Nvidia Maxwell saknar viktig finess i DirectX 12 uppger Oxide Games

Nvidia Maxwell saknar viktig finess i DirectX 12 uppger Oxide Games

I efterdyningarna till de omtalade prestandatesterna av Ashes of the Singularity anklagas Nvidia för att enbart låtsas som att arkitekturen Maxwell innehåller allt från DirectX 12.

För ett litet tag sedan släppte utvecklarna Oxide Games en tidig alfaversion av strategispelet Ashes of the Singularity. Spelet är först ut med stöd för DirectX 12 och enligt de uppmärksammade testresultaten är det AMD:s grafikkort som har överlägset mest att vinna på ett byte till Microsofts nya prestandaoptimerade grafikgränssnitt i Windows 10.

ashes.jpg

Nu tar historien en ny vändning när Oxide Games påpekar att AMD:s väldiga prestandavinst åtminstone delvis kan förklaras av att Nvidias konkurrerande grafikarkitektur Maxwell i praktiken saknar stöd för en viktig funktion i DirectX 12, trots att Nvidia hävdar att detta ska finnas tillgängligt.

Curiously, their driver reported this feature was functional but attempting to use it was an unmitigated disaster in terms of performance and conformance so we shut it down on their hardware. As far as I know, Maxwell doesn't really have Async Compute so I don't know why their driver was trying to expose that.

Funktionen kallas för Async Compute och används för att separera och schemalägga olika typer av beräkningsuppgifter, vilket ska effektivisera användningen av systemresurserna. Denna funktion förutspås dessutom bli mer betydelsefull i takt med att spelutvecklare satsar på att klämma fram mer prestanda ur spelkonsolerna.

NVIDIA claims "full support" for DX12, but conveniently ignores that Maxwell is utterly incapable of performing asynchronous compute without heavy reliance on slow context switching.

Reddit passar AMD på att dela ut en smocka och hävdar att Nvidia "bekvämt nog" glömmer berätta att Maxwell inte kan utföra Async Compute utan att få problem med fördröjningar. Av prestandaskäl väljer Oxide Games att inte använda finessen tillsammans med grafikkort i Geforce-serien, vilket också sägs vara den enda tillverkarspecifika optimeringen.

Trots uppståndelsen ligger Nvidia lågt och har ännu inte gett någon kommentar till historien om Async Compute. I samband med publiceringarna av de första prestandatesterna hävdade dock Nvidia att Ashes of the Singularity innehåller åtskilliga brister och att testresultaten inte är representativa för prestandan i DirectX 12, något som Oxide Games senare tillbakavisade.

Kommentarer till artikeln

239 debattinlägg

Skicka en rättelse
3

SweClockers följer med bakom kulisserna på Dreamhacks Counter Strike-turnering

Dreamhack är inte bara en LAN-fest utan också centrum för ett flertal tävlingar i e-sport. SweClockers tar tillfället i akt och kikar in bakom kulisserna på CS:GO-tävlingen. Läs mer

9

5G-standarden spikas av 3GPP – sista pusselbiten innan kommersialisering

Efter 34 månaders mangling har industrin enats om specifikationen för 5G. Det innebär att det är fritt fram för tillverkare att färdigställa och slutligen kommersialisera 5G-produkter. Läs mer

I samarbete med Mionix
2

Wrestling och krossade skrivbord när medlem vinner kringutrustning från Mionix

Svenska Mionix sommartävling är nu avgjord och en lycklig SweClockers medlem går därmed vinnande ur striden med en helt ny uppsättning påkostade gamingtillbehör. Läs mer

4

FZ pratar Rage 2 och svensk spelutveckling med Avalanche Studios Magnus Nedfors

Svenska Avalanche Studios är utvecklarna bakom kommande Rage 2. Carl Johansson-Sundelius på FZ har pratat med spelets regissör Magnus Nedfors. Läs mer

65

Teknikstund: Bästa TV:n för sport

Fotbolls-VM är igång och med det ökar försäljningen av stora TV-apparater. Thomas Ytterberg går igenom fenomenet TV för sport och slår hål på de vanligaste myterna. Läs mer

10

AMD:s instegsmodeller Ryzen 5 2500X och 3 2300X får specifikationer

Inför lanseringen av instegsmodellerna Ryzen 5 2500X och 3 2300X får duon specifikationer, som talar för ett prestandalyft norr om 10 procent gentemot dagens 5 1500X och 3 1300X. Läs mer

4

Svåra frågor om spelen på E3-mässan i förra veckans quiz

Som avslutning på den traditionsenliga spelveckan på E3 bjöd SweClockers på frågesport om mässan, och endast 26 deltagare lyckades få alla rätt. Läs mer

58

World of Warcraft Classic baseras på Patch 1.12: Drums of War

Månader av spekulationer når vägs ände när Blizzard beslutar sig för att World of Warcraft Classic ska baseras på Patch 1.12, som anses leverera den med kompletta klassiska upplevelsen. Läs mer

26

Microsoft vill se högre bildfrekvenser med nästa generations Xbox

Från att tidigare ha tonat ned betydelsen av högre bildfrekvenser i spel kovänder Xbox-chefen Phil Spencer och uttrycker det som en hög prioritet för nästa generation. Läs mer

6

Intervju – Pete Hines om Fallout 76 och framtiden

Bland godbitarna från E3 finns en intervju med Bethesdas Pete Hines – mannen som drar i trådarna runt när, var och hur företaget kommunicerar om kommande spel. Läs mer

33

Microsoft: "Vi respekterade inte PC-spelare"

I intervju under E3 2018 frågas Xbox-chefen Phil Spencer ut om framtiden för integrationen mellan Xbox och PC, och passar då på att erkänna tidigare bristande uppmärksamhet för PC-spelare. Läs mer