The Witcher 3 kompromissar med bildkvaliteten för att passa spelkonsoler

Nya uppgifter gör gällande att utvecklarna bakom The Witcher 3 tvingas skruva ned grafikinställningarna för att passa spelkonsoler, något som även påverkar PC-versionen.

Även om den senaste generationens spelkonsoler innebär en rejäl uppgradering från föregångarna finns inte tillräckligt mycket kraft för att de enklare spelmaskinerna ska kunna mäta sig med påkostade gamingdatorer. Det tvingar utvecklarna att i första hand kompromissa med upplösning och bildfrekvens, i andra skala ned påkostade visuella effekter.

witcher3_en_screenshot_the_witcher_3_wild_hunt_screenshot_24_1920x1080_1425653246.jpg

Lägre ritavstånd eller draw distance är en av kompromisserna i The Witcher 3.

In game development you simply just don’t explain it like this. It isn’t something a developer ever wants to admit to because it would make us look bad even if it is plain as day.

  • Level of horizon detail (essentially the draw distance had to be completely tuned down to tax the consoles less)

  • Volume based translucency

  • Ambient occlusion and foliage density / tree count

  • Flexible water simulation / tessellation we resorted to a (script texture effect similar to most games than physical based simulation)

  • Ground/building tessellation

  • Forward lit soft particles (this is the fire, smoke, fog that you would encounter while going through thick terrain into open space)

  • Real-time reflections in the water are completely off and replaced with a cheaper render solution estimator (this is a primary reason blood splatter was also removed from water)

Enligt Usman Ihtsham på spelbloggen What if Gaming gäller det inte minst kommande The Witcher 3. Enligt en anonym källa ger den skarpa versionen av spelet betydligt sämre bildkvalitet än den tidiga utgåvan som visades upp vid tillkännagivandet 2013, något som inte enbart sägs spelkonsolerna utan även den uppmärksammade PC-versionen.

Källan radar upp en uppsjö grafiska finesser som antingen är borttagna eller nedbantade, vilket bland annat inbegriper lägre ritavstånd (eng. draw distance), färre träd och mindre växtlighet, volymetrisk transparens, vattensimulering, reflektioner samt avgränsad tesselering.

I praktiken sägs PC-versionen ge samma visuella upplevelse som konsolversionerna, undantaget högre upplösning och tillgång till avancerad simulering av hår via Nvidia Gameworks. Det sistnämnda är dock reserverat för grafikkort i Geforce-serien.

The Witcher 3: Wild Hunt släpps den 19 maj till PC/Windows, Playstation 4 och Xbox One.

Kommentarer till artikeln

232 debattinlägg

Skicka en rättelse
4

Microsoft vill se högre bildfrekvenser med nästa generations Xbox

Från att tidigare ha tonat ned betydelsen av högre bildfrekvenser i spel kovänder Xbox-chefen Phil Spencer och uttrycker det som en hög prioritet för nästa generation. Läs mer

4

Intervju – Pete Hines om Fallout 76 och framtiden

Bland godbitarna från E3 finns en intervju med Bethesdas Pete Hines – mannen ssom bestämmer hur företaget kommunicerar om kommande spel. Läs mer

24

Microsoft: "Vi respekterade inte PC-spelare"

I intervju under E3 2018 frågas Xbox-chefen Phil Spencer ut om framtiden för integrationen mellan Xbox och PC, och passar då på att erkänna tidigare bristande uppmärksamhet för PC-spelare. Läs mer

15

Mastodontbygget Mahogny Desk har landat på Dreamhack Summer 2018

I nära fyra år har Wilhelm "Khezan//Husky Bongs" Bäckmans massiva datorbord synts i forumet. SweClockers tittar närmare på bygget och pratar med dess skapare. Läs mer

24

Beigea datorer och lavalampor när Dreamhack-besökare reser tillbaka i tiden

Bland de spelsugna besökarna på Dreamhack Summer 2018 träffar SweClockers en trio besökare med skärmar, datorer och kläder hämtade direkt från 90-talet. Läs mer

20

SweClockers kikar på tekniken bakom Com Hems rekordsnabba internetanslutning

Dreamhack Summer 2018 öppnades med världsrekord i anslutningshastighet signerat Com Hem och Dreamhack. SweClockers får en pratstund med Emil från Com Hem. Läs mer

43

Dreamhack och Com Hem slår världsrekord med internetanslutning på 1,6 Tbit/s

Tillsammans med Dreamhack och Com Hem får SweClockers vara med och presentera nytt världsrekord i internetanslutning på 1,6 Tbit/s, som äger rum under Dreamhack Summer 2018. Läs mer

9

SweClockers på plats för Dreamhack Summer 2018 – sommar, sol och billyspizza överallt

Äntligen dags för LAN och festival i Jönköping! SweClockers finns på plats för allmänt häng, Casemod Championship och en än så länge hemlig extrakaramell. Läs mer

15

Silverstone visar nätaggregat på 2 000 W och 80 Plus Platinum

Tillverkaren Silverstone presenterar ATX-nätaggregatet SST-ST2000-PT, som är den första modellen i formfaktorn som kombinerar effektklassen 2 000 watt och certifieringen 80 Plus Platinum. Läs mer

61

Intel Core i7-8086K – jubileumsutgåva som kostar mer än den smakar

Intels 8086-processor fyller 40 år och företaget firar detta med jubileumsprocessorn Core i7-8086K med en turbofrekvens på 5 GHz. SweClockers undersöker om modellen är värd pengarna. Läs mer

48

Nvidia Geforce GTX 280 fyller tio år

Den 16 juni för tio år sedan lanserade Nvidia sina flaggskepp Geforce GTX 280 och GTX 260, vilka en dryg vecka senare fick hård konkurrens av AMD i form av ATI Radeon HD 4870 och HD 4850. Läs mer