Oculus Rift fungerar för virtuella rum

Oculus Rift fungerar för virtuella rum

HTC Vive prisas för sina upplevelser i virtuella rum genom Lighthouse-tekniken. Nu gör Oculus grundare Palmer Luckey åter gällande att Oculus Rift har motsvarande funktionalitet.

Kriget mellan aktörerna inom virtuell verklighet trappas upp med en stundande lansering 2016. Systemkrav för det första spelet har utannonserats och datum för släpp kryper allt närmare. Även om mycket redan är känt råder såväl oklarheter som missuppfattningar om vad som särskiljer de olika VR-headseten.

En stor satsning från HTC och partnern Valve är spårningstekniken Lighthouse, som SweClockers fick chansen att testa under Dreamhack Winter 2015. Med tekniken ges full rörlighet i ett virtuellt rum, någonting som ses som ett trumfkort för HTC Vive gentemot konkurrerande lösningar.

På E3 2015 visade Oculus Rift upp liknande spårningsmöjligheter med deras optiska system Constellation kombinerat med spelkontrollerna Oculus Touch. Trots detta tror många fortfarande att Oculus Rift saknar funktionalitet för virtuella utrymmen, något som grundaren Palmer Luckey nu ännu en gång motbevisar för att lugna kritikerna.

Rum.jpg

Med en uppsättning på 3,3 x 4,5 meter för Constellation-sensorerna ger Oculus positionering ett resultat som "fungerar bra", enligt Luckey. Han gör även gällande att rummet snarare än sensorerna begränsar systemet.

The system may match [Lighthouse] in terms of capabilities, but we’re not trying to push that as something for developers to do. Most of the developers we’ve talked to don’t want to limit their audience beyond a subset of a subset of a subset of users.

You have people who have PCs that are powerful enough to run VR (or willing to buy one), then of that set, people who are interested in virtual reality. [Developers] don’t want to narrow it then down to people who want to clear out large spaces in their homes.

Trots att möjligheten för virtuell rum finns med Oculus Rift påpekar Luckey att det inte är någonting de uppmuntrar utvecklare att dra nytta av. Fokus ligger istället på stationära upplevelser, för att inte utesluta en stor skara potentiella användare som inte har ett helt rum till övers.

Oculus Rift väntas lanseras det första kvartalet nästa år. Mer detaljer kring släppet väntas utannonseras på CES 2016, som går av stapeln den 6 januari.

Källa. Road to VR.

Kommentarer till artikeln

53 debattinlägg

Skicka en rättelse
34

Asus ROG Swift PG27UQ: Stora kompromisser vid 144 Hz i 4K-upplösning

I praktiken är det 4K i 120 Hz som gäller för Asus PG27UQ. SweClockers går igenom den komplexa situationen med bandbredd, subsampling och mitt i allt ett fel som gör bilden för mörk. Läs mer

75

SweClockers guide till datorlådor

Går du i uppgraderingstankar efter alla chassinyheter som presenterades på Computex? Missa då inte SweClockers guide till datorlådor, där allt från formfaktorer till funktioner gås igenom. Läs mer

72

AMD Ryzen Threadripper 2990X presterar dubbelt upp mot Threadripper 1950X

I kamp om prestandatronen gör AMD Ryzen Threadripper med 32 kärnor, som enligt uppgift får namnet Threadripper 2990X. Den testas dessutom i Cinebench med imponerande resultat. Läs mer

25

Playerunknown's Battlegrounds har sålts i 50 miljoner exemplar

Lite mer än ett år efter den ursprungliga lanseringen har Playerunknown's Battlegrounds sålts i 50 miljoner exemplar, något som utvecklarna firar med en temporär prissänkning. Läs mer

105

EU-utskott röstar ja till hårdare upphovsrättsregler på webben

Efter en omröstning går nu Europaparlamentets juridiska utskott vidare med Artikel 13. Denna kan dock fortfarande stoppas om den röstas ned i Europarlamentets plenum den 2–5 juli. Läs mer

25

Hårda ord om Intels marknadsföring skapade diskussion under Computex 2018

Årets jättemässa i Taiwan har sedan länge slagit igen portarna. En blick i backspegeln visar att två nyheter skapade extra mycket diskussion – båda om Intels 28-kärniga processor. Läs mer

85

EU röstar om upphovsrättslagen Artikel 13 – automatisk avläsning av uppladdat innehåll

I strävan att blidka upphovsrättsinnehavare röstar idag ett av Europaparlamentets juridiska utskott om Artikel 13, som kraftigt skulle begränsa möjligheten att ladda upp innehåll med upphovsrätt. Läs mer

107

Intervju från arkivet: Sven Rollenhagen – specialist på datorspelsberoende

WHO vill klassa dataspelsberoende som en sjukdom, vilket ger bränsle till debatten om huruvida för mycket gaming är skadligt. Under 2014 intervjuade SweClockers Sven Rollenhagen i ämnet, och svaren är lika aktuella idag. Läs mer

I samarbete med Phanteks
30

Rösta fram snyggaste RGB-bygget i Phanteks tävling

Fem medlemmar är i final i Phanteks RGB-inspirerade tävling och nu är det upp till SweClockers läsare att rösta fram bidraget som vinner ett presentkort på 5 000 kronor hos Webhallen. Läs mer

16

Jonas sammanfattar chassinyheterna från Computex 2018

Årets Computex-mässa bjöd likt tidigare upplagor på en uppsjö av nya chassimodeller. Då dessa lätt drunknar i flödet passar Jonas på att sammanfatta modellerna som redaktionen kikade på. Läs mer

0

Galleriet: Bilder från Dreamhack Summer 2018

Spana in galleriet från årets stora LAN-fest Dreamhack, som bjöd på spelturneringar, moddningstävlingar och ett överflöd av Billys pan pizza. Läs mer

5

Samsung vill utveckla egna grafikkretsar för mobiltelefoner

Precis som Apple före dem ska Samsung börja utveckla egna grafikprocessorer, vilka ska användas i billigare mobiltelefoner samt självkörande fordon. Läs mer