Valve: "Mjukvarans fel att virtuell verklighet orsakar illamående"

Valve: "Mjukvarans fel att virtuell verklighet orsakar illamående"

Det krävs mer än bra hårdvara för att eliminera illamående ur virtuell verklighet och det är minst lika viktigt att rätt inmatningsmetoder används för rörelser, enligt Valve.

När Valve tillsammans med HTC tillkännagav VR-headsetet Vive var det med löftet om att ingen skulle uppleva illamående eller "åksjuka", någonting andra lösningar till viss mån ännu brottas med. Det krävs dock mer än enbart rätt hårdvara för att infria löftet, enligt Valves Chet Faliszek.

The idea that VR must get you sick is bullshit. We have people come in who don't want to do demos. In a party of ten people there will be someone who says, 'I'm gonna be sick, I'm gonna be sick, I can't do this.' That expectation is based on either what they've seen before or what they've heard.

Valve-Chet-Faliszek.jpg

Under evenemanget EGX i Storbritannien trycker Faliszek på påståendet att Valve löst problemen om illamående med HTC Vive, men att det nödvändigtvis inte räcker hela vägen. Om symptomen består och hårdvaran är ute ur ekvationen är det mjukvarans fel, menar Faliszek.

As consumers and people in the community, hold developers to it. They shouldn't be making you sick. It's no longer the hardware's fault any more. It's the developers making choices that are making you sick. Tell them that you don't want that.

Eventuella problem ligger således i den produkt utvecklare tagit fram och därför manar Faliszek konsumenter att inte tolerera spel som framkallar illamående. Samtidigt påpekar han att det för utvecklare är en utmaning att göra spel som inte dras med detta, vilket tillskrivs rörelser med traditionella inmatningsmetoder.

HTC-Vive-18.jpg

Enligt Faliszek är det enklaste sättet att få någon illamående att använda virtuell verklighet tillsammans med ett tangentbord eller handkontroller med analoga styrspakar. Det här ska vara varför Valve tagit fram rörelsespårningen Lighthouse med tillhörande spelkontroller, som gör att användare kan röra sig inom en area om fem gånger fem meter och mer naturligt interagera med föremål.

Även om HTC Vive kommer levereras med den här typen av spelkontroller gäller inte detsamma Oculus Rift och Playstation VR, där liknande doningar kommer att säljas separat. Det är därför mindre sannolikt att utvecklare som vill nå ut till så många plattformar som möjligt omfamnar Valves tankesätt, utan istället anpassar spelen efter just analoga styrspakar alternativt tangentbord och möss.

Källa: Gamesindustry.

Kommentarer till artikeln

58 debattinlägg

Skicka en rättelse
120

Test: Intel Core i7-2600K och AMD FX-8150 mot 2018 års processorer

För sju år sedan lanserades Intel arkitekturer Sandy Bridge och AMD Bulldozer. Hur står de sig idag och räcker verkligen Intels Core i7-2600K för spel idag med ett modernt grafikkort? Läs mer

11

Fredagspanelen 157: Kärnornas krig och de nya upphovsrättslagarna från EU

Den regniga midsommarhelgen är ett perfekt tillfälle att sitta inne och glo på senaste Fredagspanelen, denna gång om kommande monsterprocessorer och omdiskuterade EU-lagar. Läs mer

1

Produkterna du missade på Computex 2018

På stora hårdvarumässor blir det alltid ett antal nyheter som inte får någon direkt uppmärksamhet. Här är fyra videoreportage som merparten av SweClockers läsare missade. Läs mer

114

Minnestillverkare väntas dömas till höga böter för kartellbildning

Samsung, SK Hynix och Micron uppges med stor sannolikhet dömas till höga böter i Kina, då de bedrivit otillåten kartellverksamhet för att hålla uppe priserna på minnesmarknaden. Läs mer

80

Intels VD Brian Krzanich tvingas lämna sin post

Intel meddelar att VD:n Brian Krzanich avgår med omedelbar verkan, då han haft ett förhållande med en anställd på företaget. Läs mer

9

Mutant Year Zero: Road to Eden får ny trailer – släpps under 2018

Mutant Year Zero: Road to Eden visas i en ny trailer, vilken ger mer info om tre av huvudkaraktärerna samt bekräftar att lanseringen sker under 2018. Läs mer

31

Den nya upphovsrättslagen inom EU – det här händer nu

Den nya upphovsrättslagen Artikel 13 röstades nyligen igenom av Europaparlamentets juridiska utskott. Ännu har dock beslutet en bit kvar att gå innan det blir lag inom EU. Läs mer

90

Nvidias nästa generation Geforce försenas till följd av överskottslager av Pascal

Efter ett knappt år av bristvara på grafikkort har efterfrågan sjunkit rejält, vilket istället lett till stora överskott som tvingat Nvidia ta tillbaka 300 000 grafikkretsar. Läs mer

41

Steam drar igång sin årliga sommarrea idag

Uppgifter talar för att Steams årliga sommarrea påbörjas idag, och nedsatta priser på tusentals speltitlar är att vänta. Läs mer

392

Hur mycket har du lagt på Steam genom åren?

Genom ett nytt verktyg gör Valve det möjligt att kolla upp hur mycket pengar som gått åt på Steam genom åren. Jacob ligger på blygsamma $997,04. Hur mycket mer eller mindre ligger du på? Läs mer

49

Asus ROG Swift PG27UQ: Stora kompromisser vid 144 Hz i 4K-upplösning

I praktiken är det 4K i 120 Hz som gäller för Asus PG27UQ. SweClockers går igenom den komplexa situationen med bandbredd, subsampling och mitt i allt ett fel som gör bilden för mörk. Läs mer

76

SweClockers guide till datorlådor

Går du i uppgraderingstankar efter alla chassinyheter som presenterades på Computex? Missa då inte SweClockers guide till datorlådor, där allt från formfaktorer till funktioner gås igenom. Läs mer