AMD Radeon R9 390X fördubblar prestandan i DirectX 12

AMD Radeon R9 390X fördubblar prestandan i DirectX 12

I den första riktiga speltiteln med stöd för DirectX 12 är det AMD Radeon som drar det längsta strået med tresiffriga prestandaökningar av Microsofts senaste grafikgränssnitt.

Mycket effektivare användning av systemresurserna är det stora argumentet för nya DirectX 12 i Windows 10. Det nu aktuella RTS-spelet Ashes of the Singularity är den allra första riktiga speltiteln med stöd för både DX11 och DX12, vilket betyder att det går att ställa påståendet på prov genom att undersöka den faktiska prestandan i verklighetsbaserade scenarier.

ashesheavy-r9390x.png
ashesheavy-gtx980.png
ashesheavy-change.png

Den amerikanska tekniksajten PC Perspective bjuder på en uppsjö prestandatester och upptäcker ett par intressanta mönster. Att flerkärniga processorer har mest att vinna på övergången till DX12 är kanske ingen högoddsare, men udda nog framkommer dessutom att AMD:s grafikkort kammar hem betydligt större prestandavinster än Nvidias dito.

Beroende på konfiguration och upplösning kan ett Radeon R9 390X mer än fördubbla bildfrekvensen bara genom att byta till DX12. Även Geforce GTX 980 får i de flesta fall ett uppsving, men inte alls i samma storleksordning utan snarare kring förhållandevis blygsamma 10–20 procent.

Frågan är dock öppen om det går att dra några mer långtgående slutsatser av prestandan i just Ashes of the Singularity. Författarna misstänker att AMD:s väldiga prestandaökning kan spåras till att Radeon-makarens implementation av DX11 är betydligt sämre än vad konkurrenten Nvidia erbjuder och att effekten av detta mer eller mindre elimineras vid övergången till DX12.

Samtidigt protesterar Nvidia och påpekar att spelet är en tidig alfaversion med åtskilliga brister.

Kommentarer till artikeln

149 debattinlägg

Skicka en rättelse
2

SweClockers följer med bakom kulisserna på Dreamhacks Counter Strike-turnering

Dreamhack är inte bara en LAN-fest utan också centrum för ett flertal tävlingar i e-sport. SweClockers tar tillfället i akt och kikar in bakom kulisserna på CS:GO-tävlingen. Läs mer

6

5G-standarden spikas av 3GPP – sista pusselbiten innan kommersialisering

Efter 34 månaders mangling har industrin enats om specifikationen för 5G. Det innebär att det är fritt fram för tillverkare att färdigställa och slutligen kommersialisera 5G-produkter. Läs mer

I samarbete med Mionix
2

Wrestling och krossade skrivbord när medlem vinner kringutrustning från Mionix

Svenska Mionix sommartävling är nu avgjord och en lycklig SweClockers medlem går därmed vinnande ur striden med en helt ny uppsättning påkostade gamingtillbehör. Läs mer

3

FZ pratar Rage 2 och svensk spelutveckling med Avalanche Studios Magnus Nedfors

Svenska Avalance Studios är utvecklarna bakom kommande Rage 2. Carl Johansson-Sundelius på FZ har pratat med spelets regissör Magnus Nedfors. Läs mer

62

Teknikstund: Bästa TV:n för sport

Fotbolls-VM är igång och med det ökar försäljningen av stora TV-apparater. Thomas Ytterberg går igenom fenomenet TV för sport och slår hål på de vanligaste myterna. Läs mer

7

AMD:s instegsmodeller Ryzen 5 2500X och 3 2300X får specifikationer

Inför lanseringen av instegsmodellerna Ryzen 5 2500X och 3 2300X får duon specifikationer, som talar för ett prestandalyft norr om 10 procent gentemot dagens 5 1500X och 3 1300X. Läs mer

4

Svåra frågor om spelen på E3-mässan i förra veckans quiz

Som avslutning på den traditionsenliga spelveckan på E3 bjöd SweClockers på frågesport om mässan, och endast 26 deltagare lyckades få alla rätt. Läs mer

52

World of Warcraft Classic baseras på Patch 1.12: Drums of War

Månader av spekulationer når vägs ände när Blizzard beslutar sig för att World of Warcraft Classic ska baseras på Patch 1.12, som anses leverera den med kompletta klassiska upplevelsen. Läs mer

25

Microsoft vill se högre bildfrekvenser med nästa generations Xbox

Från att tidigare ha tonat ned betydelsen av högre bildfrekvenser i spel kovänder Xbox-chefen Phil Spencer och uttrycker det som en hög prioritet för nästa generation. Läs mer

5

Intervju – Pete Hines om Fallout 76 och framtiden

Bland godbitarna från E3 finns en intervju med Bethesdas Pete Hines – mannen som drar i trådarna runt när, var och hur företaget kommunicerar om kommande spel. Läs mer

33

Microsoft: "Vi respekterade inte PC-spelare"

I intervju under E3 2018 frågas Xbox-chefen Phil Spencer ut om framtiden för integrationen mellan Xbox och PC, och passar då på att erkänna tidigare bristande uppmärksamhet för PC-spelare. Läs mer