Samsung presenterar Galaxy S7 med stöd för Vulkan-grafik på MWC

Samsung presenterar Galaxy S7 med stöd för Vulkan-grafik på MWC

Under MWC presenterar Samsung nya Galaxy S7-familjen, som i mångt och mycket påminner om Galaxy S6. En av de mer oväntade nyheterna är stöd för rendering via ramverket Vulkan.

En presentation av Galaxy S7-familjen var mer eller mindre självklart inför mässan, en förväntan Samsung uppfyller. Likt fjolåret släpper Samsung två flaggskepp, en med platt skärm och en välvd med tillägget Edge.

Samsung-Galaxy-S7.jpg
Samsung-Galaxy-S7-2.jpg

Nytt denna gång är att skärmen på Galaxy S7 och dess Edge-syskon skiljer sig åt storleksmässigt. Galaxy S7 skryter med en Super AMOLED-panel på 5,1 tum medan Edge-varianten får en välvd skärm på 5,5 tum, i båda fall med upplösningen 2 560 x 1 440 pixlar. Skärmarna har dessutom stöd för att vara ständigt aktiva, en funktion som också återfinns i LG:s kommande flaggskepp G5.

Kretsuppsättningarna som används är åttakärniga Exynos-varianter och fyrkärniga Snapdragon 820-kretsar, där Qualcomms systemkrets används i de internationella varianterna. Primärminnet har ökat från 3 till 4 GB. Den interna lagringen är i båda fall 32 GB och kan expanderas med Micro SD-minneskort på upp till 200 GB.

galaxys7_ram.jpg

Enligt Samsung har både processordel och grafikdel i Galaxy S7 uppgraderats rejält, så pass att kretsarna behöver vattenkylas.

För att undvika att kretsarna överhettar har Samsung utrustat telefonerna med ett nytt vätskekylningssystem som leder vätska i ett rör som absorberar värmen. Vätskekylning kommer troligtvis behövas då grafik- och spelprestanda ska ta ett ordentligt steg framåt med Galaxy S7-familjen.

Galaxy S7 och S7 Edge blir de första telefonerna med stöd för grafikutveckling via den nyligen färdigställda grafikstandarden Vulkan. Tim Sweeney från spelföretaget Epic Games gick sedan upp på scen och demonstrerade hur Unreal Engine 4 kan köras på Vulkan och Galaxy S7.

galaxys7_vulkan.jpg

Galaxy S7-telefonerna stöder grafikrendering via Vulkan-ramverket, något som demonstrerades med spelmotorn Unreal Engine 4.

Som väntat gör Samsung ett byte från kamerasensor på 16 megapixel som användes i Galaxy S6 till en egenutvecklad kamerasensor på 12 megapixel. Den nya sensorn ska använda större pixelelement som släpper in mer ljus, och har en bländaröppning (aperture) på 1,7.

Vidare är telefonerna vattentäta enligt IP68-certifiering, vilket innebär att de kan sänkas till 1,5 meters djup under en halvtimmes tid utan att ta skada. Galaxy S7 och S7 Edge har dessutom större batterikapaciteter än tidigare – 3 000 respektive 3 600 milliamperetimmar, upp från omkring 2 600 för Galaxy S6-modellerna. Båda har stöd för trådlös laddning.

Samsung Galaxy S7 och S7 Edge kommer att lanseras den 11 mars. Den som förbeställer nu får ett Gear VR-headset på köpet. Priset för Galaxy S7 ser ut att landa på cirka 7 300 kronor medan Edge-varianten kostar cirka 8 300 kronor.

Kommentarer till artikeln

158 debattinlägg

Skicka en rättelse
35

Asus ROG Swift PG27UQ: Stora kompromisser vid 144 Hz i 4K-upplösning

I praktiken är det 4K i 120 Hz som gäller för Asus PG27UQ. SweClockers går igenom den komplexa situationen med bandbredd, subsampling och mitt i allt ett fel som gör bilden för mörk. Läs mer

75

SweClockers guide till datorlådor

Går du i uppgraderingstankar efter alla chassinyheter som presenterades på Computex? Missa då inte SweClockers guide till datorlådor, där allt från formfaktorer till funktioner gås igenom. Läs mer

74

AMD Ryzen Threadripper 2990X presterar dubbelt upp mot Threadripper 1950X

I kamp om prestandatronen gör AMD Ryzen Threadripper med 32 kärnor, som enligt uppgift får namnet Threadripper 2990X. Den testas dessutom i Cinebench med imponerande resultat. Läs mer

25

Playerunknown's Battlegrounds har sålts i 50 miljoner exemplar

Lite mer än ett år efter den ursprungliga lanseringen har Playerunknown's Battlegrounds sålts i 50 miljoner exemplar, något som utvecklarna firar med en temporär prissänkning. Läs mer

106

EU-utskott röstar ja till hårdare upphovsrättsregler på webben

Efter en omröstning går nu Europaparlamentets juridiska utskott vidare med Artikel 13. Denna kan dock fortfarande stoppas om den röstas ned i Europarlamentets plenum den 2–5 juli. Läs mer

25

Hårda ord om Intels marknadsföring skapade diskussion under Computex 2018

Årets jättemässa i Taiwan har sedan länge slagit igen portarna. En blick i backspegeln visar att två nyheter skapade extra mycket diskussion – båda om Intels 28-kärniga processor. Läs mer

85

EU röstar om upphovsrättslagen Artikel 13 – automatisk avläsning av uppladdat innehåll

I strävan att blidka upphovsrättsinnehavare röstar idag ett av Europaparlamentets juridiska utskott om Artikel 13, som kraftigt skulle begränsa möjligheten att ladda upp innehåll med upphovsrätt. Läs mer

107

Intervju från arkivet: Sven Rollenhagen – specialist på datorspelsberoende

WHO vill klassa dataspelsberoende som en sjukdom, vilket ger bränsle till debatten om huruvida för mycket gaming är skadligt. Under 2014 intervjuade SweClockers Sven Rollenhagen i ämnet, och svaren är lika aktuella idag. Läs mer

I samarbete med Phanteks
30

Rösta fram snyggaste RGB-bygget i Phanteks tävling

Fem medlemmar är i final i Phanteks RGB-inspirerade tävling och nu är det upp till SweClockers läsare att rösta fram bidraget som vinner ett presentkort på 5 000 kronor hos Webhallen. Läs mer

16

Jonas sammanfattar chassinyheterna från Computex 2018

Årets Computex-mässa bjöd likt tidigare upplagor på en uppsjö av nya chassimodeller. Då dessa lätt drunknar i flödet passar Jonas på att sammanfatta modellerna som redaktionen kikade på. Läs mer

1

Galleriet: Bilder från Dreamhack Summer 2018

Spana in galleriet från årets stora LAN-fest Dreamhack, som bjöd på spelturneringar, moddningstävlingar och ett överflöd av Billys pan pizza. Läs mer

5

Samsung vill utveckla egna grafikkretsar för mobiltelefoner

Precis som Apple före dem ska Samsung börja utveckla egna grafikprocessorer, vilka ska användas i billigare mobiltelefoner samt självkörande fordon. Läs mer