HTC avslöjar systemkraven för Vive

HTC avslöjar systemkraven för Vive

Inför den stundande lanseringen tar HTC bladet från munnen och avslöjar systemkraven för Vive, som kräver lika mycket av datorn som huvudkonkurrenten Oculus Rift.

Det krävs hög upplösning för en bra upplevelse i virtuell verklighet, men också att bildfrekvensen är konsekvent väl över 60 bilder per sekund. Till följd av detta ställs höga systemkrav för att driva runt Oculus Rift tillfredsställande, någonting som nu visar sig vara fallet även för HTC Vive.

Systemkrav: HTC Vive och Oculus Rift

HTC Vive

Oculus Rift

Grafikkort

Nvidia Geforce GTX 970
AMD Radeon R9 290

Nvidia Geforce GTX 970
AMD Radeon R9 290

Processor

Intel Core i5-4590
AMD FX-8350

Intel Core i5-4590
eller motsvarande

Primärminne

4 GB eller mer

8 GB

Anslutningar

1 x HDMI 1.4 eller Displayport 1.2
1 x USB 2.0

1 x HDMI 1.3
3 x USB 3.0
1 x USB 2.0

Operativsystem

Windows 7 SP1 eller senare

Windows 7 SP1 eller senare

När HTC tar bladet från munnen framgår att systemkraven liknar Oculus Rift, i alla fall sett till de beräkningsorienterade komponenterna. Grafikkortet bör även här vara åtminstone ett Geforce GTX 970 eller Radeon R9 290, det vill säga modeller i en prisklass strax över 3 000 kronor.

Även sett till processorn faller minimikravet på en Intel Core i5-4590, men HTC till skillnad från Oculus listar även AMD:s åttakärniga FX-8350 som ett alternativ. En annan skillnad är att 4 GB primärminne ska räcka till för Vive, jämfört mot minst 8 GB för Rift.

Likt Oculus Rift kommer HTC Vive inledningsvis enbart ha stöd för Windows. När och om stöd för Linux och Mac OS X kommer är ännu inte känt, den som planerar införskaffa HTC Vive under 2016 bör såldes sitta på ett Windows-baserat system.

2

SweClockers följer med bakom kulisserna på Dreamhacks Counter Strike-turnering

Dreamhack är inte bara en LAN-fest utan också centrum för ett flertal tävlingar i e-sport. SweClockers tar tillfället i akt och kikar in bakom kulisserna på CS:GO-tävlingen. Läs mer

6

5G-standarden spikas av 3GPP – sista pusselbiten innan kommersialisering

Efter 34 månaders mangling har industrin enats om specifikationen för 5G. Det innebär att det är fritt fram för tillverkare att färdigställa och slutligen kommersialisera 5G-produkter. Läs mer

I samarbete med Mionix
2

Wrestling och krossade skrivbord när medlem vinner kringutrustning från Mionix

Svenska Mionix sommartävling är nu avgjord och en lycklig SweClockers medlem går därmed vinnande ur striden med en helt ny uppsättning påkostade gamingtillbehör. Läs mer

3

FZ pratar Rage 2 och svensk spelutveckling med Avalanche Studios Magnus Nedfors

Svenska Avalance Studios är utvecklarna bakom kommande Rage 2. Carl Johansson-Sundelius på FZ har pratat med spelets regissör Magnus Nedfors. Läs mer

62

Teknikstund: Bästa TV:n för sport

Fotbolls-VM är igång och med det ökar försäljningen av stora TV-apparater. Thomas Ytterberg går igenom fenomenet TV för sport och slår hål på de vanligaste myterna. Läs mer

7

AMD:s instegsmodeller Ryzen 5 2500X och 3 2300X får specifikationer

Inför lanseringen av instegsmodellerna Ryzen 5 2500X och 3 2300X får duon specifikationer, som talar för ett prestandalyft norr om 10 procent gentemot dagens 5 1500X och 3 1300X. Läs mer

4

Svåra frågor om spelen på E3-mässan i förra veckans quiz

Som avslutning på den traditionsenliga spelveckan på E3 bjöd SweClockers på frågesport om mässan, och endast 26 deltagare lyckades få alla rätt. Läs mer

52

World of Warcraft Classic baseras på Patch 1.12: Drums of War

Månader av spekulationer når vägs ände när Blizzard beslutar sig för att World of Warcraft Classic ska baseras på Patch 1.12, som anses leverera den med kompletta klassiska upplevelsen. Läs mer

25

Microsoft vill se högre bildfrekvenser med nästa generations Xbox

Från att tidigare ha tonat ned betydelsen av högre bildfrekvenser i spel kovänder Xbox-chefen Phil Spencer och uttrycker det som en hög prioritet för nästa generation. Läs mer

5

Intervju – Pete Hines om Fallout 76 och framtiden

Bland godbitarna från E3 finns en intervju med Bethesdas Pete Hines – mannen som drar i trådarna runt när, var och hur företaget kommunicerar om kommande spel. Läs mer

33

Microsoft: "Vi respekterade inte PC-spelare"

I intervju under E3 2018 frågas Xbox-chefen Phil Spencer ut om framtiden för integrationen mellan Xbox och PC, och passar då på att erkänna tidigare bristande uppmärksamhet för PC-spelare. Läs mer