AMD visar prestandaförbättringar med flera kärnor och DirectX 12
AMD visar prestandaförbättringar med flera kärnor och DirectX 12
AMD visar prestandaförbättringar med flera kärnor och DirectX 12
AMD visar prestandaförbättringar med flera kärnor och DirectX 12
AMD visar prestandaförbättringar med flera kärnor och DirectX 12
AMD visar prestandaförbättringar med flera kärnor och DirectX 12

AMD visar prestandaförbättringar med flera kärnor och DirectX 12

Grafikmakaren AMD rustar upp inför lanseringen av Windows 10 och DirectX 12, som enligt en läckt presentation ska ge signifikanta prestandaökningar med flerkärniga processorer.

Med Mantle banade AMD väg för nästa generations grafikgränssnitt. Huvudnumren är lägre overhead och bättre nyttjande av fler processorkärnor (trådar), någonting som gör det möjligt att utföra fler ritanrop än DirectX 11 och tidigare. Det här är nu på väg till nästa version av DirectX och även uppföljaren till OpenGL; Vulkan.

AMD-DirectX-12f.jpg
AMD-DirectX-12h.jpg
AMD-DirectX-12g.jpg
AMD-DirectX-12i.jpg

Nu publicerar Techpowerup en hemligstämplad presentation från AMD, som visar vilka förbättringar som är att vänta med DirectX 12. Först och främst visar bolaget hur ineffektivt DirectX 11 är på att nyttja flera kärnor och att det i dagsläget är en kärna som drar det tunga lasset.

Med nedbantade abstraktionslager i DirectX 12 möjliggörs mer effektiv användning av mer än en tråd. I AMD:s exempel visas hur samtliga åtta kärnor bidrar, vilket halverar renderingsprocessen från 29 millisekunder (34 bilder per sekund) ned till 15 millisekunder (66 bilder per sekund).

AMD-DirectX-12j.jpg

En annan presentationsbild visar hur antalet ritanrop per sekund (eng. draw calls) ökar när AMD går över till det nya gränssnittet. Som exempel används fyrkärniga A10-7850K och ett "hemligt" test – högst sannolikt kommande uppdateringen till 3DMark. Här lyfts prestandan med 469 procent, samtidigt som strömförbrukning går ned en smula. Nämnvärt är att detta är ett bästa scenario för DirectX 12 och att prestandalyftet kan variera stort beroende på spel.

AMD-DirectX-12l.jpg
AMD-DirectX-12m.jpg

Möjligheten att nyttja fler processorkärnor är inte det enda som tillkommer med DirectX 12. Ett annat tillskott är en förbättrad renderingsprocess för grafikdelen med möjligheten till asynkron schemaläggning och exekvering, vilket ger högre prestanda genom att dela upp tidigare seriella beräkningar till parallella.

DirectX 12 lanseras tillsammans med Windows 10 under sommarmånaderna.

Kommentarer till artikeln

53 debattinlägg

Skicka en rättelse
2

SweClockers följer med bakom kulisserna på Dreamhacks Counter Strike-turnering

Dreamhack är inte bara en LAN-fest utan också centrum för ett flertal tävlingar i e-sport. SweClockers tar tillfället i akt och kikar in bakom kulisserna på CS:GO-tävlingen. Läs mer

6

5G-standarden spikas av 3GPP – sista pusselbiten innan kommersialisering

Efter 34 månaders mangling har industrin enats om specifikationen för 5G. Det innebär att det är fritt fram för tillverkare att färdigställa och slutligen kommersialisera 5G-produkter. Läs mer

I samarbete med Mionix
2

Wrestling och krossade skrivbord när medlem vinner kringutrustning från Mionix

Svenska Mionix sommartävling är nu avgjord och en lycklig SweClockers medlem går därmed vinnande ur striden med en helt ny uppsättning påkostade gamingtillbehör. Läs mer

3

FZ pratar Rage 2 och svensk spelutveckling med Avalanche Studios Magnus Nedfors

Svenska Avalance Studios är utvecklarna bakom kommande Rage 2. Carl Johansson-Sundelius på FZ har pratat med spelets regissör Magnus Nedfors. Läs mer

62

Teknikstund: Bästa TV:n för sport

Fotbolls-VM är igång och med det ökar försäljningen av stora TV-apparater. Thomas Ytterberg går igenom fenomenet TV för sport och slår hål på de vanligaste myterna. Läs mer

7

AMD:s instegsmodeller Ryzen 5 2500X och 3 2300X får specifikationer

Inför lanseringen av instegsmodellerna Ryzen 5 2500X och 3 2300X får duon specifikationer, som talar för ett prestandalyft norr om 10 procent gentemot dagens 5 1500X och 3 1300X. Läs mer

4

Svåra frågor om spelen på E3-mässan i förra veckans quiz

Som avslutning på den traditionsenliga spelveckan på E3 bjöd SweClockers på frågesport om mässan, och endast 26 deltagare lyckades få alla rätt. Läs mer

52

World of Warcraft Classic baseras på Patch 1.12: Drums of War

Månader av spekulationer når vägs ände när Blizzard beslutar sig för att World of Warcraft Classic ska baseras på Patch 1.12, som anses leverera den med kompletta klassiska upplevelsen. Läs mer

25

Microsoft vill se högre bildfrekvenser med nästa generations Xbox

Från att tidigare ha tonat ned betydelsen av högre bildfrekvenser i spel kovänder Xbox-chefen Phil Spencer och uttrycker det som en hög prioritet för nästa generation. Läs mer

5

Intervju – Pete Hines om Fallout 76 och framtiden

Bland godbitarna från E3 finns en intervju med Bethesdas Pete Hines – mannen som drar i trådarna runt när, var och hur företaget kommunicerar om kommande spel. Läs mer

33

Microsoft: "Vi respekterade inte PC-spelare"

I intervju under E3 2018 frågas Xbox-chefen Phil Spencer ut om framtiden för integrationen mellan Xbox och PC, och passar då på att erkänna tidigare bristande uppmärksamhet för PC-spelare. Läs mer