now.

När en slutgiltig version av Oculus Rift lanseras är ännu inte känt. Tidigare har det antytts om en 2015-lansering, men under SXSW gav Luckey endast ett ambivalent svar som kan tolkas som att det dröjer inpå 2016.

Källa: VR Focus.