AMD presenterar grafikarkitekturen Vega med Next-Generation Compute Unit

AMD presenterar grafikarkitekturen Vega med Next-Generation Compute Unit

Efter att enbart ha fokuserat på lägre prisklasser gör sig AMD redo att inta högre segment med Vega, som blir den första riktigt nya grafikarkitekturen på över fem år.

I början av december år 2016 fick SweClockers tillsammans med andra medier ta del av AMD:s planer för 2017. Förutom den efterlängtade arkitekturen Zen gav bolaget en första genomgång av grafikarkitekturen Vega, som ska ge Nvidia en välbehövlig match i prestandasegmentet.

Sedan introduktionen av grafikkretsen Tahiti som utgjorde grunden för Radeon HD 7970 har AMD använt arkitekturen Graphics Core Next (GCN), där bolaget fram till idag med Polaris gjort smärre förändringar. Vega blir ännu en vidareutveckling, men här talas det inte om en ny generation GCN.

Vega Final Presentation-page-002.jpg

Med Vega lägger AMD en ny grund med Next-Generation Compute Unit eller NCU, som på många sätt skiljer sig stort från GCN. Den första stora förändringen är en helt ny minneskontroller som kallas High-Bandwidth Cache Controller (HBCC), som ska åtgärda vad AMD anser är det stora problemet med dagens grafikkretsar.

Vega Final Presentation-page-003.jpg
Vega Final Presentation-page-004.jpg
Vega Final Presentation-page-005.jpg
Vega Final Presentation-page-006.jpg
Vega Final Presentation-page-007.jpg
Vega Final Presentation-page-008.jpg
Vega Final Presentation-page-009.jpg
Vega Final Presentation-page-010.jpg
Vega Final Presentation-page-011.jpg

Nya tillverkningstekniker gör att AMD och Nvidia kan rymma fler transistorer och därigenom få ut högre prestanda. Medan beräkningskraften ökar kraftigt för varje ny generation gäller inte detsamma mängden minne, vilket framförallt skapar problem i diverse professionella applikationer.

Vega Final Presentation-page-012.jpg
Vega Final Presentation-page-013.jpg
Vega Final Presentation-page-014.jpg
Vega Final Presentation-page-015.jpg
Vega Final Presentation-page-016.jpg
Vega Final Presentation-page-017.jpg

HBCC är tänkt att vara kompatibel med så gott som all typ av minne, från GDDR5 till HBM, SSD-enheter och till och med systemminne. En av höjdpunkterna är att den stödjer upp till 512 TB virtuellt minne, något som öppnar upp för helt nya möjligheter vid exempelvis rendering av fotorealistiska scener.

Vega Final Presentation-page-018.jpg
Vega Final Presentation-page-019.jpg
Vega Final Presentation-page-020.jpg

En annan nyhet är Adaptive, fine-grained data movement, vilket ska effektivisera användningen av grafikminnet. Enligt AMD "slösas" mer än hälften av allt minne bort i väloptimerade speltitlar och ännu mer i andra. Med hjälp av den nya tekniken ska detta effektiviseras, vilket bör innebära att en viss mängd minne ska räcka längre än tidigare. Som exempel tar AMD en scen Deus Ex: Mankind Divided där hela 220 miljoner polygoner renderas. Av dessa ser spelaren endast omkring 2 miljoner eller en knapp hundradel.

Vega Final Presentation-page-022.jpg
Vega Final Presentation-page-023.jpg
Vega Final Presentation-page-024.jpg
Vega Final Presentation-page-025.jpg

Den andra nyheten är en ny enhet för geometriberäkningar, som ska leverera över två gånger högre prestanda per klockfrekvens. En viktig del i detta är att NCU har stöd för Primitive shaders, något AMD på sikt tror kommer ersätta Vertex och Geometry shaders. Spelutvecklare måste dock välja att omfamna den här typen av shaders i sina spelmotorer, varför det sannolikt kommer dröja innan det här kan bli en potentiell fördel för AMD.

Vega Final Presentation-page-026.jpg
Vega Final Presentation-page-027.jpg
Vega Final Presentation-page-028.jpg
Vega Final Presentation-page-029.jpg
Vega Final Presentation-page-030.jpg

Nästa del är själva beräkningsenheten, NCU, som är mycket mer flexibel än GCN. Förutom stöd för beräkningar i enkelprecision (32-bit) tillkommer också stöd för beräkningar 16-bit och 8-bit, vilket dubblerar respektive fyrdubblar den teoretiska beräkningskraften i applikationer och spel som drar nytta av detta.

Vidare talar AMD om att NCU optimerats för att leverera fler instruktioner per klockcykel (IPC) och optimerats för höga klockfrekvenser. Tillsammans bör detta innebära rejäla prestandaökningar även om tidigare rykten om att Vega "endast" har 4 096 streamprocessorer, samma som Fiji i Radeon R9 Fury X, stämmer.

Vega Final Presentation-page-031.jpg
Vega Final Presentation-page-032.jpg

Den fjärde stora nyheten AMD framhäver med Vega kallas Next Generation Pixel Engine med Draw Stream Binning Rasterizer, som ska leverera högre prestanda än tidigare och samtidigt bidra till att få ned strömförbrukningen. Funktionen påminner mycket om Tile-Based Rasterization, som länge använts av mobila systemkretsar men även Nvidias arkitekturer Maxwell och Pascal.

Vega Final Presentation-page-030.jpg
Vega Final Presentation-page-033.jpg
Vega Final Presentation-page-034.jpg
Vega Final Presentation-page-035.jpg
Vega Final Presentation-page-036.jpg

Inga produktdetaljer

Under evenemanget var AMD tydliga med att de ännu inte tänker avslöja några "produktdetaljer". Hur en NCU är uppbyggd, hur många streamprocessorer Vega kommer få och inte minst minnesmängd var saker de valde att lägga locket på. Däremot visade Radeon-chefen Raja Koduri grafikkretsen Vega 10 på scen och där framgick tydligt att den ackompanjeras av två HBM2-minneskapslar.

På plats visades även ett testsystem med ett mycket tidigt exemplar av Vega som drev runt spelet Doom. I detta gick det få fram att minnesmängden är 8 GB, vilket innebär att varje HBM2-kapsel har en kapacitet om 4 GB. Varje kapsel väntas vara klockad i 1 000 MHz (2 000 MHz effektivt), vilket över en minnesbuss på totalt 2 048 bitar skulle ge en bandbredd om 512 GB/s.

Vidare talar en rapporter sedan en tid tillbaka om att Vega 10 kommer utrustad med 4 096 streamprocessorer. När AMD under samma tillställning tillkännagav Radeon Instinct framgick att det Vega-baserade grafikkortet i serien får 25 TFLOPS i prestanda, detta dock vid beräkningar i halvprecision. Förutsatt att uppgifterna om antalet streamprocessorer stämmer betyder det att AMD siktar på Vega ska nå en klockfrekvens på åtminstone 1 500 MHz.

Vega Final Presentation-page-037.jpg

Bolaget utelämnar även ett exakt lanseringsdatum för Vega, utan nöjer sig med att åter förmedla första hälften av år 2017. Av allt att döma blir det senare under den perioden, närmare sommarmånaderna.

Kommentarer till artikeln

117 debattinlägg

Skicka en rättelse
10

Nvidia avslöjar uppgraderad Geforce GTX 1050 med 3 GB grafikminne

Trots att Pascal uppges sjunga på sista versen släpper Nvidia fortfarande nya kort i serien. Nu handlar det om en variant av GTX 1050 med mer minne och fler CUDA-kärnor. Läs mer

8

Razer Blade får större skärm och lansering på svenska marknaden

Den tidigare 14 tum stora bärbara speldatorn Razer Blade tar steget upp till 15.6 tum, får uppdaterad design och komponenter och lanseras i Sverige. Läs mer

37

Sista chansen: Registrera dig för SweClockers läsarträff idag!

Det är tid för SweClockers att sammanstråla igen och detta sker på Inferno Online i Stockholm den 22 maj, där det blir medlemsträff, spelturnering och tävlingar. Läs mer

10

Spana in nya expansionen Elder Scrolls Online: Summerset Isle med Kristallkrona ikväll

Idag slår portarna upp för senaste expansionen till Elder Scrolls Online som tar spelarna till ön Summerset Isle. Kristallkrona står redo att visa vad tillägget har att erbjuda och svarar på eventuella frågor på GeeksLive-kanalen ikväll 19:00. Läs mer

14

Corsair AX1600i – nätaggregat i monsterklassen med 80 Plus Titanium

Testlabbet från besök av ett sant flaggskepp i nätaggregatsform, där Corsairs monstermodell AX1600i påstås erbjuda både hissnande hög verkningsgrad och extrem strömleverans. Läs mer

33

Silverstone presenterar det passivt kylda nätaggregatet Nightjar NJ450-SXL

I fjol visade Silverstone en prototyp av ett nätaggregat där kylningen sker passivt med hjälp av höljet. Nu listar företaget den färdiga produkten på sin webbplats. Läs mer

113

Postnords avgifter för paket från kinesiska Wish försvinner

Postnord uppges vara överens med kinesiska webbhandlaren Wish om att skrota importavgifterna som togs i bruk så nyligen som i mars enligt en rapport från Breakit. Rapporten anger också att fler aktörer varit i kontakt med Postnord. Läs mer

27

Samsung uppges släppa 4K UHD-skärm med 120 Hz i juli

Lanseringen av spelskärmar med extra allt närmar sig och nu meddelar Tweaktown att även Samsung kommer äntra segmentet, med en modell baserad på en VA-panel på 31,5 tum. Läs mer

16

Xbox och handduken – en klurig nöt i förra veckans quiz

Förra veckans frågesport om teknikprodukter relaterade till värme och temperatur gjordes av totalt 3 394 stycken, och 4,3 procent av dessa lyckades få alla rätt. Läs mer

20

Asus släpper tunn bärbar dator med sexkärniga Core i9-8950HK och 4K-skärm

Asus utökar nu Zenbook-serien med modellen Pro 15, som levereras med en fabrikskalibrerad 4K-skärm. Internt finns sexkärniga Core i9-8950HK och Geforce GTX 1050. Läs mer

15

Google slutar markera HTTPS-baserade webbplatser som säkra i Chrome 69

I takt med att HTTPS blivit allt vanligare på webben meddelar Google att de nu ska normalisera protokollet genom att ta bort den traditionella säkerhetsmarkeringen i sökfältet. Läs mer

43

Gå längs GPU-minnenas allé med Andreas Eklöv – från första färgkorten till 3D-eran

I väntan på kommande generationers grafikkort tar SweClockers en resa längs minnenas allé och tittar på de stora händelserna som format grafikkorten vi ser idag. Läs mer